Realismo da HaDeS - v6.1 HQ
Parole Chiave e Tag Correlati
Prompt Negativi Consigliati
bad_prompt_version2-neg
Parametri Consigliati
samplers
steps
cfg
resolution
vae
other models
Parametri Consigliati per Alta Risoluzione
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Suggerimenti
Disattiva il restauro del viso per risultati migliori
Usa prompt variegati da semplici a elaborati per diversi effetti
Sperimenta con scale CFG tra 4 e 14 a seconda del realismo desiderato
Punti Salienti della Versione
Seguendo l'evoluzione di Realismo da HaDeS, il passo logico era toccare l'iperrealismo, e il risultato di questo aggiornamento suggerisce un grande potenziale per il futuro. Inoltre, se questo checkpoint continuerà a ricevere amore in forma di feedback positivi, a breve ci sarà una versione SDXL.
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Realismo da HaDeS v11 HQ
Questo aggiornamento è stato creato appositamente per generare immagini a 768x768, usa Realismo da HaDeS 10.4 se vuoi generare a 512x512.
Questo aggiornamento introduce una lieve modifica al layer Stable Diffusion 1.5 e permette di generare immagini a risoluzione superiore a quella nativa con pochissimi errori.
Effetto realistico migliorato
Possibilità di generare immagini a 768x768 invece che 512x512
Maggiore realismo
Supporto per gestione multipla di LoRa
Migliore gestione dei colori in automatico 1111 e Forge
Correzione del bug di distorsione degli occhi
Mani migliorate
Correzione di bug minori
Prompt semplici o elaborati
Le mie impostazioni preferite:
Passi di campionamento: Circa 30
Risoluzione: 768x1152
Metodi di campionamento: Qualsiasi preferisci, personalmente ho esperienza con DPM++ 2M
SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ma quelli usuali funzionano bene.
Upscaler Hiers.fix: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Passi di hi-res: Dipende dal risultato desiderato e dalla complessità dell'immagine.
Forza di denoising: Tra 0.35-0.45
Scala CFG: Da 4 a 14. Un valore tra 4 e 7 offre un realismo migliore.
Come sempre, divertiti, dagli tanto amore e riempi questo muro con le tue immagini!!
Realismo da HaDeS v10.4 HQ
Questo aggiornamento corregge molti bug della v10.3 oltre a sostituire diversi concetti di checkpoint.
Effetto iperrealistico ridotto
Supporto per gestione multipla di LoRa
Correzione bug di saturazione colori
Correzione del bug di distorsione degli occhi
Mani migliorate
Maggiore realismo
Correzione di bug minori
Prompt semplici o elaborati
Le mie impostazioni preferite:
Passi di campionamento: Circa 30-40 (Tra 50-75 per prompt complessi con molti dettagli)
Metodi di campionamento: Qualsiasi preferisci, personalmente ho esperienza con DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ma quelli usuali funzionano bene.
Upscaler Hiers.fix: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Passi di hi-res: Dipende dal risultato desiderato e dalla complessità dell'immagine.
Forza di denoising: Tra 0.35-0.45
Scala CFG: Da 4 a 14. Un valore tra 4 e 7 offre un realismo migliore.
Come sempre, divertiti, dagli tanto amore e riempi questo muro con le tue immagini!!
Realismo da HaDeS v10.3
È vero, non ci sarebbero stati altri aggiornamenti... Ma... non ero soddisfatto dell'aggiornamento precedente e ultimo. Quindi ho approfittato di alcune cose imparate per modificare alcuni bug e migliorare alcune cose. Ecco il risultato:
volti migliori
colori, illuminazione e ombre migliori
Armor da HaDeS v3 inserito (sperimentale)
Alcuni miglioramenti sperimentali
Impostazioni preferite:
Passi di campionamento: Circa 30 (Tra 50-75 per prompt complessi con molti dettagli)
Metodi di campionamento: Qualsiasi preferisci, personalmente ho esperienza con DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ma quelli usuali funzionano bene.
Upscaler Hiers.fix: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Passi di hi-res: Dipende dal risultato desiderato e dalla complessità dell'immagine.
Forza di denoising: Tra 0.15-0.35
Scala CFG: Da 4.5 a 14.5. Un valore tra 7 e 10 per i personaggi dà risultati migliori con meno errori.
Come sempre, divertiti, dagli tanto amore e riempi questo muro con le tue immagini!!
Release 9.2Istruzioni:
1. Disattiva il restauro del viso se non l'hai già disabilitato. Prompt semplici o elaborati (più il prompt è semplice e fluido, migliori saranno i risultati). Più facile da usare rispetto alle versioni precedenti con risultati migliori.
