モデル/Realism from HaDeS - v61 HQ

Realism from HaDeS - v61 HQ

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10/21/2024
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9:20:43 AM
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0
サイバーパンク都市を背景に、光沢のある金属製メカスーツを着た女の子のフォトリアリスティックな画像。
甲冑を身に着けた戦士のフォトリアリスティックな画像で、背景にドラゴンと地獄の宮殿があるシーン。
水面上の未来の車をシネマティックライティングで撮影したフォトリアリスティックな画像。
フォトリアリスティック8kで撮影されたコロンビアグリーンの未来的な車を魚眼パースペクティブで、ボリュメトリックなライティングと影で表現。
森の背景にフォトリアリスティックな未来のトラックを展示するシネマティック品質とボリューメトリックライティング。
シネマティックな屋外設定でモノクロームデザインの未来的なスイートピンクのトラック。
シネマティックな屋外設定で、ボリュメトリックライティングと影を伴う未来のパステルブルーのトラック。
屋外でボリューメトリックライティングが施されたオックスブラッドレッドの未来的なトラック。
フォトリアリスティック 8K 品質とボリュメトリック ライティングを備えた未来的なオックスブラッド レッド トラック、トランポリンの城と低アングルビューをフィーチャー。
山岳風景のシネマティックな屋外にある、非常に詳細な未来的なピンクのトラック。
フォトリアリスティックでストライプデザインの高級車がシネマティックな品質でハイウェイに駐車されています。
ラベンダー色のフォトリアリスティックなミニカーが高速道路の背景にあり、ボリュームライティングと影がシネマティックな品質をもたらしている。

推奨ネガティブプロンプト

bad_prompt_version2-neg

推奨パラメータ

samplers

UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

steps

33

cfg

5.5 - 7

resolution

512x768

vae

vaeFtMse840000Ema_v100.pt (e9ed949371)

other models

Realism from HaDeS v6.1 (751cca3335), voldress_v3, dibman_v1, ctrdress_v1, hadesarmor_v5

推奨ハイレゾパラメータ

upscaler

4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp

upscale

2

steps

16 - 20

denoising strength

0.45

ヒント

より良い結果のために顔の修復をオフにする

様々なプロンプトを使い、シンプルから複雑なものまで効果を変えてみる

目的のリアリズムに応じてCFGスケールを4~14の間で試す

Realism from HaDeS v11 HQ

This update is specially made to generate images at 768x768, Use Realism from HaDeS 10.4 if you want to use 512x512 generation.

このアップデートはStable Diffusion 1.5レイヤーにわずかな修正を導入し、非常に少ない誤差でネイティブより高解像度の画像を生成することを可能にしています。

  • リアリズムの改善

  • 512x512の代わりに768x768で画像を生成する可能性

  • より大きなリアリズム

  • 複数のLoRa処理サポート

  • 1111とForgeでの色管理の改善

  • 目のゆがみのバグ修正

  • 手の改善

  • 小さなバグ修正

  • シンプルまたは凝ったプロンプト

My Favorite Settings:

サンプリングステップ: 約30

解像度: 768x1152

サンプリング方法: 好きなものを選んでください。個人的にDPM++ 2Mに精通しています。

SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ですが、通常のものでも問題ありません。

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 結果と画像の複雑さに応じて異なります。

ノイズ除去強度: 0.35-0.45 の間

CFGスケール: 4から14まで。リアリズムを向上させるには4から7の値が良い。

Realism from HaDeS v10.4 HQ

この更新はv10.3の多くのバグを修正し、いくつかのチェックポイント概念を置き換えました。

  • 過度のリアリズム効果の軽減

  • 複数のLoRa処理サポート

  • 色彩飽和のバグ修正

  • 目のゆがみのバグ修正

  • 手の改善

  • より大きなリアリズム

  • 小さなバグ修正

  • シンプルまたは凝ったプロンプト

My Favorite Settings:

サンプリングステップ: 約30-40 (詳細が多い複雑なプロンプトには50-75)

サンプリング方法: 好きなものを選んでください。個人的にDPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIMに精通していますが、通常のものでも問題ありません。

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 結果と画像の複雑さに応じて異なります。

ノイズ除去強度: 0.35-0.45 の間

CFGスケール: 4から14まで。リアリズムを向上させるには4から7の値が良い。

Realism from HaDeS v10.3

  • 顔の改善

  • 色彩、照明と影の改善

  • Armour from HaDeS v3を注入(実験的)

  • いくつかの実験的改善

Favorite Settings:

サンプリングステップ: 約30 (詳細が多い複雑なプロンプトには50-75)

サンプリング方法: 好きなものを選んでください。個人的にDPM++ 2M Turbo, Restart, DDIMに精通していますが、通常のものでも問題ありません。

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 結果と画像の複雑さに応じて異なります。

ノイズ除去強度: 0.15-0.35 の間

CFGスケール: 4.5から14.5まで。キャラクターのためには7から10の間の値が少ないエラーでより良い結果をもたらします。

Realease 9.2

Instructions:

1. 顔の修復をオフにする。シンプルまたは凝ったプロンプトを使用(プロンプトがシンプルで流暢なほど、結果が良くなります)。前のバージョンよりも簡単で、より良い結果が得られます。

2. 最大限に活用するための推奨設定はありますか?これといったベストな設定があるわけではありませんが、個人的に最も好きで、通常非常に良い結果をもたらすものをいくつかシェアします:

サンプリングステップ: おおよそ30

サンプリングプロセス: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 目的の結果と画像の複雑さに応じて異なります。

ノイズ除去強度: 0.35から0.45の間

CFGスケール: 4.5から14.5まで。キャラクターには7から10の間の値がより良い結果をもたらし、エラーが少ない。

3. このプロジェクトを支えてくださった皆様に心より感謝いたします。これで更新は終了です(Stable Diffusion 1.5で価値のある大きな進展がない限り)。

Release 8.1 HQ

テストして、シェアして、たくさんの愛を注いでください。この壁を素晴らしい画像でいっぱいにして、何より...このチェックポイントを日々改善する楽しさを味わってください。

Release 7.1 HQ

現在、Realism from HaDeS SDXL v1.0のトレーニングに没頭していますので、SD 1.5モデルの更新があとどれだけあるかはわかりません。おそらくあと1つか2つでしょう。これはバージョン7.1 HQです。なぜ7.1と呼んで、7.0ではないのか?その理由は、バージョン6以降、私がいくつかのLoRaをトレーニングするために現在使用しているフル5GBのモデルがあるためです。x.1のバージョンは剪定されたバージョンです。

Instructions:

1. 前のバージョンと同じ推奨事項で、これはRealism from HaDeS 6.1 HQの直接の進化です。顔の修復をオフにします。シンプルまたは凝ったフレーズやプロンプト。以前のバージョンよりも使いやすく、さらに良い結果をもたらします。

2. 最大限に利用するための推奨設定はありますか?ベストな単一の設定はありません。しかし、私個人のお気に入りで、通常非常に良い結果をもたらすものをいくつかシェアします:

サンプリングステップ: 約30

サンプリング方法: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 結果と画像の複雑さに応じて異なります。

ノイズ除去強度: 0.35-0.45

CFGスケール: 7-7.5

3. このリリースを楽しんで、ぜひあなたの作品やフィードバックをシェアしてください。これを使って画像を作るのが楽しいと思ったなら、いいねを押して、次回の更新でまたお会いしましょう。

Release 6.1 HQ

Realism from HaDeSの進化に従い、次はハイパーリアリズムに触れる論理的なステップでした。この更新の結果は、将来の大きな可能性を示唆しています。またこのチェックポイントが応援を受け続けるなら、ポジティブなフィードバックの形で、すぐにSDXLバージョンが登場するでしょう。

Instructions:

1. 顔の修復をオフにする。

2. 自分の最高のプロンプトを書く。シンプルなフレーズでも複雑なプロンプトでも構いません。この更新はすべてを簡単にし、ほぼすべてが良い結果をもたらします。

3. 推薦はありますか? チェックポイントを最大限に活用するためには、各人が自分のトリックを使わなければならないと思いますが、どこから始めていいか分からない場合、私のサンプル画像のプロンプトを参考にすれば良いかもしれません。自由に使用および変更してください。

4. このリリースを楽しんで、あなたの作品を共有してください。これを使って画像を作るのが楽しいと思ったなら、いいねを押して、またすぐにお会いしましょう。

Release 5.0

4.5 ReDuXの後、5.0が登場します。このリリースはより洗練され正確で、4.5が使いやすかったなら、さらに使いやすくなっています。自然にプロンプトを書き、素晴らしい結果を得られるでしょう。

Update 4.5 ReDuX

この更新はゲームのルールを変えます。途切れなく素朴または複雑な説明のプロンプトを書いてください。このモデルは、ほぼすべてのスタイルで柔軟になるまで洗練されています。共有していただく作品全体をシェアしてください。それにより我々はモデルを引き続き改善していくことができます。

Release 1.0

基本的なアイデアは、すべての私のLoRaを試したり整えてみたいというものでした。それだけでなく、その結果に大変満足しています。

前の画像
BrickAndMortarMix - v30
次の画像
t3 - t3xx3d09pa02

モデル詳細

モデルタイプ

Checkpoint

ベースモデル

SD 1.5

モデルバージョン

v6.1 HQ

モデルハッシュ

751cca3335

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「Realism from HaDeS - v61 HQ」による画像

