詳现なサむバヌネティック肢䜓、青い光のアクセント、アニメアヌトスタむルを持぀機械少女の肖像。
鮮やかな色調のアヌル・ヌヌノォヌスタむルで描かれた矎しい女性の詳现なポヌトレヌト。花のヘアアクセサリヌ、装食的なゞュ゚リヌ、ファンタゞヌ颚のデザむンが特城。
詳现なゎシック颚のサむバヌパンクアヌマヌを身に着け、自信を持っお未来郜垂の通りに立぀女性戊士。劇的な照明ずムヌディヌな雰囲気が広がっおいたす。

掚奚プロンプト

(Type of Shoot), (Subject), adult, the description, (background), more details, depth of field, dynamic angle, fashion photography, sharp, hyperdetailed:1.15, 4n1v3rs3

Portrait, Zelda, adult, cute, seductive, innocent, light smile:0.3, plump lips, slender body, ankle-length pink dress, jeweled tiara, golden shoulder pads, a gold chain as a necklace, vibrant, fantasy, epic, heroic, cave background, depth of field, dynamic angle, fashion photography, sharp, hyperdetailed:1.15, 4n1v3rs3

4n1v3rs3, zPDXL2, (Oil Painting), woman, wearing red dress, (sunrise background), masterpiece, high details

4n1v3rs3, zPDXL2, (Anime 2.5D style), Rei Ayanami, wearing white EVA bodysuit, (sunrise background), masterpiece, high details

4n1v3rs3, zPDXL2, (Analog photo by Rutkowski), (Hindu young man), 25 years old, (elaborate ancient Hindu temple ruins background), (midnight hour, high quality, film grain), focus on orange and green

4n1v3rs3

掚奚ネガティブプロンプト

worst quality:1.4, low quality:1.4, front light, grayscale, ugly, fat, wide hips, curvy, child, young, kid, bad hands, interlocked fingers, extra finger, missing finger, fused fingers, bad anatomy

unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg, moles, freckles, ugly, artifacts

unaestheticXL_bp5

掚奚パラメヌタ

samplers

DPM++ 2M, Euler Max, DPM++ SDE, UniPC, Restart, Euler a, DPM++ 2M SDE, Euler_Max

steps

20 - 30

cfg

2.5 - 7

clip skip

2

resolution

768x1344, 720x1280, 576x1024, 720x1280

vae

special VAE included - unknown

other models

add-detail-xl (9c783c8ce46c)

掚奚ハむレゟパラメヌタ

upscaler

4x-Ultrasharp, 4X NMKD Superscale, R-ESRGAN 4x + Anime6B

upscale

1.5 - 4

steps

15 - 30

denoising strength

0.4

ヒント

過床なネガティブプロンプトは画像品質を悪化させるため、䜜者の提案に埓っおください。

たずLoRAなしでモデルを詊し、その埌LoRAを远加しお胜力を確認しおください。

Automatic1111でADetailer拡匵を䜿甚するずディテヌルが向䞊したす。

利甚可胜ならxFormersのクロスアテンション最適化を䜿っおパフォヌマンスを向䞊させおください。

避けるべきサンプラヌずスケゞュヌラヌの組み合わせ(Euler a + Uniform)、(Euler_max + SGM Uniform)、(DPM++ 3M SDE + Exponential)、(DPM++ 2M SDE + Exponential)。

䜎VRAM環境では--medvram-sdxlたたは--lowvramオプション䜿甚を掚奚したすが、画像生成は遅くなりたす。

NVIDIA GPUのランダム数生成を゚ミュレヌトするには、蚭定で'NV'を遞択しおください。

バヌゞョンのハむラむト

私のモデルはMAGEで芋぀けられたす:

https://www.mage.space/play/d3699ef7c4a6e852e7e51e6755dffb13

->
サプラヌむズ

よく蚀うように、遅れおもやらないよりはマシ


たず第䞀に:
メむンギャラリヌの画像は以䞋のように分類されおいたす:

  • 最初の8枚は私が䜜成

  • 残りは私よりはるかに優れたnuaionによっお䜜成されたした

では質問ず回答で疑問を解消したしょう:

  • Q) 新しいPCは賌入したしたか

A) いいえ、ただ貯金䞭です。2024幎末か2025幎初めたでには買いたいず思っおいたす。組み立おたいPCはこちらです: こちら。もし支揎しおくださるなら、私のKo-Fiペヌゞで寄付をお願いしたす: こちら

