Chrome Spice - v1.0
ハイライトされた画像
推奨プロンプト
masterwork, masterpiece, best quality, (masterpiece:1.2), (best quality:1.2), (very aesthetic:1.2), (absurdres:1.2), newest
masterpiece, best quality, anime screencap, anime coloring, very aesthetic, absurdres, amazing quality, scenery
masterpiece, newest, high quality, best quality, very awa, very aesthetic, ultra detailed, realistic, close up, hyperrealistic, depth of field, absurdres, volumetric lighting, tack sharp focus, beautiful composition, intricate detail, professional illustration
masterwork, masterpiece, best quality, dynamic lighting , dynamic pose, dynamic angle, (realistic:1.2), (lineless:1.2), detailed
newest, best quality, masterpiece, very aesthetic
推奨ネガティブプロンプト
ugly, lowres, bad anatomy, sketch, jpeg artifacts, watermark, signature
推奨パラメータ
samplers
steps
cfg
ヒント
アップスケーリングのワークフローには、構造を保持しつつディテールを強調するためにノイズ除去値を0.4から0.5の範囲で使用してください。
ノイズ除去値が0.4を超える場合、YOLOベースモデルとADetailerの組み合わせでは顔の特徴が誇張されすぎる可能性があるため注意が必要です。
ADetailerのインペインティングモデルとしてThrowing Pasta (MIX) - Spaghettiを使用するとスタイルの互換性があります。
これはAxelrosのTiberium Illustrious Mix とxXMadVladXxのThrowing Pasta (MIX) - Spaghetti のマージです。
しばらくこのマージに取り組んできました。特に複雑なものではなく、主に二つのSDXLモデルといくつかのLoRAの組み合わせです。Ponyモデルに似た西洋風アートを、Illustriousのようなクリーンな線と色で表現できるスタイライズされたマージを作ることが目的でした。
このマージは幅広い対応力があり、カートゥーン、アニメ、リアル、セミリアルのスタイルに対応可能です。この柔軟性は私の功績というよりは元のクリエイターのおかげだと思います。ただし、より独特な見た目にするためにLoRAの重みは調整しています。
設定の自由度もあり、多くのテストを重ねてきた結果、テキストから画像、画像から画像の両方のワークフローに自信を持って推奨できます。
🔧 推奨設定:
Euler_A 設定
SDXLの一般的なプロンプトに適したバランスの取れたセットアップです。
ステップ数: 30
サンプラー: euler_ancestral
スケジューラー: karras
CFG(ガイダンス): 5 から 7
DPM++ 2M SDE GPU 設定
優れたプロンプト順守性と安定性を経験上提供。
ステップ数: 45
サンプラー: dpmpp_2m_sde_gpu
スケジューラー: sgm_uniform
CFG(ガイダンス): 2.5
私がよく使うクオリティタグは以下です:
🏷️ 推奨クオリティタグ
良い結果が得られているプロンプトタグの一例:
masterwork, masterpiece, best quality, (masterpiece:1.2), (best quality:1.2), (very aesthetic:1.2), (absurdres:1.2), newest,アニメスタイルには次を使用:
masterpiece, best quality, anime screencap, anime coloring, very aesthetic, absurdres, amazing quality, scenery,リアルスタイルでは:
masterpiece, newest, high quality, best quality, very awa, very aesthetic, ultra detailed, realistic, close up, hyperrealistic, depth of field, absurdres, volumetric lighting, tack sharp focus, beautiful composition, intricate detail, professional illustrationまたは
masterwork, masterpiece, best quality, dynamic lighting , dynamic pose, dynamic angle, (realistic:1.2), (lineless:1.2), detailed,🔧 画像から画像へのヒント
アップスケーリングのワークフローには、ノイズ除去値を0.4から0.5の範囲で使うのが最適です。これにより構造を保持しつつディテールを強調し、過剰な処理を避けられます。
⚠️ ADetailerに関する注意
YOLOベースモデル(例えばbbox/full_eyes_detect_yolo8s.ptやface_yolov8m.pt)でADetailerを使う際は、ノイズ除去値が0.4を超えると顔の特徴、特に目や口が強調されすぎることがあります。ノイズ除去値を低めに保つことで、不自然なアーティファクトや歪みを避けられます。スタイル面で合うため、ADetailerのインペインティングモデルにはThrowing Pasta (MIX) - Spaghettiを使うことも推奨します。
📋 ADetailer設定
現在のADetailer/YOLO設定は以下の通りです:
ステップ数: 10
CFG: 5.0
サンプラー名: dpmpp_2m
スケジューラー: karras
ノイズ除去値: 0.45
フェザー: 10
ノイズマスク: 有効
強制インペイント: 無効
bbox閾値: 0.65
bbox膨張: 1
bboxトリミング係数: 1.5
sam検出ヒント: mask-area
sam膨張: 4
sam閾値: 0.93
sambbox拡張: 0
samマスクヒント閾値: 0.70
samマスクヒント負の使用: False
ドロップサイズ: 5
設定が間違っているかもしれません。修正方法をご存じなら教えてください。私はわかったふりをしているだけです。












