Smooth Lighting Enhancer (NoobAI/Illustrious) - Smooth Lighting v.2
Parole Chiave e Tag Correlati
Prompt Consigliati
Smooth_Quality, 1girl
Prompt Negativi Consigliati
Smooth_Negative
Parametri Consigliati
samplers
steps
cfg
resolution
other models
Parametri Consigliati per Alta Risoluzione
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Suggerimenti
Usa un peso tra -0.5 e 0.5 per la maggior parte delle immagini.
Il peso negativo (-1.0 a 0.0) enfatizza ombre e colori scuri; il peso positivo (0.0 a 1.0) rafforza le fonti di luce e i colori chiari.
Un CFG basso (3.0 a 5.0) funziona bene sui checkpoint NoobAI.
Un peso o CFG elevati possono causare sovrasaturazione a meno che non si usino strumenti avanzati come DynamicThresholding.
Per ridurre la sovrasaturazione, usa DynamicThresholding con impostazioni: CFG 4.0-6.0, Mimic Scale 2.5-3.5, Mimic mode Half Cosine Down, CFG Mode Half Cosine Down.
Altri strumenti come Rescale CFG e Latent Modifier possono aiutare ma richiedono ulteriori test.
Prova a combinare Smooth Lighting Enhancer con Smooth Detailer Booster per effetti di illuminazione migliori.
SMOOTH LIGHTING v.2!
Può essere usato sui checkpoint NoobAi/Illustrious/Pony.
NoobAI si dimostra molto VERAMENTE suscettibile alla sovrasaturazione e sovraesposizione. Questa nuova versione è un tentativo per mitigare un po' questo problema pur migliorando l'illuminazione.
Uso generale:
Un peso tra (-0.5 ~ 0.5) dovrebbe essere sufficiente per il 90% di ciò che vuoi creare!
Il peso negativo può essere utile per mitigare la sovrasaturazione in alcune immagini.
Usare un peso negativo (-1.0 ~ 0.0) enfatizza l'aggiunta/rafforzamento di ombre e colori scuri, mentre un peso positivo (0.0 ~ 1.0) enfatizza l'aggiunta/rafforzamento delle fonti di luce e dei colori chiari.
Per "Smooth Mix - NoobAI" usa CFG tra (2.0 ~ 4.0)! Infatti, un CFG basso (3.0 ~ 5.0) funziona molto bene su qualsiasi checkpoint NoobAI!
Un peso alto o un CFG alto con questa Lora porteranno facilmente a sovrasaturazione/sovraesposizione sui checkpoint NoobAI UNLESS si usino strumenti avanzati, quindi solo utenti esperti dovrebbero farlo.
Uso avanzato:
Il modo più efficace che ho testato finora per ridurre o eliminare sovrasaturazione/sovraesposizione è usare "DynamicThresholding (CFG-Fix)".
Impostazioni di DynamicThresholding: Usando CFG 4.0 ~ 6.0 - Mimic Scale: 2.5 ~ 3.5 / Mimic mode: Half Cosine Down / CFG Mode: Half Cosine Down
Tutte le immagini nella vetrina con questa Lora peso 1.0 o CFG superiore a 4.0 usano DynamicThresholding.
Altri strumenti includono "Rescale CFG" e "Latent Modifier", ma non ho avuto abbastanza tempo per testarli. Feedback su questi sarebbe molto apprezzato.
Se qualcuno ha altri suggerimenti su come mitigare la sovrasaturazione, si assicuri di condividerli nei commenti! =)
Divertitevi!
SMOOTH LIGHTING ENHANCER!
Un complemento a Smooth Detailer Booster con enfasi sull'illuminazione. Dovrebbe funzionare molto bene su Smooth Mix Checkpoint offrendo un contrasto più sottile tra aree chiare e scure mentre rende le fonti di luce più luminose.
Assicurati di provare insieme Smooth Detailer Booster e Smooth Lighting Enhancer!
Già testato su altri checkpoint con ottimi risultati, quindi dai un'occhiata! Il peso può avere un grande impatto sulle immagini a seconda del checkpoint utilizzato.
Divertitevi!
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