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Realismo da HaDeS - v6.1 HQ

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5/26/2025
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10:58:38 AM
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Parole Chiave e Tag Correlati

Un cyborg femminile futuristico dorato altamente dettagliato in un ambiente urbano, creato utilizzando la tecnologia AI di stable diffusion.
Un guerriero anime splendidamente illustrato che indossa un'armatura fantasy intricata con uno spirito drago sullo sfondo, generato usando Stable Diffusion AI.
Una macchina sportiva dorata futuristica dal design angolare parcheggiata vicino a un lago tranquillo, circondata da una fitta foresta. Immagine generata da AI utilizzando stable diffusion.
Una sportiva verde futuristica parcheggiata in un ambiente moderno e simmetrico, generata utilizzando Stable Diffusion AI.
Un camion futuristico con luci al neon che guida su una strada forestale. Immagine generata da AI usando Stable Diffusion.
Una rappresentazione altamente dettagliata e vibrante di un truck futuristico con design cyberpunk creato utilizzando Stable Diffusion AI.
Un camion futuristico con luci neon blu e verde acqua, progettato con estetica elegante e avanzata, che mostra un aspetto ultramoderno utilizzando stable diffusion.
Un camion fantascientifico futuristico con design elegante rosso e nero e tecnologia avanzata, generato usando Stable Diffusion AI.
Un veicolo futuristico all'avanguardia progettato per l'esplorazione di Marte è fermo in un ambiente desertico simile a Marte. Il veicolo ha una forma aerodinamica e slanciata con colori rosso vivo e nero, molte ruote grandi e un ingresso frontale esagonale. Questa è un'immagine generata da AI usando Stable Diffusion.
Un camion futuristico con luci al neon e design elegante che guida su una strada di montagna. Immagine generata da AI usando Stable Diffusion.
Vista aerea di una supercar futuristica con elementi di design eleganti e colori audaci, generata utilizzando AI e Stable Diffusion.
Un'immagine AI generata visivamente attraente usando stable diffusion che raffigura un'auto viola elegante con design futuristico, parcheggiata in un parco sereno con alberi verdi rigogliosi e fogliame giallo.

Prompt Negativi Consigliati

bad_prompt_version2-neg

Parametri Consigliati

samplers

UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

steps

33

cfg

5.5 - 7

resolution

512x768

vae

vaeFtMse840000Ema_v100.pt (e9ed949371)

other models

Realism from HaDeS v6.1 (751cca3335), voldress_v3, dibman_v1, ctrdress_v1, hadesarmor_v5

Parametri Consigliati per Alta Risoluzione

upscaler

4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp

upscale

2

steps

16 - 20

denoising strength

0.45

Suggerimenti

Disattiva il restauro del viso per risultati migliori

Usa prompt variegati da semplici a elaborati per diversi effetti

Sperimenta con scale CFG tra 4 e 14 a seconda del realismo desiderato

Punti Salienti della Versione

Seguendo l'evoluzione di Realismo da HaDeS, il passo logico era toccare l'iperrealismo, e il risultato di questo aggiornamento suggerisce un grande potenziale per il futuro. Inoltre, se questo checkpoint continuerà a ricevere amore in forma di feedback positivi, a breve ci sarà una versione SDXL.

Sponsor del Creatore

Se ti piace quello che faccio, lasciami un ❤️ per ricevere notifiche degli aggiornamenti futuri e seguimi qui su Civitai. Ricorda che è un hobby per me e richiede molto tempo, e tutto è condiviso completamente gratis, apprezzo se lasci una recensione e condividi le tue creazioni su questo muro.

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Realismo da HaDeS v11 HQ

Questo aggiornamento è stato creato appositamente per generare immagini a 768x768, usa Realismo da HaDeS 10.4 se vuoi generare a 512x512.

Questo aggiornamento introduce una lieve modifica al layer Stable Diffusion 1.5 e permette di generare immagini a risoluzione superiore a quella nativa con pochissimi errori.

