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Réalisme de HaDeS - v6.1 HQ

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5/26/2025
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10:51:59 AM
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Une cyborg féminine futuriste dorée très détaillée debout en milieu urbain, créée avec la technologie IA stable diffusion.
Un guerrier anime magnifiquement illustré portant une armure fantastique complexe avec un esprit dragon en arrière-plan, généré par l'IA stable diffusion.
Une voiture de sport futuriste dorée au design angulaire garée au bord d'un lac tranquille, entourée d'une forêt dense. Image générée par IA utilisant stable diffusion.
Une voiture de sport verte futuriste garée dans un environnement moderne et symétrique, générée avec Stable Diffusion IA.
Un camion futuriste avec des lumières néon circulant sur une route forestière. Image générée par IA utilisant Stable Diffusion.
Une représentation vibrante et très détaillée d'un camion futuriste avec un design cyberpunk créé grâce à l'IA Stable Diffusion.
Un camion futuriste avec des lumières néon bleues et sarcelles, conçu avec une esthétique élégante et avancée, présentant un look ultramoderne utilisant stable diffusion.
Un camion futuriste de science-fiction avec un design élégant rouge et noir et une technologie avancée, généré avec l'IA stable diffusion.
Un véhicule futuriste de pointe conçu pour l'exploration de Mars est à l'arrêt dans un environnement désertique similaire à Mars. Le véhicule a une forme aérodynamique élégante avec des couleurs rouge vif et noir, plusieurs grandes roues, et une entrée avant hexagonale. Il s'agit d'une image générée par IA utilisant Stable Diffusion.
Un camion futuriste avec des lumières néon et un design élégant roulant sur une route de montagne. Image générée par IA utilisant Stable Diffusion.
Vue aérienne d'une supercar futuriste avec des éléments de design élégants et des couleurs audacieuses, générée avec IA et Stable Diffusion.
Une image générée par IA visuellement attrayante utilisant stable diffusion représentant une voiture violette élégante au design futuriste, garée dans un parc serein avec de luxuriants arbres verts et un feuillage jaune.

Prompts négatifs recommandés

bad_prompt_version2-neg

Paramètres recommandés

samplers

UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

steps

33

cfg

5.5 - 7

resolution

512x768

vae

vaeFtMse840000Ema_v100.pt (e9ed949371)

other models

Realism from HaDeS v6.1 (751cca3335), voldress_v3, dibman_v1, ctrdress_v1, hadesarmor_v5

Paramètres haute résolution recommandés

upscaler

4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp

upscale

2

steps

16 - 20

denoising strength

0.45

Conseils

Désactivez la restauration du visage pour de meilleurs résultats

Utilisez des prompts variés, du simple à l'élaboré, pour différents effets

Expérimentez avec des échelles CFG entre 4 et 14 selon le réalisme désiré

Points forts de la version

Suite à l'évolution de Réalisme de HaDeS, l'étape logique était de toucher à l'hyperréalisme, et le résultat de cette mise à jour suggère un grand potentiel pour l'avenir. De plus, si ce checkpoint continue de recevoir de l'amour sous forme de retours positifs, une version SDXL arrivera bientôt.

Sponsors du créateur

Si vous aimez ce que je fais, laissez-moi un ❤️ pour recevoir les notifications des futures mises à jour et suivez-moi ici sur Civitai. N'oubliez pas que c'est un hobby pour moi qui prend beaucoup de temps et tout est partagé entièrement gratuitement, j'apprécie que vous laissiez un avis et partagiez vos créations sur ce mur.

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Réalisme de HaDeS v11 HQ

Cette mise à jour est spécialement conçue pour générer des images en 768x768, utilisez Réalisme de HaDeS 10.4 si vous souhaitez une génération en 512x512.

Cette mise à jour introduit une légère modification de la couche Stable Diffusion 1.5 et permet de générer des images en résolution supérieure à la native avec très peu d'erreurs.