2. Configurazione consigliata per ottenere il massimo? Non esiste una configurazione unica migliore. Ma condivido alcune che personalmente preferisco e che solitamente danno ottimi risultati:
Passi di campionamento: Circa 30
Metodi di campionamento: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M
Upscaler Hiers.fix: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Passi di hi-res: Dipende dal risultato desiderato e dalla complessità dell'immagine.
Forza di denoising: Tra 0.35-0.45
Scala CFG: Da 4.5 a 14.5. Un valore tra 7 e 10 per i personaggi dà risultati migliori con meno errori.
3. Ancora una volta, vorrei ringraziare tutti quelli che hanno supportato questo progetto. Non ci saranno più aggiornamenti (a meno che non arrivi un grande avanzamento per stable diffusion 1.5 che lo giustifichi).
Come sempre, divertiti, dagli tanto amore e riempi questo muro con le tue immagini!!
Release 8.1 HQTesta, condividi, dagli tanto amore, riempi questo muro con immagini incredibili e soprattutto... divertiti come mi sono divertito io migliorando questo checkpoint giorno dopo giorno.
Ci vediamo nell'ultimo aggiornamento...
Release 7.1 HQAttualmente sono immerso nell'addestramento di Realism from HaDeS SDXL v1.0, quindi non so quanti aggiornamenti ancora restino per il modello SD 1.5. Probabilmente uno o due, quindi ecco la versione 7.1 HQ. Perché 7.1 e non semplicemente 7.0? Il motivo è che dalla versione 6 esiste un modello completo da 5GB che uso attualmente per addestrare alcune mie LoRa. Le versioni x.1 sono versioni potate.
Istruzioni:
1. Le stesse raccomandazioni della versione precedente, essendo questa un'evoluzione diretta di Realismo da HaDeS 6.1 HQ. Disattiva il restauro del viso. Frasi o prompt semplici o elaborati. Ancora più facile da usare rispetto alla versione precedente con risultati ancora migliori.
2. Configurazione consigliata per ottenere il massimo? Non esiste una configurazione unica migliore. Ma condivido alcune che personalmente preferisco e che solitamente danno ottimi risultati:
Passi di campionamento: Circa 30
Metodi di campionamento: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras
Upscaler Hiers.fix: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Passi di hi-res: Dipende dal risultato desiderato e dalla complessità dell'immagine.
Forza di denoising: Tra 0.35-0.45
Scala CFG: 7-7.5
3. Spero che ti piaccia questa release e per favore rivedi e condividi le tue creazioni e feedback. Metti un like se ti diverti a creare immagini con questo modello e alla prossima release.
Release 6.1 HQSeguendo l'evoluzione di Realismo da HaDeS, il passo logico era toccare l'iperrealismo, e il risultato di questo aggiornamento suggerisce un grande potenziale per il futuro. Inoltre, se questo checkpoint continuerà a ricevere amore in forma di feedback positivi, a breve ci sarà una versione SDXL.
Istruzioni:
1. Disattiva il restauro del viso
2. Scrivi i tuoi migliori prompt, non importa se sono frasi semplici o prompt elaborati, questo aggiornamento rende tutto molto più semplice, e praticamente tutto darà buoni risultati.
3. Qualche raccomandazione? Beh, penso che per ottenere il meglio da un checkpoint, ognuno debba usare i propri trucchi, ma se non sai da dove iniziare puoi dare un'occhiata ai prompt nelle mie immagini di esempio se ti aiutano. Sentiti libero di usarli e modificarli come vuoi.
4. Spero ti piaccia questa release e condividi le tue creazioni. Metti un like se ti diverti a creare immagini con questo modello e a presto
Release 5.0Dopo il 4.5 ReDuX, ecco il 5.0. Questa release è più raffinata e precisa e se il 4.5 era facile da usare, questa lo è ancora di più. Scrivi prompt naturalmente e otterrai ottimi risultati.
Aggiornamento 4.5 ReDuXQuesto aggiornamento cambia le regole del gioco. Scrivi un prompt con una descrizione semplice o complessa senza separazioni o virgole. Il modello è stato raffinato al punto da essere molto flessibile in tutti (o quasi tutti) gli stili. Spero che condividerai tutte le tue creazioni così potremo continuare a migliorare il modello.
Release 1.0L'idea principale era mescolare per ottenere un modello in grado di provare e vestire tutti i miei LoRa. Per quanto riguarda questo, penso che il risultato sia più che soddisfacente.
Dettagli del Modello
Tipo di modello
Modello base
Versione del modello
Hash del modello
Creatore
Discussione
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