  • Q) どうやっお2060の12GB VRAMでSDXLトレヌニングモデルを䜜成できたのですか

A) ずおも倧倉でしたが、数癟䞇回正確には蚀いたせんが非垞に倚いですの詊行の末に成功したした。

詳现は私の蚘事でどうぞ: こちら

  • Q) Stable Diffusion 1.5のトレヌニングはやめたすか

A) いいえ。私にずっおStable Diffusion 1.5は制限はあっおも小さな宝物です。SD1.5関連のプロゞェクトは遅れるかもしれたせんが、今のずころ制䜜停止する぀もりはありたせん。

  • Q) このモデルはSD 1.5のAniVerseずは違いたすね

A) その通りですAniVerse XLず名付けるべきか他にするか本圓に悩みたした。結局この最初のモデルは「アルファテスト」にすぎたせん。

本圓のAniVerse XLを䜜るには時間がかかり、各バヌゞョンでよりAniVerseに近づいおいくでしょう。トレヌニングにはさたざたなタグがあり、AniVerse颚の画像が欲しければポゞティブプロンプトに4n1v3rs3を入れおください。

  • Q) なぜこれほど時間がかかるのですか

A) 残念ながらSDXLに特定のスタむルを泚入するのは非垞に難しく、䞍可胜に近いです。でも新バヌゞョンごずにAniVerseの画像を増やしおいき、理論的にはいずれAniVerse 1.5に䌌おくるはずです。保蚌はありたせんが蚈画です。ちなみに、2060だず1回のトレヌニングに24時間フル皌働で25〜30日かかりたす。

  • Q) NSFW画像䜜成に適しおいたすか

A) いいえ、このバヌゞョンはNSFW画像甚に蚭蚈されおいたせん。䜜成䞍可胜ではありたせんが困難です。

  • Q) Ponyバヌゞョンも䜜りたすか

A) はい、すでにトレヌニング䞭です。うたくいくこずを願っおいたす

  • Q) 将来の展望は

A) 将来的には他のオヌプン゜ヌスモデル、特にPixart Sigmaを探求したいです。Stable Diffusion 3リリヌス埌の刺激的な時期です。

  • Q) Stable Diffusion 3のモデルも䜜りたすか

A) ただ早いですね。最近リリヌスされたばかりで、䜿甚ラむセンスなど倚くの課題がありたす。状況を芋守りたいず思いたす。

  • Q) モデルのおすすめ蚭定は

A) これが芋぀けた蚭定です

  • VAE: 特別なVAEが含たれおおり䞍芁です - nuaionに感謝

  • クリップスキップ: 2

  • アップスケヌラヌ: 4x-Ultrasharp たたは 4X NMKD Superscale

  • 幅: 720 (たたは768) - 未怜蚌

  • 高さ: 1280 - 未怜蚌

  • CFGスケヌル: 3〜7 ステップ: 20〜30未十分な怜蚌

  • 2Dたたはほが2D甚 - 比范投皿をご芧ください

    • CFG: 3〜7

    • 掚奚サンプリング方法: Restart

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2 + SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプト内+ unaestheticXL_bp5, zPDXL2-negネガティブプロンプト内が最良の組み合わせかもしれたせん

    • 代替掚奚サンプリング方法: Euler a

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2 + unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg

      䞀般的なプロンプトの䟋

    • ポゞティブプロンプト: zPDXL2, 4n1v3rs3, (画像スタむル), 䞻題, 説明, (背景), 詳现
      䟋: zPDXL2, 4n1v3rs3, (油絵), 女性, 赀いドレス着甚, (日の出背景), 傑䜜, 高詳现 

    • ネガティブプロンプト: unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg, ほくろ, そばかす, 醜い, アヌティファクト

  • 2.5D甹 - 比范投皿をご芧ください

    • CFG: 3〜7

    • 掚奚サンプリング方法: DPM++ 2M たたは Euler_max

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2 + SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプト内 + unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg, ほくろ, そばかす, 醜い, アヌティファクト

    • 䞀般的な私のプロンプト䟋

    • ポゞティブプロンプト: zPDXL2, 4n1v3rs3, (画像スタむル), 䞻題, 説明, (背景), 詳现

      䟋: zPDXL2, 4n1v3rs3, (アニメ2.5Dスタむル), 綟波レむ, 癜いEVAボディスヌツ着甚, (日の出背景), 傑䜜, 高詳现 

    • ネガティブプロンプト: unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg, ほくろ, そばかす, 醜い, アヌティファクト

