H.R. Giger「Rainbow」- v1.0
推奨プロンプト
painting
推奨パラメータ
samplers
cfg
ヒント
影響を強くしたい場合は、ウェイトを0.7~1の間で使用してください。微妙な効果を狙うなら0.4~0.55を。
トリガーワードは'g1h3r'で、クラスは'style'です。
SDXL 1.0公式チェックポイントで最も効果的ですが、他のチェックポイントとも互換性があります。
強調すべきサブトークンはバイオメカニカル、エイリアン、ペインティング、水彩画です。
サンプラーの選択は柔軟で、DPM 2SDE GPUを推奨します。
バージョンのハイライト
XL バージョン 1.0
クリエイタースポンサー
Patreonを通じて、このLoRAのStable Diffusion 1.5バージョンをサポートしてアクセスできます。
こんにちは、また会いましたね!長らくでしたが、多くの方が必要としていたので、ここ2ヶ月間Magnificの「デコーディング」プロジェクトに関してComfyUIを勉強していました。これが多くの有用な情報をもたらし、彼らの タイル方式システムを作ることができ、Comfyで多くを学びました。まだ試していなければぜひComfyUIを試してください。
さて…訓練に戻りましょう。
私が幼い頃から私のアートに大きな影響を与えた(おそらく皆さんも同様の)お気に入りのアーティストの一人へのオマージュを紹介します。それはH.R. Gigerです。
彼について何と言えばいいでしょうか?ワイヤーの爆発、円形の形、シュールリアリズム、暗くてバイオメカニカルなパーツが随所にあり、それが彼の作品を非常に素晴らしいものにしています。
今回は様々なソースから学びましたが、彼の素晴らしいパレットに焦点を当てる代わりに、それを「虹色」(時には虹彩的)に変えつつも全体の美学を維持しようとしました。これは…挑戦でした。
というわけで…
使い方
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- トリガーはg1h3rで、クラスはstyle
- どのチェックポイントでも使えますが、あまり知られていませんがまずはSAIのSDXL 1.0公式チェックポイントで試すことをお勧めします(他のチェックポイントでも動作します)。
- CFGは3.5から5の間で調整済みで、3.5〜4が推奨です。
- Clip Skipは1で訓練。
- サンプラーはあまり重要ではありません。DPM 2SDE GPUが良いでしょう。
- サブトークンはバイオメカニカル、エイリアン、さらに「モジュール」としてペインティング/水彩画が意図的に強調されています。
- 推奨ウェイトは0.7から1の範囲ですが、推論するモデルによっては1は強すぎることもあります。
ただし、少しだけ影響を与えたい場合は0.4-0.55を試してください。非常に柔軟なため(エイリアンのワイヤーやバイオパーツがかなり減りますが)、カスタムコンボ作成には非常に良いです。
このLoRAが適しているもの
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- クリーチャーの制作
- 奇妙な建造物や有機的な形状の作成
- 彼の特徴的な円形の形状
- バイオメカニカルなパーツ、複雑かつ抽象的なデザイン
- ダークな雰囲気の表現
- サイバーネティックなものやエイリアン風のデザイン
- Gigerの影響を受けたキャラクターやシナリオのドローイングやペイント(パレットは除く)
- シネマティックスタイルを目指した場合の3Dレンダリング
- 重みが1未満、約0.6〜0.8(プロンプト次第)での風景画
スタイルの例はこちらをご覧ください。
以上です。
ちなみにStable Diffusion 1.5バージョンにも興味がある方は、Patreon経由で入手可能です(支援者への感謝として提供しています)。データセットは異なりますが、目的は同じで、皆さんの選択肢の幅を広げています。
読んでいただきありがとうございます。お楽しみください!
モデル詳細
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