Smooth Lighting Enhancer (NoobAI/Illustrious) - Smooth Lighting+
推奨プロンプト
Smooth Quality, 1girl, grin
推奨ネガティブプロンプト
Smooth Negative
推奨パラメータ
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
other models
推奨ハイレゾパラメータ
upscaler
upscale
steps
denoising strength
ヒント
重みは-0.5から0.5の範囲でほとんどの用途に十分です。
負の重み(-1.0から0.0)は影や暗い色を強調し過飽和を緩和します。
正の重み(0.0から1.0)は光や明るい色を強調します。
NoobAI Checkpointsには低いCFG値(3.0から5.0)を使用してください。
高い重みや高いCFGはDynamicThresholdingのような高度なツールを使わなければ過飽和を引き起こします。
DynamicThresholding(CFG-Fix)の設定:CFG4.0から6.0の場合、Mimic Scaleを2.5-3.5、Mimic modeをHalf Cosine Down、CFG ModeをHalf Cosine Downに設定してください。
照明効果を高めるには、Smooth Detailer Boosterとの組み合わせを試してください。
SMOOTH LIGHTING v.2!
NoobAI/Illustrious/Pony Checkpointsで使用可能です。
NoobAIは過飽和や露出過多に非常に非常に敏感であることが判明しています。この新バージョンは、照明の改善を維持しつつ、その問題を少し緩和しようとする試みです。
一般的な使用法:
(-0.5 ~ 0.5)の範囲の重みが作成するほとんどのものに対して90%の効果を発揮します。
負の重みは一部の画像で過飽和を軽減するのに有効です。
負の重み(-1.0 ~ 0.0)は影や暗い色を強調/強化し、正の重み(0.0 ~ 1.0)は光源や明るい色を強調/強化します。
「Smooth Mix - NoobAI」には(2.0 ~ 4.0)のCFGを使用してください。実際にNoobAI Checkpoint全般で低いCFG(3.0 ~ 5.0)が非常に効果的です。
このLoraを高重みまたは高CFGで使用すると、NoobAI Checkpointsで簡単に過飽和や露出過多になりますが、高度なツールを使わない限りは経験者のみ推奨します。
高度な使用法:
過飽和や露出過多を減らすまたは排除する最も効果的な方法は、私が試した中では「DynamicThresholding (CFG-Fix)」の使用です。
DynamicThresholdingの設定: CFG 4.0~6.0使用時 - Mimic Scale: 2.5~3.5 / Mimic mode: Half Cosine Down / CFG Mode: Half Cosine Down
このLoraを重み1.0またはCFG4.0以上で使ったショーケースの全ての画像でDynamicThresholdingを使用しています。
その他のツールには「Rescale CFG」や「Latent Modifier」がありますが、まだ十分にテストできていません。フィードバックをいただけると幸いです。
過飽和を緩和する他の提案がある方は、ぜひコメント欄で共有してください!=)
楽しんでください!
SMOOTH LIGHTING ENHANCER!
Smooth Detailer Booster の照明強調コンパニオンです。Smooth Mix Checkpointでの明暗差を繊細にしつつ光源をより明るくする効果があります。
Smooth Detailer BoosterとSmooth Lighting Enhancerは一緒に試してみてください!
他のCheckpointでもすでにテスト済みで良好な結果が出ていますので、ぜひチェックしてください!重みはCheckpointにより画像に大きな影響を与えます。
楽しんでください!
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