  • Effetto realistico migliorato

  • Possibilità di generare immagini a 768x768 invece che 512x512

  • Maggiore realismo

  • Supporto per gestione multipla di LoRa

  • Migliore gestione dei colori in automatico 1111 e Forge

  • Correzione del bug di distorsione degli occhi

  • Mani migliorate

  • Correzione di bug minori

  • Prompt semplici o elaborati

Le mie impostazioni preferite:

Passi di campionamento: Circa 30

Risoluzione: 768x1152

Metodi di campionamento: Qualsiasi preferisci, personalmente ho esperienza con DPM++ 2M

SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ma quelli usuali funzionano bene.

Upscaler Hiers.fix: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Passi di hi-res: Dipende dal risultato desiderato e dalla complessità dell'immagine.

Forza di denoising: Tra 0.35-0.45

Scala CFG: Da 4 a 14. Un valore tra 4 e 7 offre un realismo migliore.

Come sempre, divertiti, dagli tanto amore e riempi questo muro con le tue immagini!!

Realismo da HaDeS v10.4 HQ

Questo aggiornamento corregge molti bug della v10.3 oltre a sostituire diversi concetti di checkpoint.

  • Effetto iperrealistico ridotto

  • Supporto per gestione multipla di LoRa

  • Correzione bug di saturazione colori

  • Correzione del bug di distorsione degli occhi

  • Mani migliorate

  • Maggiore realismo

  • Correzione di bug minori

  • Prompt semplici o elaborati

Le mie impostazioni preferite:

Passi di campionamento: Circa 30-40 (Tra 50-75 per prompt complessi con molti dettagli)

Metodi di campionamento: Qualsiasi preferisci, personalmente ho esperienza con DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ma quelli usuali funzionano bene.

Upscaler Hiers.fix: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Passi di hi-res: Dipende dal risultato desiderato e dalla complessità dell'immagine.

Forza di denoising: Tra 0.35-0.45

Scala CFG: Da 4 a 14. Un valore tra 4 e 7 offre un realismo migliore.

Come sempre, divertiti, dagli tanto amore e riempi questo muro con le tue immagini!!

Realismo da HaDeS v10.3

È vero, non ci sarebbero stati altri aggiornamenti... Ma... non ero soddisfatto dell'aggiornamento precedente e ultimo. Quindi ho approfittato di alcune cose imparate per modificare alcuni bug e migliorare alcune cose. Ecco il risultato:

  • volti migliori

  • colori, illuminazione e ombre migliori

  • Armor da HaDeS v3 inserito (sperimentale)

  • Alcuni miglioramenti sperimentali

Impostazioni preferite:

Passi di campionamento: Circa 30 (Tra 50-75 per prompt complessi con molti dettagli)

Metodi di campionamento: Qualsiasi preferisci, personalmente ho esperienza con DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ma quelli usuali funzionano bene.

Upscaler Hiers.fix: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Passi di hi-res: Dipende dal risultato desiderato e dalla complessità dell'immagine.

Forza di denoising: Tra 0.15-0.35

Scala CFG: Da 4.5 a 14.5. Un valore tra 7 e 10 per i personaggi dà risultati migliori con meno errori.

Come sempre, divertiti, dagli tanto amore e riempi questo muro con le tue immagini!!

Release 9.2

Istruzioni:

1. Disattiva il restauro del viso se non l'hai già disabilitato. Prompt semplici o elaborati (più il prompt è semplice e fluido, migliori saranno i risultati). Più facile da usare rispetto alle versioni precedenti con risultati migliori.

2. Configurazione consigliata per ottenere il massimo? Non esiste una configurazione unica migliore. Ma condivido alcune che personalmente preferisco e che solitamente danno ottimi risultati:

Passi di campionamento: Circa 30

Metodi di campionamento: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M

Upscaler Hiers.fix: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Passi di hi-res: Dipende dal risultato desiderato e dalla complessità dell'immagine.

Forza di denoising: Tra 0.35-0.45

Scala CFG: Da 4.5 a 14.5. Un valore tra 7 e 10 per i personaggi dà risultati migliori con meno errori.

3. Ancora una volta, vorrei ringraziare tutti quelli che hanno supportato questo progetto. Non ci saranno più aggiornamenti (a meno che non arrivi un grande avanzamento per stable diffusion 1.5 che lo giustifichi).