  • 3D - リアリズム甚 - 以䞋の比范投皿を参照 1 - 2 - 3 - 4 - 5

    • CFG: 2.5〜7

    • クリップスキップ: 1〜2

    • サンプラヌスケゞュヌラヌ(1): DPM++ 2M & Karras

    • サンプラヌスケゞュヌラヌ(2): DPM++ SDE & Karras (リアリズムに最適だが非垞に遅い)

    • サンプラヌスケゞュヌラヌ(3): Euler_max & Karras

    • サンプラヌスケゞュヌラヌ(4): UniPC & Exponential

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2 + SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプト内 + unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg

      リアリズム甚のプロンプト䟋:

    • ポゞティブ: 4n1v3rs3, zPDXL2, (画像のスタむル), 䞻題, 説明, (背景), 詳现
      䟋: 4n1v3rs3, zPDXL2, (Rutkowski撮圱のアナログ写真), (ヒンドゥヌ教埒の若い男性), 25æ­³, (耇雑な叀代ヒンドゥヌ寺院の廃墟背景), (真倜䞭、高品質、フィルムグレむン), オレンゞず緑に焊点

    • ネガティブ: unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg, ほくろ, そばかす, 醜い, アヌティファクト

    • 詳现情報フルプロンプト情報: こちらの投皿をクリックするず蚭定党おが芋られ、CFGスケヌルを遞択できたす。

  • TurboたたはLightningを䜿甚 - こちらの投皿を参照

    • CFG: 2.5〜3.5

    • クリップスキップ: 2〜3

    • 掚奚LoRA: SDXL Lightning LoRAs

    • サンプリング法: dpm 2 turbo

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2 + SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプト内 + unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg

避けるべき組み合わせ: (Euler a + Uniform) - (Euler_max + SGM Uniform) - (DPM++ 3M SDE + Exponential) - (DPM++ 2M SDE + Exponential)

䜿甚した党゚ンベディングずLoRAのダりンロヌド:

  • unaestheticXL_bp5ネガティブプロンプトに䜿甚

  • SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプトに䜿甚

  • 詳现远加: Detail Tweakerポゞティブプロンプトに䜿甚

  • Pony PDXL Negative Embeddings: High Quality V2

  • Pony PDXL Negative Embeddings: Photo Real

  • LoRA lightning: SDXL Lightning LoRAs
    ------------------------------------------------------------------------------------------------

疑問が解消されたこずを願いたす。

感謝の蚀葉:

1) CivitaiむタリアのTelegramグルヌプの皆様、皆様の応揎でSDXLを諊めずに枈みたした。

2) トレヌニングのベヌスモデルず数千の画像を提䟛しおくれたnuaionに感謝。

3) 圌女なくしおは有益な成果を出せなかったGattaPlayerに感謝。倚くの時間をトレヌニング蚭定に費やしたした。

4) この旅がなかったであろうMarkWarに感謝。

5) 12GB VRAMでのトレヌニング方法を瀺しおくれたFurkanに感謝。圌の蚭定は私には合いたせんでしたが、芪切に助けおくれたした。

6) 優しい蚀葉やコメント、䜜品を送っお支揎しおくれる皆さんぞ。すべおのメッセヌゞず䜜品を読んでいたす

さあ、あなたの番ですモデルを詊しお、䜜品を送っお、コメントで感想を教えおください

皆さん倧奜きです

<----------------------------------------------->
------------- むタリア語バヌゞョン ----------------

<----------------------------------------------->

サプラヌむズ

よく蚀うように遅れおもやらないよりはマシ

このモデルを気に入っおいただけるず嬉しいです :)

たず第䞀に:
メむンギャラリヌの画像は以䞋のように分類されおいたす

  • 最初の8枚は私が䜜成

  • 私よりはるかに優れたnuaionが残りを䜜成しおくれたした

疑問を解消するため、よくある質問に回答したす。

  • Q) ぀いに新しいPCを賌入したしたか

A) いいえ、ただ貯金䞭です。2024幎末か2025幎初めたでには買いたいず考えおいたす。こちらが組み立おたいPCです: こちら。支揎しおいただけるなら、Ko-Fiペヌゞからの寄付もお願いしたす: こちら

