カールした赤い髪の女性が赤いクロップトップと青いジーンズを着て、シンプルな背景の前で腕を下ろして立っているデジタルイラスト。

推奨ネガティブプロンプト

low quality

推奨パラメータ

samplers

LCM, dpmpp2a, ddim

steps

4 - 12

cfg

1 - 1.3

resolution

1024x1536, 1280x1920

ヒント

Clip Skip 1はより創造的、芸術的、レトロ、グランジ風の画像を作成し、2はフォトリアリズムと被写体の物理的魅力を優先します。

ComfyUIのPatchModelAddDownscaleノードを使用して高解像度で画像を生成し、詳細な画像表現を行います。

Self Attention Guidanceノードは選択的に有効にすると色の彩度やコントラストを強化できます。

V1.1 Semi-Realで生成した画像をV2.0 Unityで約0.60のデノイズで再サンプリングすると、画像をマンガ調からフォトリアリズムに移行できます。

V1.1 Semi-RealはClip Skip 2以上が必要で、1はサポートしていません。

頻繁なアップスケールを推奨します。ピクセル数が増え、フォトリアリスティックな詳細が向上します。

バージョンのハイライト

注意:紛らわしい名前ですが、これはSDXLのチェックポイントです。

このモデルのバージョン付けと命名には苦労しました。v4.0 Unityの後継としたかったのですが、スタイル的にかなり異なるものだと思います。最終的に分割してv5.0と名付けましたが、色や構図、照明がFluxに近いことからFluXLという名前を付けました。完璧ではありませんが気に入っていただければ幸いです。v4.0スタイルの方が好きな場合はフィードバックをお願いします!

追伸:FluXLは多分良くない名前です。これはSDXLモデルですが命名が苦手なので(*ゴンザロモ*)つい…。

私はこのモデルがフォトリアリズムに非常に優れていると考えていますが、一部の芸術的な能力も持っています。以下はGonzaLomoのSDXLバージョンを最大限に活用するためのいくつかのコツです:

  • Clip Skipは強い味方です。プロンプトで1と2の値を両方試してみることをお勧めします。1はより創造的で芸術的、レトロあるいはグランジ調の画像を作成でき、2はフォトリアリズムや被写体の物理的魅力を重視します。

  • ComfyUIPatchModelAddDownscaleノードを使用して1024x1536以上の解像度で生成してください。これにより非常に詳細な画像が生成され、さらにアップスケールして驚くべきフォトリアリスティックなディテールを得られます。このノードを使って最大1280x1920までの初期生成が可能です。

  • 異なるサンプラー設定を試せますが、最良の結果はLCM/Karras、12ステップ、CFG 1.0で得られると感じています。

  • Self Attention Guidanceノードを選択的に使うと驚異的な結果を生むことがあります。私は常にパイプラインに入れていますが、通常はバイパスしており、画像にポテンシャルを感じ、色の彩度やコントラストを調整したい場合にオンにしています。

  • V1.1 Semi-Realモデルで生成した後、V2.0 Unityモデルで約0.60のデノイズで再サンプリングすると非常に興味深く創造的な結果が得られます。デノイズ値を調整して、画像をマンガ調からフォトリアリズムに変える適切な値を見つけてください。V1.1 Semi-RealはClip Skip 2以上が必要で、1では動作しません。

  • 最後に、常にアップスケールを行いましょう!ピクセル数が増えれば詳細が増え、フォトリアリズムが向上します。

注:私はComfyUIのみを使用しているため、他のツールで私のモデルに問題がある場合はサポートできないかもしれません。ご了承ください。

現在のモデル

V2.0 Unity

基本的にはV1.1 RealにSiren Forge、Cyberrealistic、Lustifyを少し加えたものです。ベースは依然としてGonzalesとLomoXLです。

このバージョンをUnityと呼んだのは、フォトリアリズム向けと芸術スタイル向けの別々のモデルを想定していたからですが、両方を1つのモデルで実現できることに気づき、アート寄りのV1.1 Artsyを作ったものの失敗しました。これはその組み合わせの2回目の試みで、成功していると思いますし期待しています。

少なくとも、フォトリアリズムの能力を損なわず、よりシュールで芸術的、幻想的なスタイルをオプションとして加えたいと考えています。

推奨設定はV1.1 Realから変わっていません:

サンプラー: LCM(dpmpp2aやddimも興味深い結果を出すことがあります)

スケジューラー: Karras、Exponential、Beta

ステップ: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

私は通常LCM/KarrasでCFG 1.0に設定し、クリップスキップは1から5の間で変えています。これはかなり画像に大きな変化をもたらします。例えば、クリップスキップ2の画像がひどくても、1にすると素晴らしくなることがあり、その逆もあります。

V1.1 Semi-Real

非フォトリアリズムモデルを少し試しています。これはGonzaLomo v1.1 RealToonComix(詳細な背景が得意なトゥーンモデル)のマージです。Comixファミリーは非常に優秀なのでぜひご覧ください。

サンプラー: LCM

スケジューラー: Karras、Exponential、Beta

ステップ: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 2-5(1は非対応)

廃止モデル

V1.1 Real

私のお気に入りのフォトリアリズムモデルのうちの2つを60/40で単純にマージしたモデルです - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 と LomoXL(少しだけLustifyも混ぜています)。素晴らしいモデルの作成者の方々に深く感謝します。

GonzalesはPonyモデルなのでGonzaLomoはその能力を全て引き継いでいます。LomoXLは非常に強いアナログ感があり、Gonzalesの「ポニーらしさ」にエッジを与えています。

サンプラー: LCM

スケジューラー: Karras、Exponential、Beta

ステップ: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1 はより強いアナログ効果を与えますがNSFW能力は低下します

Clip Skip: 2-5 はアナログ効果を減らしますがNSFWは増えます

開始に役立つワークフローもあります。

明確にするために、このマージは私自身の用途向けに作成しました。多くの面でGonzalesより優れているわけではありません。特定のケースで求めていた荒削りでアナログ的な感触をGonzalesに注入したかっただけです。LomoXLは特にクリップスキップ1で顔のバリエーションが広がります。

お楽しみください!

追伸:これは私の初めてのモデルアップロードなので建設的なフィードバックやコメントをいただけると嬉しいです。

V1.1 Artsy alpha(個人的にはあまり良くないと思います。代わりにV2.0 Unityを使用してください)

これはV1.1 Realといくつかのアート寄りモデルのマージを試みたものです。このモデルの主な目的は芸術的スタイルを生成することですが、明確に芸術的スタイルを求められた際にもフォトリアリズムを強制しようとする傾向があります。このモデルは放棄され、代わりにV2.0 Unityが用いられています。こちらはV1.1 Realのフォトリアリズムと芸術スタイルの組み合わせがずっと優れています。

前の画像
DucHaiten-Pony-XL (no-score) - pony-no-score_v4.0
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Bismuth Illustrious Mix - v2.0

モデル詳細

モデルタイプ

Checkpoint

ベースモデル

SDXL 1.0

モデルバージョン

v5.0 FluXL DMD

モデルハッシュ

0fbf30eb79

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