サイバーパンク都市を背景に、光沢のある金属製メカスーツを着た女の子のフォトリアリスティックな画像。
甲冑を身に着けた戦士のフォトリアリスティックな画像で、背景にドラゴンと地獄の宮殿があるシーン。
水面上の未来の車をシネマティックライティングで撮影したフォトリアリスティックな画像。
フォトリアリスティック8kで撮影されたコロンビアグリーンの未来的な車を魚眼パースペクティブで、ボリュメトリックなライティングと影で表現。
森の背景にフォトリアリスティックな未来のトラックを展示するシネマティック品質とボリューメトリックライティング。
シネマティックな屋外設定でモノクロームデザインの未来的なスイートピンクのトラック。
シネマティックな屋外設定で、ボリュメトリックライティングと影を伴う未来のパステルブルーのトラック。
屋外でボリューメトリックライティングが施されたオックスブラッドレッドの未来的なトラック。
フォトリアリスティック 8K 品質とボリュメトリック ライティングを備えた未来的なオックスブラッド レッド トラック、トランポリンの城と低アングルビューをフィーチャー。
山岳風景のシネマティックな屋外にある、非常に詳細な未来的なピンクのトラック。
フォトリアリスティックでストライプデザインの高級車がシネマティックな品質でハイウェイに駐車されています。
ラベンダー色のフォトリアリスティックなミニカーが高速道路の背景にあり、ボリュームライティングと影がシネマティックな品質をもたらしている。

基本モデル画像

暗く不吉な空の下、光るジャックオーランタンに照らされた不気味な墓地を歩くゾンビや骸骨を含むアンデッドキャラクターの写実的なシーン。

フォトリアリズム画像

Close-up of a cybernetic humanoid face with cracked and rusty metal surface, yellow eye, and intricate mechanical tubes and wires wrapped around the head.
Two teal ceramic cups filled with cappuccino featuring heart-shaped foam sitting on a rustic wooden table next to a potted plant with an orange flower, blurred outdoor café and warm string lights in the background.
柔らかく輝く肌、表情豊かな茶色の目、そばかす、太陽光によって繊細な模様が作られる髪の毛の一本一本がゆっくりと動く女性の顔のクローズアップ画像。
くすんだ背景を背に、深い胸元のレースアップ黒ドレスを着た、漆黒の波状髪と青白い肌のゴシック女性の肖像。
滑らかなロボットヘルメットと複雑な機械部品を特徴とし、考え込む表情を持つヒューマノイドロボットの近接白黒写真。薄暗い産業背景に配置されています。
黒と赤の流れるストラップレスガウンを着た女性が両腕を上げ、夜の暗い海上で浮遊。燃える火山の雲と輝く溶岩の反射に囲まれている。
黒いタートルネックと青いスカートを着て、木製のスツールに座り、視線を向ける金髪の若い女性。トロピカルな屋外カフェにて。
光るターコイズ色のキーを打つ使い込まれた古いタイプライター。ホログラフィックテキストを表示し、金属キーから火花が飛び散っている。
黒い氷河洞窟の中で、繊細なクリスタルの断片でできた冠をかぶり、凍った滝のようなガウンをまとった、鮮やかなエメラルドグリーンの瞳を持つ女性のリアルな描写。氷青色と銀色の光の屈折で照らされている。
光のきらめきが差し込む雪の松林に立つ、雪の迷彩スペックオプス装備を着たフォトリアリスティックなシベリアンハスキー。

リアリズム画像

編み込み髪の若い金髪のプリンセスが、森林の空き地での部族のパーティー中に焚き火のそばにしゃがみ込み、背景には焚き火の近くにいる人々がいる。
黒い氷河洞窟の中で、繊細なクリスタルの断片でできた冠をかぶり、凍った滝のようなガウンをまとった、鮮やかなエメラルドグリーンの瞳を持つ女性のリアルな描写。氷青色と銀色の光の屈折で照らされている。
頭を抱え机に座るオフィスワーカー、光るノートパソコンの画面に照らされ、報告書の山と金色の杯のようなエナジードリンク缶に囲まれ、豪華なバロックのカーテンの下にいる。
詳細なSergey Krasovskiy風のスタイルで描かれた、吠えるティラノサウルスが深いジャングルを歩く若い女性を追いかけている様子。
暖かいキャンドルの光で顔の半分が照らされた真っ暗な背景で灯火したキャンドルを持つ女性。
錆びた軍用プロペラ機が海上の空中を飛ぶ詳細なデジタルペイント。回転するプロペラと開いたコックピットに乗客が見え、澄んだ青空に雲が浮かんでいます。
強烈な日差しの中、背の高い草の間に立つそばかすと青い目を持つ赤毛の少女のクローズアップ写真。詳細な自然の特徴とアナログフィルムの粒子効果を示す。
ジャングルの葉と光る植物から現れる光る目を持つ超自然的な女性の顔。彼女の口からは輝く滝が流れ出る、デジタルファンタジーアート。
白髪で黄く光る目を持つ老人の劇的なクローズアップ肖像。詳細な暗色の鎧を着用し、無地の黒背景で丸い盾を持っている。
錆びつき故障したヴィンテージコーヒーメーカーが合成蒸気を放出し、ロボットアームが痙攣しながら染みのあるカウンタートップの上に置かれ、点滅する蛍光灯の下にあります。