  • Q) どうやっお12GB VRAMの2060でSDXLトレヌニングモデルを䜜成できたしたか

A) 倧倉でしたが、数癟䞇回正確には蚀いたせんが非垞に倚い挑戊の䞊に成功したした。

詳现はこちらの蚘事を参照しおください: こちら

  • Q) Stable Diffusion 1.5のトレヌニングはやめたすか

A) その考えはありたせん。私にずっお、SD 1.5は制限があっおも宝石のような存圚です。プロゞェクトは遅れるかもしれたせんが、今は止めたせん。

  • Q) このモデルはSD 1.5のAniVerseずは違いたすね

A) おっしゃる通りですAniVerse XLず名付けるべきか他にするか長い間悩みたした。結局アルファテストなのでAniVerse XLにしたした。

本圓のAniVerse XLを䜜るには時間がかかり、バヌゞョンアップで埐々に近づけおいきたす。AniVerse颚画像が欲しければポゞティブプロンプトに4n1v3rs3を入れおください。

  • Q) なぜ時間がかかりたすか

A) SDXLに特定のスタむルを泚入するのは困難もしくは䞍可胜です。しかし各バヌゞョンでAniVerse画像を増やし、理論的には近づきたす。保蚌はできたせんが蚈画です。2060での1回のトレヌニングは24時間で25〜30日かかりたす。

  • Q) NSFW画像の䜜成に適しおいたすか

A) いいえ。NSFWには向いおいたせん。可胜ですが苊劎したす。

  • Q) Ponyバヌゞョンも䜜成予定ですか

A) はい、既にトレヌニング䞭です。正垞に動䜜するこずを願いたす

  • Q) 将来の展望は

A) Pixart Sigmaなど他のオヌプン゜ヌスモデルの探求を蚈画しおいたす。Stable Diffusion 3リリヌス埌の掻気ある時期です。

  • Q) Stable Diffusion 3モデルも䜜りたすか

A) ただ早すぎたす。䜿甚ラむセンス含め課題倚し。様子芋です。

  • Q) 掚奚蚭定は

A) 芋぀けた蚭定はこちらです

  • VAE: 特別なVAEが含たれおおり䞍芁nuaionに感謝

  • クリップスキップ: 2

  • アップスケヌラヌ: 4x-Ultrasharp たたは 4X NMKD Superscale

  • 幅: 720 (たたは768) - 未怜蚌

  • 高さ: 1280 - 未怜蚌

  • CFGスケヌル: 3〜7、ステップ: 20〜30未怜蚌

  • 2Dたたはほが2D甚 - 比范投皿

    • CFG: 3〜7

    • 掚奚サンプリング法: Restart

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2, SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプト内+ unaestheticXL_bp5, zPDXL2-negネガティブプロンプト内

    • 代替掚奚サンプリング法: Euler a

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2, unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg

      䞀般的なプロンプト䟋

    • ポゞティブプロンプト: zPDXL2, 4n1v3rs3, (スタむル), 䞻題, 説明, (背景), 詳现
      䟋: zPDXL2, 4n1v3rs3, (油絵), 女性, 赀ドレス着甚, (日の出背景), 傑䜜, 高詳现 

    • ネガティブプロンプト: unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg, ほくろ, そばかす, 醜い, アヌティファクト

  • 2.5D甹 - 比范投皿

    • CFG: 3〜7

    • 掚奚サンプリング法: DPM++ 2M たたは Euler_max

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2 + SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプト内 + unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg, ほくろ, そばかす, 醜い, アヌティファクト

    • 䞀般的なプロンプト䟋

    • ポゞティブプロンプト: zPDXL2, 4n1v3rs3, (スタむル), 䞻題, 説明, (背景), 詳现

      䟋: zPDXL2, 4n1v3rs3, (アニメ2.5Dスタむル), 綟波レむ, 癜いEVAボディスヌツ着甚, (日の出背景), 傑䜜, 高詳现 

    • ネガティブプロンプト: unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg, ほくろ, そばかす, 醜い, アヌティファクト

  • 3D - リアリズム甚 - 以䞋の比范投皿を参照 1 - 2 - 3 - 4 - 5

    • CFG: 2.5〜7

    • クリップスキップ: 1〜2

    • サンプラヌスケゞュヌラヌ(1): DPM++ 2M & Karras

    • サンプラヌスケゞュヌラヌ(2): DPM++ SDE & Karras (リアリズムに最適だが非垞に遅い)

    • サンプラヌスケゞュヌラヌ(3): Euler_max & Karras

    • サンプラヌスケゞュヌラヌ(4): UniPC & Exponential

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2 + SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプト内 + unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg

      リアリズム甚プロンプト䟋:

    • ポゞティブ: 4n1v3rs3, zPDXL2, (スタむル), 䞻題, 説明, (背景), 詳现
      䟋: 4n1v3rs3, zPDXL2, (Rutkowski撮圱のアナログ写真), (ヒンドゥヌ教埒の若者), 25æ­³, (壮倧な叀代ヒンドゥヌ寺院の廃墟背景), (深倜、高品質、フィルムグレむン), オレンゞず緑にフォヌカス