  • Effet réaliste amélioré

  • Possibilité de générer des images en 768x768 au lieu de 512x512

  • Réalisme accru

  • Support de gestion multiple de LoRa

  • Meilleure gestion des couleurs dans automatic 1111 et Forge

  • Correction du bug de déformation des yeux

  • Amélioration des mains

  • Corrections de bugs mineurs

  • Prompts simples ou élaborés

Mes réglages préférés :

Étapes d'échantillonnage : Environ 30

Résolution : 768x1152

Méthodes d'échantillonnage : Celle que vous préférez, personnellement, j'ai de l'expérience avec DPM++ 2M

SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, mais les méthodes habituelles fonctionnent bien.

Upscaler Hiers.fix : 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Étapes de haute résolution : Cela dépend, selon le résultat désiré et la complexité de l'image.

Force de débruitage : Entre 0.35-0.45

Échelle CFG : De 4 à 14. Une valeur entre 4 et 7 donne un meilleur réalisme.

Comme toujours, profitez-en, donnez-lui beaucoup d'amour et remplissez ce mur avec vos images !!

Réalisme de HaDeS v10.4 HQ

Cette mise à jour corrige beaucoup de bugs de la v10.3 ainsi que le remplacement de plusieurs concepts de checkpoint.

  • Effet hyperréaliste réduit

  • Support de gestion multiple de LoRa

  • Correction du bug de saturation des couleurs

  • Correction du bug de déformation des yeux

  • Amélioration des mains

  • Réalisme accru

  • Corrections de bugs mineurs

  • Prompts simples ou élaborés

Mes réglages préférés :

Étapes d'échantillonnage : Environ 30-40 (entre 50-75 pour des prompts complexes avec beaucoup de détails)

Méthodes d'échantillonnage : Celle que vous préférez, personnellement expérimenté avec DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, mais les méthodes habituelles fonctionnent bien.

Upscaler Hiers.fix : 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Étapes de haute résolution : Cela dépend, selon le résultat désiré et la complexité de l'image.

Force de débruitage : Entre 0.35-0.45

Échelle CFG : De 4 à 14. Une valeur entre 4 et 7 donne un meilleur réalisme.

Comme toujours, profitez-en, donnez-lui beaucoup d'amour et remplissez ce mur avec vos images !!

Réalisme de HaDeS v10.3

C’est vrai, il n’y aurait plus de mises à jour… Mais… Je n'étais pas satisfait de la mise à jour précédente et dernière. Alors j’ai profité de certaines choses apprises pour corriger des bugs et améliorer quelques aspects. Et voici le résultat :

  • meilleurs visages

  • meilleures couleurs, éclairages et ombres

  • Armor from HaDeS v3 injecté (expérimental)

  • Quelques améliorations expérimentales

Réglages préférés :

Étapes d'échantillonnage : Environ 30 (entre 50-75 pour des prompts complexes avec beaucoup de détails)

Méthodes d'échantillonnage : Celle que vous préférez, personnellement expérimenté avec DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, mais les méthodes habituelles fonctionnent bien.

Upscaler Hiers.fix : 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Étapes de haute résolution : Cela dépend, selon le résultat désiré et la complexité de l'image.

Force de débruitage : Entre 0.15-0.35

Échelle CFG : De 4.5 à 14.5. Une valeur entre 7 et 10 pour les personnages donne de meilleurs résultats avec moins d'erreurs.

Comme toujours, profitez-en, donnez-lui beaucoup d'amour et remplissez ce mur avec vos images !!

Realease 9.2

Instructions :

1. Désactivez la restauration du visage si vous ne l'avez pas déjà fait. Prompts simples ou élaborés (plus le prompt est simple et fluide, meilleurs sont les résultats). Plus facile que les versions précédentes avec de meilleurs résultats.

2. Configuration recommandée pour en tirer le meilleur parti ? Il n'existe pas de configuration unique qui soit la meilleure. Mais je partage certaines que j'aime personnellement et qui me donnent généralement de très bons résultats :

Étapes d'échantillonnage : Environ 30

Méthodes d'échantillonnage : UniPC, DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M

Upscaler Hiers.fix : 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Étapes de haute résolution : Cela dépend, selon le résultat désiré et la complexité de l'image.

Force de débruitage : Entre 0.35-0.45

Échelle CFG : De 4.5 à 14.5. Une valeur entre 7 et 10 pour les personnages donne de meilleurs résultats avec moins d'erreurs.

