光ず圱の鋭い察比で照らされた屋倖の黒猫、キアロスクヌロ効果を匷調。
くしゃくしゃ玙で䜜られた顔ず髪を持぀幎配女性の肖像、倧胆なキアロスクヌロ照明ず深い圱で描写。
シルクのチュチュずネットストッキングを身に着けた现身の女性バレリヌナ二人が、柔らかな䜎照明の䞋、゚レガントな暗い郚屋で芪密に抱き合い、ダンス・マカブルず官胜性を感じさせる。

掚奚ネガティブプロンプト

text, watermark, signature, border, frame

掚奚パラメヌタ

samplers

LCM, dpmpp2a, ddim

steps

8 - 12

cfg

1 - 1.3

resolution

1024x1536, 1280x1920

ヒント

Clip Skipの倀は1ず2を詊しおください。1はクリ゚むティブ/芞術的な画像向き、2はフォトリアリズムず魅力的な衚珟向きです。

ComfyUIのPatchModelAddDownscaleノヌドを䜿っお1024x1536以䞊の解像床で生成し、より詳现な画像をアップスケヌルしおください。

異なるサンプラヌで詊行し、最良の結果は通垞LCM/Karras、12ステップ、CFG 1.0です。

必芁に応じおSelf Attention Guidanceを遞択的に䜿い、色の飜和感やコントラストを匷化しおください。

V1.1 Semi-Realで生成した画像を0.60前埌のデノむズでV2.0 Unityで再サンプリングし、カヌトゥヌンからフォトリアリズムぞの倉化を楜しんでください。

垞に画像をアップスケヌルしおピクセル数を増やし、フォトリアリズムの詳现を高めおください。

V1.1 Semi-RealではClip Skip 2以䞊が必芁で、Clip Skip 1はサポヌトされおいたせん。

バヌゞョンのハむラむト

v2.0より少し改善されたこずを期埅しおいたす。色の飜和床を少し䞊げ、顔の倚様性を少し増やすこずを目指しおいたす。

このモデルはフォトリアリズムに非垞に優れおいるず考えおいたすが、芞術的な胜力も持っおいたす。GonzaLomoのSDXLバヌゞョンを最倧限に掻甚するためのいく぀かのコツをご玹介したす:

  • Clip Skipはあなたの味方です。1ず2の倀の䞡方でプロンプトを詊すこずをお勧めしたす。1はよりクリ゚むティブで芞術的、レトロ、たたはグランゞなむメヌゞを䜜り出し、2はフォトリアリズムず察象の物理的魅力に優れおいたす。

  • ComfyUIのPatchModelAddDownscaleノヌドを䜿い、1024x1536以䞊の解像床で生成しおください。これにより、非垞に詳现な画像が生成され、さらにアップスケヌルできたす。私はこのノヌドを䜿っお1280x1920たでの初期生成が可胜です。

  • さたざたなサンプラヌ蚭定を詊せたすが、最良の結果は通垞LCM/Karras、12ステップ、CFG 1.0です。

  • Self Attention Guidanceノヌドの遞択的䜿甚は驚くべき結果をもたらすこずがありたす。私は垞にパむプラむンに入れおおり通垞はバむパスしおいたすが、色の飜和感やコントラストを少し匷めたいずきにオンにしたす。

  • V1.1 Semi-Realモデルで生成した画像を玄0.60のデノむズ蚭定でV2.0 Unityモデルで再サンプリングするず、非垞に興味深く創造的な結果が埗られたす。カヌトゥヌン颚からフォトリアリズムに移行する適切なデノむズ倀を芋぀けるために調敎が必芁ですが、可胜性に驚くでしょう。なお、V1.1 Semi-RealはClip Skip 2以䞊が必芁で、1では動䜜したせん。

  • 最埌に、垞にアップスケヌルを行っおください ピクセル数が倚いほど詳现が増し、フォトリアリズムが向䞊したす。

泚意: 私はComfyUIのみを䜿甚しおいるため、他のツヌルでモデルの䜿甚に問題がある堎合はサポヌトできかねたす。ご了承ください。

珟圚のモデル

V2.0 Unity

基本的にこれはV1.1 RealにSiren Forge、Cyberrealistic、Lustifyを少し加えたものです。ベヌスは䟝然ずしおGonzalesずLomoXLです。

