Smooth Lighting Enhancer (NoobAI/Illustrious) - Smooth Lighting v.2
推奨プロンプト
Smooth_Quality, 1girl
推奨ネガティブプロンプト
Smooth_Negative
推奨パラメータ
samplers
steps
cfg
resolution
other models
推奨ハイレゾパラメータ
upscaler
upscale
steps
denoising strength
ヒント
ほとんどの画像には-0.5から0.5の重みを使いましょう。
負の重み(-1.0〜0.0)は影や暗い色を強調し、正の重み(0.0〜1.0)は光源や明るい色を強化します。
低いCFG設定(3.0〜5.0)はNoobAIチェックポイントで効果的です。
高い重みやCFGは、DynamicThresholdingなどの高度なツールを使わないと彩度過剰になる可能性があります。
彩度過剰を減らすには、DynamicThresholdingを使用してください。設定はCFG4.0〜6.0、Mimic Scale 2.5〜3.5、Mimic ModeとCFG ModeはHalf Cosine Downです。
Rescale CFGやLatent Modifierなどの他のツールも効果が期待できますが、さらなるテストが必要です。
より良い照明効果のために、Smooth Lighting EnhancerをSmooth Detailer Boosterと組み合わせて使ってみてください。
SMOOTH LIGHTING v.2!
NoobAi/Illustrious/Ponyチェックポイントで使用可能です。
NoobAIは非常に彩度過剰や露出過多に敏感であることが判明しています。この新バージョンは、照明の改善を維持しつつそれを少し緩和する試みです。
一般的な使用方法:
(-0.5 ~ 0.5)の重み付けが、ほとんどの生成物に対して90%の効果を発揮します!
負の重みは一部の画像で彩度過剰の緩和に有効です。
負の重み(-1.0 ~ 0.0)は影や暗い色の強調に重点を置き、正の重み(0.0 ~ 1.0)は光源や明るい色の強調に重点を置きます。
“Smooth Mix - NoobAI”にはCFGを(2.0 ~ 4.0)の間で使います!実際、低CFG設定(3.0 ~ 5.0)はNoobAIチェックポイントで非常に効果的です!
このLoraで高重みや高CFGを使うと、上級ツールを使わない限りNoobAIチェックポイントで簡単に彩度過剰や露出過多になります。使用する場合は経験者向けです。
上級者向け使用法:
彩度過剰や露出過多を抑える最も効果的な方法は「DynamicThresholding (CFG-Fix)」の使用です。
DynamicThresholdingの設定:CFG 4.0 ~ 6.0を使用時 - Mimic Scale: 2.5 ~ 3.5 / Mimic mode: Half Cosine Down / CFG Mode: Half Cosine Down
このLoraの重み1.0またはCFG4.0以上でのショーケースのすべての画像はDynamicThresholdingを使用しています。
他のツールには「Rescale CFG」や「Latent Modifier」もありますが、まだ十分なテストはしていません。フィードバックをいただけるとありがたいです。
過度の彩度を緩和する他の方法があれば、ぜひコメントで共有してください!=)
楽しんでください!
SMOOTH LIGHTING ENHANCER!
照明に重点を置いたSmooth Detailer Boosterのコンパニオンモデルです。Smooth Mix Checkpointにおいて、明るい部分と暗い部分の繊細なコントラストを強調しつつ光源をより明るくします。
Smooth Detailer BoosterとSmooth Lighting Enhancerの併用をぜひお試しください!
他のチェックポイントでも素晴らしい結果を出しているので、ぜひ確認してください。使用するチェックポイントによって重み付けが画像に大きな影響を与えます。
楽しんでください!
モデル詳細
ディスカッション
コメントを残すには log in してください。