Come sempre, divertiti, dagli tanto amore e riempi questo muro con le tue immagini!!

Release 8.1 HQ

Testa, condividi, dagli tanto amore, riempi questo muro con immagini incredibili e soprattutto... divertiti come mi sono divertito io migliorando questo checkpoint giorno dopo giorno.

Ci vediamo nell'ultimo aggiornamento...

Release 7.1 HQ

Attualmente sono immerso nell'addestramento di Realism from HaDeS SDXL v1.0, quindi non so quanti aggiornamenti ancora restino per il modello SD 1.5. Probabilmente uno o due, quindi ecco la versione 7.1 HQ. Perché 7.1 e non semplicemente 7.0? Il motivo è che dalla versione 6 esiste un modello completo da 5GB che uso attualmente per addestrare alcune mie LoRa. Le versioni x.1 sono versioni potate.

Istruzioni:

1. Le stesse raccomandazioni della versione precedente, essendo questa un'evoluzione diretta di Realismo da HaDeS 6.1 HQ. Disattiva il restauro del viso. Frasi o prompt semplici o elaborati. Ancora più facile da usare rispetto alla versione precedente con risultati ancora migliori.

2. Configurazione consigliata per ottenere il massimo? Non esiste una configurazione unica migliore. Ma condivido alcune che personalmente preferisco e che solitamente danno ottimi risultati:

Passi di campionamento: Circa 30

Metodi di campionamento: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

Upscaler Hiers.fix: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Passi di hi-res: Dipende dal risultato desiderato e dalla complessità dell'immagine.

Forza di denoising: Tra 0.35-0.45

Scala CFG: 7-7.5

3. Spero che ti piaccia questa release e per favore rivedi e condividi le tue creazioni e feedback. Metti un like se ti diverti a creare immagini con questo modello e alla prossima release.

Release 6.1 HQ

Seguendo l'evoluzione di Realismo da HaDeS, il passo logico era toccare l'iperrealismo, e il risultato di questo aggiornamento suggerisce un grande potenziale per il futuro. Inoltre, se questo checkpoint continuerà a ricevere amore in forma di feedback positivi, a breve ci sarà una versione SDXL.

Istruzioni:

1. Disattiva il restauro del viso

2. Scrivi i tuoi migliori prompt, non importa se sono frasi semplici o prompt elaborati, questo aggiornamento rende tutto molto più semplice, e praticamente tutto darà buoni risultati.

3. Qualche raccomandazione? Beh, penso che per ottenere il meglio da un checkpoint, ognuno debba usare i propri trucchi, ma se non sai da dove iniziare puoi dare un'occhiata ai prompt nelle mie immagini di esempio se ti aiutano. Sentiti libero di usarli e modificarli come vuoi.

4. Spero ti piaccia questa release e condividi le tue creazioni. Metti un like se ti diverti a creare immagini con questo modello e a presto

Release 5.0

Dopo il 4.5 ReDuX, ecco il 5.0. Questa release è più raffinata e precisa e se il 4.5 era facile da usare, questa lo è ancora di più. Scrivi prompt naturalmente e otterrai ottimi risultati.

Aggiornamento 4.5 ReDuX

Questo aggiornamento cambia le regole del gioco. Scrivi un prompt con una descrizione semplice o complessa senza separazioni o virgole. Il modello è stato raffinato al punto da essere molto flessibile in tutti (o quasi tutti) gli stili. Spero che condividerai tutte le tue creazioni così potremo continuare a migliorare il modello.

Release 1.0

L'idea principale era mescolare per ottenere un modello in grado di provare e vestire tutti i miei LoRa. Per quanto riguarda questo, penso che il risultato sia più che soddisfacente.

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BrickAndMortarMix - v3.0
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t3 - t3xx3(d09-pa0.2)

Dettagli del Modello

Tipo di modello

Checkpoint

Modello base

SD 1.5

Versione del modello

v6.1 HQ

Hash del modello

751cca3335

Creatore

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Immagini di Realismo da HaDeS - v6.1 HQ

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Immagini con fotorealismo

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