MothMix - v1.41
Prompt Consigliati
(masterpiece, best quality, ultra-detailed, best shadow), (western style:0.5), (realistic:1.2), analog style, (fibonacci), (detailed background, upper body, cowboy shot, looking at viewer, (best illumination), ((cinematic light)), colorful, hyper detail, dramatic light, intricate details
Prompt Negativi Consigliati
(worst quality:2, low quality:2)
(zombie, sketch, interlocked fingers, comic)
(nsfw), (child), (teen), (cute), (loli), lowres, (asian face), (worst quality, (2D), low quality:1.4), monochrome, zombie, bad anatomy, bad hands, text, error, extra digit, few digits, cropped, out of frame, blurry or noisy images, missing or extra fingers on hands, facial distortion or warping, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, artist name
Parametri Consigliati
samplers
steps
cfg
resolution
vae
other models
Parametri Consigliati per Alta Risoluzione
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Suggerimenti
Attiva la Quantization nei sampler K.
Si raccomanda l'uso di Hires.fix per immagini di alta qualità, può essere usato il t2i hires fix a scala 1.5-2x con denoising 0.3 per 15 passaggi.
Aspettati di dover fare almeno una correzione hi-res e/o inpainting usando questo modello.
Alta CFG + Dynamic Thresholding raccomandati ma la tua esperienza può variare; il Mimic CFG Scale tipico è 7, raramente 3.
Usa gli embeddings EasyNegative e BadHandV4 a pesi ridotti (0.6 e 0.4 rispettivamente) per migliorare il prompt.
Per personaggi con pelle scura, considera l'uso della Lora Dark Fantasy di DuskFallCrew.
Punti Salienti della Versione
Talvolta un po' instabile, ricordati di usare il fix in alta risoluzione!
Un mix sempre più complesso che ho creato per l'uso nelle mie opere. La versione 1.41 è capace di alcune delle mie generazioni preferite fino ad ora, eppure ne paga il prezzo con un po' di instabilità. Il modello può ancora dare ottimi risultati, ma a volte una denoising più alta può annullare i dettagli. Se riscontri problemi con sfondi che scompaiono o dettagli rimossi, prova a tornare alla versione 1.3 per il passaggio img2img/inpainting. L'instabilità sembra essere stata solo dalla mia parte, ma lascio le istruzioni comunque. Sto lavorando per cercare di risolvere questo per la versione 1.5. I dettagli della ricetta sono pubblicati qui sotto, e il risultato è un modello ancora stilizzato ma intricatamente dettagliato e capace di rappresentare culture di tutto il mondo. Ho notato che lavorando su personaggi con pelle più scura, non devo più combattere tanto con stable diffusion come facevo prima. È molto versatile e finalmente sembra più della somma delle sue parti. Lo uso per concept art, e sento che svolge perfettamente questo ruolo. Inoltre sì, il modello può fare NSFW.
Modelli di origine:
MeinaMixV9
Aurora
NeverEnding Dream
GeminiX_Mix
Utopia
ReV Animated
23526-1655-下午好
Info ricetta:
1.0: 55% MeinaMixV9 : 45% Aurora
1.1: MothMix v1.0 + 0.3 NeverEnding Dream
1.2 (non pubblicata): MothMix v1.1 + 0.15 GeminiX_Mix
1.21: MothMix v1.2 + 0.15 MeinaMixV9
1.3: MothMix v1.21 + 0.15 Utopia
1.4 (non pubblicata): MothMix 1.3 + 0.15 ReV Animated
1.41: MothMix 1.4 + 0.05 23526-1655-下午好
Per onestà informo che molte di queste immagini qui sono state selezionate, modificate a mano e rigenerate. Questo perché la maggior parte sono pezzi funzionanti di concept art per una storia su cui sto lavorando. Non voglio dare l'impressione che questo modello non possa generare buone immagini di prima generazione - può - ma usando questo modello dovresti semplicemente aspettarti di dover correggere in hi-res o fare inpainting almeno una volta. Nessuna delle immagini postate qui utilizza una Lora per lo stile, ma come parte del prompt tipico che uso includono EasyNegative e BadHandV4 generalmente a pesi ridotti (0.6 e 0.4 rispettivamente). Recentemente ho iniziato a passare a usare esclusivamente BadDream, poiché lo trovo a volte più stabile. Le Lora usate sono solo per caratteristiche specifiche dei personaggi (Moth Girls, Obsidian Skin, Black Sclera, ecc.). Se riscontri ancora problemi con personaggi con pelle scura, guarda la Lora Dark Fantasy di DuskFallCrew, fatta per creare personaggi con pelle scura in modelli anime. Tutte le immagini sono state posteprocessate con upscaling tramite 4x_NMKD-Superscale-SP_178000_G per un effetto pittorico. Se ti chiedi perché tutte le mie immagini abbiano CFG scale molto alte, è perché uso Dynamic Thresholding. Se fai qualcosa dove vuoi un risultato molto specifico basato solo sui prompt, ti raccomando fortemente di usarlo. Dai test, alta CFG + DT non mostra moltissimi miglioramenti rispetto a CFG bassa (~7), quindi la tua esperienza può variare. I parametri che uso per tutte le immagini sono:
Mimic CFG Scale - 7 (raramente 3)
Mimic/CFG Scale Scheduler - Half Cosine Up
Valore minimo del Mimic/CFG Scale Scheduler - 3
Qui sotto sono riportate le info di generazione raccomandate basate su ciò che uso tipicamente, combinate con vincoli legali ereditati dai modelli compositi, che fortunatamente usano parametri di licenza identici. Questo mix usa CreativeML OpenRAIL-M come i due modelli precedenti, e poiché Meina non permette l'uso del modello su servizi di generazione o a pagamento senza il suo consenso, questo modello è similmente vietato in contesti simili.
Raccomandazioni:

