Smooth Lighting Enhancer (NoobAI/Illustrious) - Smooth Lighting+
Parole Chiave e Tag Correlati
Prompt Consigliati
Smooth Quality, 1girl, grin
Prompt Negativi Consigliati
Smooth Negative
Parametri Consigliati
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
other models
Parametri Consigliati per Alta Risoluzione
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Suggerimenti
Un peso tra -0.5 e 0.5 dovrebbe essere sufficiente per la maggior parte degli usi.
Pesi negativi (-1.0 a 0.0) enfatizzano ombre e colori scuri per mitigare la sovrasaturazione.
Pesi positivi (0.0 a 1.0) enfatizzano luci e colori chiari.
Usa un CFG basso (3.0 a 5.0) per i NoobAI Checkpoints.
Peso alto o CFG alto possono causare sovrasaturazione a meno che non si usino strumenti avanzati come DynamicThresholding.
Impostazioni DynamicThresholding (CFG-Fix): usando CFG da 4.0 a 6.0, impostare Mimic Scale su 2.5-3.5, Mimic mode su Half Cosine Down, CFG Mode su Half Cosine Down.
Prova ad abbinarlo a Smooth Detailer Booster per effetti di illuminazione migliorati.
SMOOTH LIGHTING v.2!
Può essere usato su NoobAi/Illustrious/Pony Checkpoints.
NoobAI si dimostra molto MOLTO suscettibile a sovrasaturazione e sovraesposizione. Questa nuova versione è un tentativo di mitigare questo problema un po' pur migliorando l'illuminazione.
Uso generale:
Un peso tra (-0.5 ~ 0.5) dovrebbe essere sufficiente per il 90% di ciò che desideri creare!
Un peso negativo può essere utile per ridurre la sovrasaturazione in alcune immagini.
L'uso di un peso negativo (-1.0 ~ 0.0) metterà l'accento sull'aggiunta/rafforzamento delle ombre e dei colori scuri mentre un peso positivo (0.0 ~ 1.0) metterà l'accento sull'aggiunta/rafforzamento delle sorgenti luminose e dei colori chiari.
Per "Smooth Mix - NoobAI" usa CFG tra (2.0 ~ 4.0)! Infatti, un CFG basso (3.0 ~ 5.0) funziona molto bene su qualsiasi NoobAI Checkpoint!
Pesi alti o CFG alti con questa Lora possono facilmente portare a sovrasaturazione/sovraesposizione su NoobAI Checkpoints A MENO CHE non si usino strumenti avanzati, quindi solo utenti esperti dovrebbero provare.
Uso avanzato:
Per ridurre o eliminare la sovrasaturazione/sovraesposizione il metodo più efficace testato finora è l'uso di "DynamicThresholding (CFG-Fix)".
Impostazioni DynamicThresholding: quando si usa CFG 4.0 ~ 6.0 - Mimic Scale: 2.5 ~ 3.5 / Mimic mode: Half Cosine Down / CFG Mode: Half Cosine Down
Tutte le immagini nel showcase con questa Lora a peso 1.0 o CFG superiore a 4.0 hanno usato DynamicThresholding.
Altri strumenti includono "Rescale CFG" e "Latent Modifier", ma non ho avuto abbastanza tempo per testarli. Feedback su questi sarebbe molto apprezzato.
Se qualcuno ha altri suggerimenti su come mitigare la sovrasaturazione, assicuratevi di condividerli nei commenti! =)
Divertitevi!
SMOOTH LIGHTING ENHANCER!
Un complemento a Smooth Detailer Booster con enfasi sull'illuminazione. Dovrebbe funzionare molto bene con Smooth Mix Checkpoint offrendo un contrasto più sottile tra le aree chiare e scure migliorando la luminosità delle sorgenti luminose.
Assicurati di provare insieme Smooth Detailer Booster e Smooth Lighting Enhancer!
Già testato con altri Checkpoints con ottimi risultati, quindi dai un’occhiata! Il peso può avere un grande impatto sulle immagini a seconda del Checkpoint usato.
Divertiti!
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