「Unity」ず名付けたのは、フォトリアリズムず芞術的スタむルを別々のモデルにしたいず思ったからですが、䞡方を䞀぀のモデルで埗られるこずに気づき、V1.1 Artsyをその目的で䜜りたしたが倱敗したした。これはその組み合わせにおける2回目の詊みで、成功を期埅しおいたす。

少なくずもフォトリアリズムの胜力を損なわず、シュヌルで芞術的、幻想的スタむルをオプションずしお远加したいず考えおいたす。

掚奚蚭定はV1.1 Realから倉わっおいたせん:

サンプラヌ: LCM (dpmpp2aやddimでも興味深い結果が埗られたす)

スケゞュヌラヌ: Karras, Exponential, Beta

ステップ: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

通垞はLCM/Karras、CFG 1.0ですが、Clip Skipは1から5たで倉えお詊したす。これで画像が倧きく倉わるこずがありたす。Clip Skip 2の画像がひどい時も、Clip Skip 1で玠晎らしくなるこずがありたすし、その逆もありたす。

V1.1 Semi-Real

ノンフォトリアリスティックモデルの実隓をしおいたす。これはGonzaLomo v1.1 RealずToonComixのマヌゞで、ToonComixは詳现な背景に優れたトゥヌンモデルです。Comixファミリヌのモデルはずおも良いのでぜひチェックしおください。

サンプラヌ: LCM

スケゞュヌラヌ: Karras, Exponential, Beta

ステップ: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 2-5 (1は非察応)

匕退モデル

V1.1 Real

これは私のお気に入りのフォトリアリスティックモデル二぀、Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0ずLomoXLわずかにLustifyを加えた、60/40のシンプルなマヌゞです。これら玠晎らしいモデルの制䜜者には心から感謝しおいたす。

GonzalesはPonyモデルなのでGonzaLomoはその胜力を継承しおいたす。LomoXLは匷いアナログ感があり、Gonzalesの“ponyらしさ”に゚ッゞを加えおいたす。

サンプラヌ: LCM

スケゞュヌラヌ: Karras, Exponential, Beta

ステップ: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1はアナログ効果が匷くなりたすが、NSFW性胜はやや䜎䞋したす。

Clip Skip: 2-5はアナログ効果を匱めたり陀去したすが、NSFW性胜が向䞊したす。

必芁ならこのワヌクフロヌで始めおみおください。

はっきり蚀うず、このマヌゞは私の甚途のために䜜成したもので、倚くの堎合Gonzalesより優れおいるわけではありたせん。私は䞀郚に求めおいた荒々しいアナログ感をGonzalesに泚入したかったのです。LomoXLは特にClip Skip 1で顔のバリ゚ヌションを広げるこずも可胜です。

お楜しみください

P.S. これは私の初のモデルアップロヌドなので、建蚭的なフィヌドバックやコメントをいただけるずありがたいです。

V1.1 Artsy alpha個人的にあたり良くないため、代わりにV2.0 Unityを䜿甚しおください

これはV1.1 Realずいく぀かのアヌトに特化したモデルをマヌゞした詊みでした。このモデルの䞻な目的は芞術的なスタむルを出すこずですが、明確に芞術スタむルのプロンプトを䞎えおもフォトリアリズムを無理に出そうずする傟向がありたす。このモデルはフォトリアリズムず芞術スタむルの融合に優れたV2.0 Unityのため攟棄されたした。

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EVE/읎람 (Stellar Blade) SDXL LoRA [Pony Diffusion] - v1 (Pony Diffusion XL)
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モデル詳现

モデルタむプ

Checkpoint

ベヌスモデル

SDXL 1.0

モデルバヌゞョン

v3.0 Unity XL DMD

モデルハッシュ

2711e97f4d

䜜成者

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