Style Untitled Goose Game - Illustrious - v2.0
Mots-clés et tags associés
Prompts recommandés
g00se,no lineart
g00se, embedding:IllusP0s, 1girl, <lora:g00se_v2_ill.safetensors:1.0:1.0>
Prompts négatifs recommandés
embedding:IllusN3g
Paramètres recommandés
samplers
steps
cfg
resolution
Conseils
Utilisez le tag 'g00se' seul pour un effet différent et un style artistique plus simple.
Évitez d'utiliser les tags de qualité normale, les embeddings ou les prompts négatifs avec ce LoRA car ils peuvent réduire la qualité.
Les lignes sonores sont un tag entraîné dans le modèle pour un meilleur détail stylistique.
V3 :
Déclencheur : g00se, pas de lineart
vous pouvez simplement utiliser g00se seul, cela a un effet différent, personnellement j'aime les deux, la vitrine montre des exemples des deux, mais principalement avec les deux tags
Cette version est moins deepfried à des CFG plus élevés et lorsqu'elle est utilisée avec d'autres loras. Juste une version améliorée depuis la dernière mise à jour avec tout ce que j'ai appris entre-temps.
V2 :
Déclencheur : g00se
V1 :
Déclencheur : (((g00se))) (si votre prompt est chargé ou si vous avez des personnages fortement associés à un certain style)
g00se fonctionne si votre prompt est simple
Les tags de qualité normale, embeddings et prompts négatifs semblent aller à l'encontre de ce lora ! Prompt simple pour un style artistique simple !
Vous pourriez préférer son rendu avec vos tags/embeddings de qualité normale, mais cela tend à s'éloigner du style artistique
les lignes sonores sont également un tag entraîné dans le modèle
Anecdotes :
Le titre du jeu était initialement un placeholder, "Untitled Goose Game," mais il est resté car les fans l'ont adopté pleinement.
Les développeurs se sont inspirés de "Super Mario 64" pour les mécaniques de mouvement fluide, assurant que l'oie soit dynamique et expressive.
Il a remporté de nombreux prix et distinctions, consolidant son statut de classique indie moderne.
Style artistique : L'esthétique visuelle d'Untitled Goose Game est un pilier de son charme, employant un style minimaliste, semblable à un livre d'images qui complète son gameplay léger. Le jeu utilise des modèles 3D low-poly avec des surfaces lisses et sans texture qui mettent en avant la clarté et la simplicité. Les objets et personnages sont rendus avec des bords nets et arrondis, rendant le monde accessible et fantaisiste.
La palette de couleurs se compose principalement de tons pastel doux, allant des verts et bruns atténués pour l'environnement naturel aux rouges et jaunes subtils pour les objets et accessoires. Ce choix de couleurs sobres crée une atmosphère sereine et accueillante, contrastant humoristiquement avec les frasques chaotiques de l'oie.
La perspective en plongée du jeu et les environnements soigneusement espacés permettent aux joueurs d'interagir fluidement avec le monde, tandis que les détails minimalistes gardent l'attention sur les actions de l'oie et les scénarios humoristiques qu'elle crée. Des indices visuels réfléchis, comme des lignes sonores simples et des contours d'objets, aident les joueurs à comprendre rapidement les mécaniques sans besoin d'éléments UI intrusifs.
S'inspirant des programmes télévisés britanniques pour enfants comme "Postman Pat", le jeu reflète la sensation idyllique et nostalgique de la vie en petite ville, immergeant encore plus les joueurs dans son univers charmant et espiègle. Le résultat est un style visuel à la fois moderne et intemporel, complétant parfaitement l'esprit ludique d'Untitled Goose Game.
Détails du modèle
Type de modèle
Modèle de base
Version du modèle
Hash du modèle
Mots entraînés
Créateur
Discussion
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