3. Encore une fois, je tiens à remercier tous ceux qui ont soutenu ce projet. Il n'y aura plus de mises à jour (à moins qu'une avancée majeure pour stable diffusion 1.5 ne vaille le coup).

Comme toujours, profitez-en, donnez-lui beaucoup d'amour et remplissez ce mur avec vos images !!

Release 8.1 HQ

Testez, partagez, donnez-lui beaucoup d'amour, remplissez ce mur avec des images incroyables et surtout... Amusez-vous autant que moi à améliorer ce checkpoint jour après jour.

À la prochaine mise à jour...

Release 7.1 HQ

Je suis actuellement plongé dans l'entraînement de Realism from HaDeS SDXL v1.0, donc je ne sais pas combien de mises à jour il reste pour le modèle SD 1.5. Probablement une ou deux de plus, voici donc la version 7.1 HQ. Pourquoi 7.1 et pas simplement 7.0 ? La raison est que depuis la version 6, il existe un modèle complet de 5 Go que j'utilise actuellement pour entraîner certains de mes LoRa. Les versions x.1 sont des versions élaguées.

Instructions :

1. Les mêmes recommandations que pour la version précédente, celle-ci étant une évolution directe de Réalisme de HaDeS 6.1 HQ. Désactivez la restauration du visage. Phrases ou prompts simples ou élaborés. Encore plus facile à utiliser que la version précédente avec des résultats encore meilleurs.

2. Configuration recommandée pour en tirer le meilleur parti ? Il n'existe pas de configuration unique qui soit la meilleure. Mais je partage certaines que j'aime personnellement et qui me donnent généralement de très bons résultats :

Étapes d'échantillonnage : Environ 30

Méthodes d'échantillonnage : UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

Upscaler Hiers.fix : 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Étapes de haute résolution : Cela dépend, selon le résultat désiré et la complexité de l'image.

Force de débruitage : Entre 0.35-0.45

Échelle CFG : 7-7.5

3. J'espère que vous apprécierez cette version, veuillez laisser un avis, partager vos créations et retours. Donnez-lui un like si vous vous amusez à créer des images avec et à la prochaine mise à jour.

Release 6.1 HQ

Suite à l'évolution de Réalisme de HaDeS, l'étape logique était de toucher à l'hyperréalisme, et le résultat de cette mise à jour suggère un grand potentiel pour l'avenir. De plus, si ce checkpoint continue de recevoir de l'amour sous forme de retours positifs, une version SDXL arrivera bientôt.

Instructions :

1. désactivez la restauration du visage

2. écrivez vos meilleurs prompts, qu'ils soient simples ou élaborés, cette mise à jour simplifie tout, et pratiquement tout donnera de bons résultats.

3. Des recommandations ? Eh bien, je pense que pour tirer le meilleur d'un checkpoint, chacun doit utiliser ses propres astuces, mais si vous ne savez pas par où commencer, vous pouvez jeter un coup d'œil aux prompts dans mes images d'exemple s'ils vous aident. N’hésitez pas à les utiliser et à les modifier comme vous le souhaitez.

4. J'espère que vous apprécierez cette version et partagerez vos créations. Donnez-lui un like si vous vous amusez à créer des images avec et à bientôt.

Release 5.0

Après la 4.5 ReDuX, voici la 5.0. Cette version est plus raffinée et précise et si la 4.5 était facile à utiliser, celle-ci l'est encore plus. Écrivez des prompts naturellement et vous obtiendrez d'excellents résultats.

Update 4.5 ReDuX

Cette mise à jour change les règles du jeu. Écrivez un prompt avec une description simple ou complexe sans séparations ni virgules. Le modèle a été affiné au point d'être très flexible dans tous (ou presque tous) les styles. J'espère que vous partagerez toutes vos créations pour que nous puissions continuer à améliorer le modèle.

Release 1.0

L'idée principale était de mixer pour obtenir un modèle capable d'essayer et d'habiller tous mes LoRa. À cet égard, je pense que le résultat est plus que satisfaisant.

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Détails du modèle

Type de modèle

Checkpoint

Modèle de base

SD 1.5

Version du modèle

v6.1 HQ

Hash du modèle

751cca3335

Créateur

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Images par Réalisme de HaDeS - v6.1 HQ

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