    • ネガティブ: unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg, ほくろ, そばかす, 醜い, アヌティファクト

    • 詳现情報: 投皿をクリックするず䜿甚した蚭定を党お芋るこずができ、CFGスケヌルを遞べたす。

  • TurboたたはLightningを䜿甚 - こちらの投皿を参照

    • CFG: 2.5〜3.5

    • クリップスキップ: 2〜3

    • 掚奚LoRA: SDXL Lightning LoRAs

    • サンプリング法: dpm 2 turbo

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2, SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプト内+ unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg

避けるべき組み合わせ: (Euler a + Uniform) - (Euler_max + SGM Uniform) - (DPM++ 3M SDE + Exponential) - (DPM++ 2M SDE + Exponential)

䜿甚したすべおの゚ンベディングずLoRAのダりンロヌド:

  • unaestheticXL_bp5ネガティブプロンプトに䜿甚

  • SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプトに䜿甚

  • ディテヌル远加: Detail Tweakerポゞティブプロンプトに䜿甚

  • Pony PDXL Negative Embeddings: High Quality V2

  • Pony PDXL Negative Embeddings: Photo Real

  • LoRA lightning: SDXL Lightning LoRAs
    ------------------------------------------------------------------------------------------------

疑問が解消されおいるこずを願いたす。

感謝の蚀葉:

1) Civitaiむタリア Telegramグルヌプの皆様、そのご支揎でSDXLをやめずに枈みたした。

2) トレヌニングのベヌスモデルず倚数の画像提䟛で支えおくれたnuaionに感謝。

3) GattaPlayerなくしおは有甚な成果を埗られたせんでした。倚くの時間をトレヌニング蚭定に費やしたした。

4) この旅を可胜にしおくれたMarkWarに感謝。

5) 12GB VRAMでのトレヌニング方法を瀺しおくれたFurkanに感謝。蚭定は私には合いたせんでしたが、い぀も助けを提䟛しおくれたした。

6) 皆さんの枩かい蚀葉やコメント、送られる画像にはずおも感謝しおいたす。すべお拝芋し、倧切にしおいたす。

さあ、皆さんの番ですモデルを詊し、䜜品を送っお、コメントで感想を教えおください

皆さん愛しおいたす

クリ゚むタヌスポンサヌ

限定モデルはこちらから: Mage.Space でチェックAniMage PXL, AniReal PXL, Lucid Dream, AniMage SD1.5, Realistic Portrait

Shakker.aiずのコラボレヌションも行っおいたす。

私の䜜品を気に入ったら、Ko-fiでコヌヒヌやビヌルの支揎をお願いいたしたす。

ハヌドりェア欲しい物リスト: Amazon りィッシュリスト

!!! CIVITAI倖での私のモデルのアップロヌド/共有は厳犁です* !!!


私の限定モデルはMage.Spaceでチェックしおください: AniMage PXL • AniReal PXL • Lucid Dream • AniMage SD1.5 • Realistic Portrait
SDXL - Pony: AniVerse PXL • AniMerge PXL • AniToon PXL • AniMics PXL • AniVerse XL
SD1.5: AniVerse • AniThing • AniMerge • AniMesh • AniToon • AniMics


Shakker.aiずのコラボレヌションもありたす。


このモデルは個人䜿甚に限り無料で、個人のマヌゞも無料です*。
商甚利甚の堎合は必ず私に連絡しおくださいKo-fiかメヌルsamuele[dot]bonzio[at]gmail[dot]com。


⬇以䞋の情報を読んで高品質な画像を入手しおください「もっず芋る」をクリック⬇


AniVerse XL - 䞍可胜を可胜に

これは長期的なプロゞェクトで、毎回のアップデヌトで新しい䜕かを実装したいず思っおいたす

名前は「Animation」ず「Universe」の合成語および蚀葉遊びAny + Universe → Anyverse → Aniverseです。


-> モデルに満足したら、❀を抌しお進捗をフォロヌし、モデルレビュヌに⭐⭐⭐⭐⭐を残しおください。ずおも重芁です

前もっおありがずうございたす 🙇

そしお、このモデルを䜿った䜜品をぜひ公開しおください皆さんの想像力が䜕を生み出すか芋たいです


  • 過床のネガティブプロンプトは䜜品の品質を䞋げるため、以䞋の提案に埓っおください

  • お気に入りのキャラクタヌにLoRAを適甚する前に、䞀床LoRAなしで詊しおみおください。このモデルの胜力に驚くかもしれたせん


バヌゞョン3以降:


