Chroma - プロフェッショナル写真 - v3.0
推奨パラメータ
samplers
DPM++ 2M_sgm_uniform
steps
20
cfg
3.5
clip skip
1
vae
ae_flux.safetensors
other models
Chroma_Flux1_S_Base\Chroma1-HD.safetensors (d446d9695d)
ヒント
人や動物に関わる場合は解剖学的な問題を避けるために強度を低く(約0.7)保ちましょう。
写真の数が少ないほどトレーニングが速く簡単になり、十分なトレーニング量の判断がしやすくなります。
このモデルは通常のFluxモデルとともに使用可能ですが、影響は減少します。特にComfy環境で効果的です。
バージョンのハイライト
おっと
V2.0
少し異なるアプローチです。小さなloraバッチをチェックポイントに統合し、そこからloraを抽出しました。写真の数が多くテーマが多様だと収束に時間がかかるため、この方法のほうが管理しやすいです。写真が少ない場合はトレーニングが速く、十分なトレーニング量を判断しやすくなります。
結果には非常に満足しています。人工的に見えすぎたり、キャラクターがフォトショップで合成されたように見える写真のエッジを和らげます。
人や動物に関わるものには強度を低く(約0.7前後)保つことをお勧めします。解剖学的に歪んでしまう可能性があるためで、Chromaはそれ以外の部分を十分に処理できます。
Chroma自体はこの種の生成が十分可能ですが、私が通常トレーニングで起こす問題点の調整やlora同士の結合が必要でした。まだ完成していませんが、収束するまでは途中で続けてトレーニングを行う予定で、私の計算では約500万年かかる見込みです。
通常のFluxモデルともある程度動作しますが影響は減少します。少なくともComfy環境ではそうですが、個別の環境やバージョンでの保証はありません。
バージョンHD rev 0.1でトレーニングされました
そしてまだChromaのカテゴリはありません…
モデル詳細
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