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GonzaLomo XL/Flux/Pony - v3.0 Unity XL DMD

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10/24/2025
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12:23:33 AM
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Gatto nero illuminato dal netto contrasto di luce e ombra all'aperto, evidenziando l'effetto chiaroscuro.
Ritratto di una donna anziana con volto e capelli fatti di carta accartocciata, rappresentata con audace illuminazione chiaroscura e ombre profonde.
Due snelle ballerine femminili vestite con tutu di seta e calze a rete si abbracciano intimamente sotto una luce soffusa in una stanza scura ed elegante, evocando un senso di dance macabre e sensualità.

Prompt Negativi Consigliati

text, watermark, signature, border, frame

Parametri Consigliati

samplers

LCM, dpmpp2a, ddim

steps

8 - 12

cfg

1 - 1.3

resolution

1024x1536, 1280x1920

Suggerimenti

Prova valori di Clip Skip 1 e 2; 1 per immagini creative/artistiche, 2 per fotorealismo e bellezza.

Usa il nodo PatchModelAddDownscale in ComfyUI per generare immagini a 1024x1536 o superiore per maggior dettaglio e upscaling.

Sperimenta con diversi sampler; i migliori risultati sono spesso con LCM/Karras, 12 passi e CFG 1.0.

Usa selettivamente Self Attention Guidance per potenziare saturazione del colore o contrasto quando necessario.

Riscampiona immagini generate con V1.1 Semi-Real usando V2.0 Unity con circa 0.60 di denoise per passare da cartoonesco a fotorealistico.

Fai sempre l’upscaling per più pixel e maggior dettaglio fotorealistico.

Per V1.1 Semi-Real è richiesto Clip Skip 2+; Clip Skip 1 non è supportato.

Punti Salienti della Versione

Si spera un leggero miglioramento rispetto alla v2.0. Cerco un po’ più di saturazione del colore e maggiore diversità facciale.

Credo che questo modello sia molto valido nel fotorealismo anche se ha alcune capacità artistiche. Ecco alcuni trucchi per usare al massimo il potenziale delle versioni SDXL di GonzaLomo:

  • Clip Skip è il tuo alleato. Consiglio di provare un prompt sia con valore 1 che 2. 1 può generare immagini più creative, artistiche, retrò o grunge, mentre 2 è migliore per il fotorealismo e l’attrattiva fisica del soggetto o dei soggetti.

  • Genera a 1024x1536 o superiore usando il nodo PatchModelAddDownscale in ComfyUI. Questo creerà un’immagine molto più dettagliata che poi può essere ulteriormente upscalata, ottenendo dettagli fotorealistici incredibili. Usando quel nodo, posso fare generazioni iniziali fino a 1280x1920.

  • Puoi sperimentare con diverse impostazioni di sampler, ma trovo che i migliori risultati assoluti siano con LCM/Karras, 12 passi e CFG 1.0.

  • L’uso selettivo del nodo Self Attention Guidance può a volte dare risultati sorprendenti. Lo lascio sempre nella pipeline e di solito è bypassato, ma lo attivo quando penso che un’immagine abbia potenziale ma serva un po’ più di risalto come saturazione del colore o contrasto.

  • Ottengo risultati molto interessanti e creativi generando con il modello V1.1 Semi-Real e poi riscampionando quell’immagine con il modello V2.0 Unity con un denoise intorno a 0.60. Devi davvero giocare con il denoise per trovare il valore giusto che sposti l’immagine da cartoonesca a fotorealistica, ma resterai stupito da ciò che è possibile. Nota che V1.1 Semi-Real richiede Clip Skip 2+ e non funziona affatto con 1.

  • E infine, migliora sempre l’upscaling! Più pixel significano più dettagli e quindi più fotorealismo.

Nota: uso solo ComfyUI, quindi mi scuso in anticipo se riscontri problemi con il mio modello in altri strumenti e non posso aiutarti.

Modelli Attuali

V2.0 Unity

Fondamentalmente, questo è V1.1 Real con un po' di Siren Forge, Cyberrealistic e Lustify aggiunti. La base rimane Gonzales e LomoXL.

Ho chiamato questa versione Unity perché originariamente volevo modelli separati per fotorealismo e stili artistici. Tuttavia, ho realizzato di poter avere entrambi in un solo modello e creato V1.1 Artsy per quello scopo ma è stato un fallimento. Questo è il mio secondo tentativo di combinazione e penso/spero sia un successo.

Almeno, non voglio degradare le capacità di fotorealismo e voglio solo aggiungere più opzioni di stili surreali, artistici o fantastici.

Le impostazioni raccomandate non sono cambiate dalla V1.1 Real:

Sampler: LCM (anche dpmpp2a e ddim possono dare risultati interessanti)

Scheduler: Karras, Exponential o Beta

Passi: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

Normalmente lascio le mie impostazioni su LCM/Karras con CFG 1.0 ma tendo a variare il clip skip tra 1 e 5 perché possono cambiare drasticamente l’immagine. Talvolta un’immagine con clip skip 2 è terribile ma può diventare incredibile con clip skip 1, e viceversa.

V1.1 Semi-Real

Sto facendo qualche esperimento con modelli non fotorealistici. Questo è un merge di GonzaLomo v1.1 Real e ToonComix, un modello toon che fa un ottimo lavoro con sfondi dettagliati. L’intera famiglia Comix di modelli è molto valida, consiglio di provarli.

Sampler: LCM

Scheduler: Karras, Exponential o Beta

Passi: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 2-5 (1 non supportato)

Modelli Ritirati

V1.1 Real

Questo è un semplice merge 60/40 tra due dei miei modelli fotorealistici preferiti - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 e LomoXL (con un po’ di Lustify aggiunto). Molte grazie agli autori di questi splendidi modelli.

Gonzales è un modello Pony, quindi GonzaLomo eredita tutte quelle capacità. LomoXL ha una forte sensazione analogica che aiuta a dare un tocco al "pony-ness" di Gonzales.

Sampler: LCM

Scheduler: Karras, Exponential o Beta

Passi: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1 permette maggiore effetto analogico ma riduce le capacità NSFW

Clip Skip: 2-5 riduce/rimuove l’effetto analogico ma permette più NSFW

Prova questo workflow per iniziare, se ti serve.

Per chiarire, ho creato questo merge per i miei casi d’uso personali. Non è sicuramente migliore di Gonzales per la maggior parte delle cose. Spero solo di infondere a Gonzales un po’ della sensazione analogica sporca che cercavo in certi casi. LomoXL permette anche una maggiore variazione di volti, specialmente con clip skip 1.

Buon divertimento!

PS: questo è il mio primo modello caricato, quindi apprezzerei qualsiasi feedback o commento costruttivo.

V1.1 Artsy alpha (Non molto valido secondo me, usa invece V2.0 Unity)

Questo era un tentativo di fusione tra V1.1 Real e alcuni modelli focalizzati sull’arte. Lo scopo principale di questo modello è produrre stili artistici, ma tende a cercare di forzare il fotorealismo quando si richiede chiaramente uno stile artistico. Questo modello è stato abbandonato a favore di V2.0 Unity che fa un lavoro molto migliore nel combinare il fotorealismo di V1.1 Real con stili artistici.

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Dettagli del Modello

Tipo di modello

Checkpoint

Modello base

SDXL 1.0

Versione del modello

v3.0 Unity XL DMD

Hash del modello

2711e97f4d

Creatore

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