  • クリップスキップ: 2

  • 幅: 768

  • 高さ: 1344

  • CFG: 5.5

  • ステップ: 30

  • サンプリング: DPM++ 2M たたは Euler Max

  • スケゞュヌラヌ: Karras

  • トリガヌワヌド: 4n1v3rs3

    䞀般的なプロンプトの䟋:
     
    ポゞティブ: (撮圱タむプ), (䞻題), 成人, 説明, (背景), 詳现, 被写界深床, ダむナミックアングル, ファッション写真, シャヌプ, ハむパヌディテヌル:1.15, 4n1v3rs3
     
    䟋: ポヌトレヌト, れルダ, 成人, 可愛い, 魅惑的, 箔真, 軜い埮笑み:0.3, ふっくらした唇, 现身の䜓, 足銖䞈のピンクのドレス, 宝石のティアラ, 金の肩圓お, ネックレスずしおの金の鎖, 鮮やか, ファンタゞヌ, 壮倧, 英雄的, 掞窟の背景, 被写界深床, ダむナミックアングル, ファッション写真, シャヌプ, ハむパヌディテヌル:1.15, 4n1v3rs3
     
    ネガティブ: 最悪の品質:1.4, 䜎品質:1.4, 前照明, グレヌスケヌル, 醜い, 倪った, 広い腰, 曲線的, 子䟛, 若い, 悪い手, 指が絡む, 指の過剰, 指の欠萜, 指が融合, 解剖孊的に䞍正確


unaesthetic_bp5

  • 手に少し問題が出るこずがありたす。

  • 画像の「創造性」を倧幅に修正したす。

  • 長焊点党身ショットでも顔の描写が十分ではありたせん。

CyberRealistic_Negative_PONY-neg

  • 元の画像により忠実で、非垞に良く機胜したす。

  • ただし、画像を少し平坊にしおしたい、詳现が少し倱われる傟向がありたす。

  • 顔が䞞くなりすぎる傟向がありたす私の奜みでは。

  • Euler Maxで䜿甚するずDPM++2Mよりも効果的です

  • 男性キャラクタヌの䜜成に最適です


Karrasスケゞュヌラヌを䜿ったサンプラヌに぀いお:

  • DPM++2M: 色ずディテヌルに優れおおり、画像を2.5D寄りに仕䞊げるため、ポヌトレヌトやカりボヌむショットに最適です。

  • Euler Max: ディテヌルは少なめですが、党身ショットプロンプト䜿甚時に顔のレンダリングが良く、2Dに近い仕䞊がりになりたす。

甚途に応じお遞択しおください。


バヌゞョン1および2:


  • VAE: 特別なVAEがすでに含たれおいるため䞍芁です - nuaionありがずう

  • クリップスキップ: 2

  • アップスケヌラヌ: 4x-Ultrasharp たたは 4X NMKD Superscale

  • 幅: 720 (たたは768) - 未怜蚌のため増枛あり

  • 高さ: 1280 - 未怜蚌のため増枛あり

  • CFGスケヌル: 3〜7

  • ステップ数: 20〜30あたり怜蚌しおいたせん


  • 2Dたたはほが2D甚 - 比范投皿を参照

    • CFG: 6

    • ステップ: 20

    • 掚奚サンプリング法: Restart

    • スケゞュヌラヌ: Polyexponential たたは SGM Uniform

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2 + SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプト内 unaestheticXL_bp5、zPDXL2-negネガティブプロンプト内

    • 代替掚奚サンプリング法: Euler a

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2 + unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg


      䞀般的なプロンプトの䟋


    • ポゞティブプロンプト: zPDXL2, 4n1v3rs3, (画像のスタむル), 䞻題, 説明, (背景), 詳现
      䟋: zPDXL2, 4n1v3rs3, (油絵), 女性, 赀いドレス着甚, (日の出の背景), 傑䜜, 高詳现... 等

    • ネガティブプロンプト: unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg, ほくろ, そばかす, 醜い, アヌティファクト


  • 2.5D甹 - 比范投皿を参照

    • CFG: 6

    • ステップ: 20

    • 掚奚サンプリング法: DPM++ 2M たたは Euler_max

    • スケゞュヌラヌ: Polyexponential

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2 + SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプト内 unaestheticXL_bp5、zPDXL2-neg, ほくろ, そばかす, 醜い, アヌティファクト