Attiva la Quantization nei sampler K.
Hires.fix in qualche forma è necessaria per immagini di alta qualità. Puoi usare il t2i hires fix, che raccomando di eseguire a scala 1.5-2x con denoising 0.3 per 15 passaggi. Io faccio questo manualmente passando le immagini finite migliori tramite img2img

Parametri consigliati:
Sampler: DPM++ 2M Karras: 25-35 passaggi.
CFG Scale: 7+. Vedi nota sul Dynamic Thresholding sopra.
Risoluzioni:
-Default: 512x512 txt2img -> 1024x1024 img2img, denoising 0.3-0.65
-512x768, 512x1024 per ritratto
-768x432, 1024x576 per paesaggio (16:9)
Hires.fix: 4x_NMKD-Superscale-SP_178000_G o 4x_fatal_Anime_500000_G, con 15 passaggi a circa 0.3 denoising.
Clip Skip: 1 o 2.
Negatives: ' (worst quality:2, low quality:2), (zombie, sketch, interlocked fingers, comic), '
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Licenza

Questo modello è open access e disponibile a tutti, con una licenza CreativeML OpenRAIL-M che specifica ulteriori diritti e usi. La licenza CreativeML OpenRAIL specifica:
1. Non puoi usare il modello per produrre deliberatamente né condividere output o contenuti illegali o dannosi
2. Gli autori non rivendicano diritti sugli output che generi, sei libero di usarli e responsabile del loro uso che non deve violare le disposizioni della licenza
3. Puoi ridistribuire i pesi e usare il modello commercialmente e/o come servizio. Se lo fai, tieni presente che devi includere le stesse restrizioni d'uso presenti nella licenza e condividere una copia della CreativeML OpenRAIL-M a tutti i tuoi utenti (leggi la licenza interamente e con attenzione)

Nota di esclusione di responsabilità

L'uso di questo modello di apprendimento è interamente a discrezione dell'utente, che ha la libertà di scegliere se creare o meno contenuti NSFW.
È importante notare che il modello stesso non contiene immagini esplicite o inappropriate facilmente accessibili con un solo clic.
Lo scopo della condivisione di questo modello non è mostrare materiale osceno in un forum pubblico, ma fornire uno strumento che gli utenti possono utilizzare come ritengono opportuno.
La decisione di impegnarsi con contenuti SFW o NSFW spetta all'utente e alle sue preferenze personali.Dettagli del Modello
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