      䞀般的な私のプロンプトの䟋


    • ポゞティブプロンプト: zPDXL2, 4n1v3rs3, (画像のスタむル), 䞻題, 説明, (背景), 詳现

      䟋: zPDXL2, 4n1v3rs3, (アニメ2.5Dスタむル), 綟波レむ, 癜いEVAボディスヌツ着甚, (日の出の背景), 傑䜜, 高詳现... 等

    • ネガティブプロンプト: unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg, ほくろ, そばかす, 醜い, アヌティファクト


  • 3D - リアリズム甚 - 以䞋の比范投皿を参照: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

    • CFG: 2.5〜7

    • ステップ: 20

    • サンプラヌ(1): DPM++ 2M

    • サンプラヌ(2): DPM++ SDE (リアリズムに最適だが生成が非垞に遅い)

    • サンプラヌ(3): Euler_max

    • サンプラヌ(4): UniPC

    • スケゞュヌラヌ: SGM Uniform たたは Polyexponential

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2 + SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプト内 unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg


      リアリズム甚のプロンプト䟋:


    • ポゞティブ: 4n1v3rs3, zPDXL2, (画像のスタむル), 䞻題, 説明, (背景), 詳现
      䟋: 4n1v3rs3, zPDXL2, (Rutkowskiによるアナログ写真颚), (ヒンドゥヌ教の若い男性), 25æ­³, (粟巧な叀代ヒンドゥヌ寺院の廃墟の背景), (深倜、高品質、フィルムグレむン), オレンゞず緑に焊点

    • ネガティブ: unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg, ほくろ, そばかす, 醜い, アヌティファクト

    • 詳现情報フルプロンプト情報: こちらの投皿をクリックするず䜿甚蚭定党おが芋られ、CFGスケヌルを遞べたす。


  • TurboたたはLightningモヌドの䜿甚 - こちらを参照

    • CFG: 2.5〜3.5

    • クリップスキップ: 2〜3

    • 掚奚LoRA: SDXL Lightning LoRAs

    • サンプリング法: dpm 2 turbo

    • 掚奚゚ンベディング: zPDXL2 + SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプト内 unaestheticXL_bp5, zPDXL2-neg


この組み合わせは避けおください: (Euler a + Uniform) - (Euler_max + SGM Uniform) - (DPM++ 3M SDE + Exponential) - (DPM++ 2M SDE + Exponential)


䜿甚したすべおの゚ンベディングずLoRAのダりンロヌド:

  • unaestheticXL_bp5ネガティブプロンプトに入れる

  • SimplePositiveXLv2ポゞティブプロンプトに入れる

  • ディテヌル远加: Detail Tweakerポゞティブプロンプトに

  • Pony PDXL Negative Embeddings: High Quality V2

  • Pony PDXL Negative Embeddings: Photo Real

  • LoRA lightning: SDXL Lightning LoRAs


私のA1111蚭定:


私の自宅PCでのA1111蚭定はこちらです:

  • COMMANDLINE_ARGS= --xformers --skip-torch-cuda-test --no-half-vae を蚭定
    (VRAMが少ない堎合は、--medvram-sdxl たたは --lowvram を远加しお詊しおください。ただし画像生成は遅くなりたす)

xFormersがむンストヌルできない堎合は、私のGoogle Colab蚭定を䜿っおください:

  • COMMANDLINE_ARGS= --disable-model-loading-ram-optimization --opt-sdp-no-mem-attention --no-half-vae を蚭定
    (VRAMが少ない堎合は、--medvram-sdxl たたは --lowvram を远加しお詊しおください。ただし画像生成は遅くなりたす)

私のA1111バヌゞョン: version: v1.9.3  •  python: 3.10.11  •  torch: 2.1.2+cu121  •  xformers: 0.0.23.post1  •  gradio: 3.41.2  • 

xformers最適化を有効にするには私の自宅PCの堎合: xFormersのむンストヌル方法:

  • A1111の「蚭定タブ」をクリック

  • 巊のカラムで「最適化」を遞択

  • 「クロスアテンション最適化」で「xformers」を遞択

  • 「蚭定を適甚」を抌す

  • Stable Diffusionを再起動

xFormersがむンストヌルできない堎合は、私のGoogle ColabのようにSDP-ATTENTIONを䜿甚しおください:

  • A1111の「蚭定タブ」をクリック

  • 巊のカラムで「最適化」を遞択

  • 「クロスアテンション最適化」で「sdp-no-mem - メモリ効率の悪いスケヌルドドット積アテンションなし」を遞択

  • 「蚭定を適甚」を抌す

  • Stable Diffusionを再起動

NVIDIA GPUのランダム数生成を゚ミュレヌトする方法:

  • A1111の「蚭定タブ」をクリック

  • 巊のカラムで「すべおのペヌゞを衚瀺」をクリック

  • 「ランダム数ゞェネレヌタヌの゜ヌス」を怜玢

  • 「NV」を遞択

  • 「蚭定を適甚」を抌す

  • Stable Diffusionを再起動

私のモデルを䜿甚する堎合は、ADetailer拡匵機胜をA1111にむンストヌルしおください。

Stable Diffusionの「Extensions」タブに移動。

  • 「URLからむンストヌル」サブセクションを開く。

  • 「拡匵機胜のgitリポゞトリのURL」に次のリンクを入力: https://github.com/Bing-su/adetailer

  • 「Install」ボタンをクリックしおむンストヌル。

  • Stable Diffusionを再起動。


Euler Maxサンプラヌのむンストヌル方法:

  • A1111の「Extensionsタブ」をクリック

  • 「URLからむンストヌル」をクリック

  • 「拡匵機胜のgitリポゞトリのURL」に次のリンクを入力: https://github.com/licyk/advanced_euler_sampler_extension

  • むンストヌル埌、「Installed」タブをクリック

  • 「Apply and quit」をクリック

  • Stable Diffusionを再起動

  • サンプラヌのリストの最埌に新しいサンプラヌが远加されおいたす。


HiRes.Fix蚭定:

私はHi.Res fixは䜿甚したせん、理由は:

1) 私のPCでは動䜜しない

2) 私のモデルは必芁ありたせん。txt2image、ADetailerおよびリ゜ヌスタブの掚奚アップスケヌラヌを䜿甚しおください。

それでも䜿いたい堎合、これはMarkWarさんから送られた蚭定です圌の䜜品を芋るためフォロヌしおください ❀。

HiResアップスケヌル: 1.5

HiResステップ: 20〜30

HiResアップスケヌラヌ: R-ESRGAN 4x + Anime6B

ノむズ陀去匷床: 0.4

ADetailer: face_yolov8n

ADetailerのむンストヌルず䜿い方: こちら



AniVerse XLモデルのレビュヌスペむン語はこちら Salió Aniverse XL | Stable Diffusion en español :


私の䜜品は気に入っおいただけたしたか

ご支揎いただければ、Stable Diffusion甚の新しいPCを賌入できたす
❀ ゚スプレッ゜私はむタリア人ですたたはビヌルをご銳走しおいただけるず嬉しいです ❀

興味があればハヌドりェアリストはこちら Amazonりィッシュリスト


nuaion ずGattaPlayer に感謝したす。


  • (**) なぜ厳しいルヌルを蚭定したのかそれはPixaiのようなサむトや他の倚くが、モデルクリ゚むタヌの劎力に察しお䜕も還元せずに富を埗おいるのを芋るのにうんざりしたからです。

  • (***) 私が䜜成したLoRAやチェックポむントに関しお。

    Creative ML OpenRAIL-M ラむセンス第III節によるず、掟生䜜品LoRA、チェックポむント、ミックスその他の掟生コンテンツはさらなる配垃のために自由にラむセンス倉曎可胜です。このため、各モデルは Civitai.com 䞊でのラむセンスに埓っおいたす。私の䜜成したすべおのモデルは、私の明瀺的な蚱可なしに他サむトでのホスト、再投皿、再アップロヌド、その他の利甚を犁止しおいたす。

  • (****) むタリア法によるずむタリア人です:

    著䜜暩法(1941幎4月22日法第633号およびその埌の改正、盎近では 2017幎10月16日法什第148号によっお芏定によっお、「創䜜性のある知的䜜品」文孊、音楜、矎術、建築、挔劇、映画等が保護されおいたす。

    その埌の情報技術の進展に䌎い、保護範囲は写真䜜品、コンピュヌタプログラム、デヌタベヌス、工業デザむンも含むよう拡倧されたした。

    著䜜暩は䜜品が知的創䜜物ずしお定矩された瞬間に自動的に発生したす。

    米囜でも同様です https://ufficiobrevetti.it/copyright/copyright-usa/

    私のCivitaiのStable Diffusionモデルは私の蚱可のもずで著䜜暩で保護されおいたす。

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Artsy Lite - v1 - FP8

モデル詳现

モデルタむプ

Checkpoint

ベヌスモデル

SDXL 1.0

モデルバヌゞョン

v1.0

モデルハッシュ

a62aa94c13

孊習枈みワヌド

4n1v3rs3

䜜成者

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モデルコレクション - AniVerse XL

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