Stabilizer IL/NAI - nbep11 v0.138
推奨プロンプト
<lora:noobai_ep11_stabilizer_v0.138_fp16:0.8>1girl, masterpiece
推奨パラメータ
samplers
steps
cfg
resolution
other models
ヒント
詳細な質感を最大化するためバニラベースモデル(NoobAI ep v0.5、v1.1など)を使い、滑らかでプラスチックのような結果になるAIスタイルのベースモデルは避ける。
このLoRAは追加のオブジェクトや装飾を加えず、ベースモデルが忘れた自然な細部を回復させる。
ディテイル強化効果を保つため、AIスタイルのマージ済みベースモデルは避ける。
このLoRAを使ったマージの共有は禁止。透明なウォーターマークトリガーを含む。
フィードバックはコメント欄に残して全員が見れるようにする。
最高の互換性のために推奨される「illus01」バージョン接頭辞を使う。
クリエイタースポンサー
Stabilizerコレクションで関連LoRAやツールを確認。
Touching Grass:背景と照明改善のため現実世界画像のみで訓練された強力なLoRA。
Dark:高輝度バイアス修正用LoRA。スタイルに影響なし。
Contrast Controller:安定的で線形なコントラスト制御用手作りLoRA。スタイルへの副作用ゼロ。
Style Strength Controller:明るさバイアスなど過学習効果を数学的に減らす手作りLoRA。
注意:カバー画像はa1111のバニラ(オリジナル)ベースモデルから直接取得した1MPのデフォルト解像度です。アップスケールやプラグイン、インペインティング修正はありません。もし画像が非常にクリアでアップスケールされたように見える場合、このLoRAがうまく機能している証拠です。
このLoRAは最良の細部表現のためにバニラベースモデルを推奨します。複雑なマージ(マージのマージのマージなど)は必要なく、詳細が欲しいだけなら通常は推奨されません。
(2025年7月28日) illus01 v1.198
主にv1.185cとの比較:
"c"バージョンの終了。"視覚的に際立つ"は良いですが、互換性問題があります。例:ベースモデルに既にコントラスト強化がある場合、同じ強化の重ね掛けは非常に悪影響です。過剰なポストエフェクト(高コントラストや彩度など)はもう使いません。
代わりに、より多くのテクスチャと細部。シネマティックレベルの照明。
互換性の向上。illus01上で訓練されましたが、現在はNoobAIで強度1で使用しても目立った安定性問題はありません。
このバージョンではデータセットの全面的な見直しなど、多くの変更が加えられており、以前のバージョンと効果がかなり異なります。
v1.185cの派手な効果が欲しい方は、このページで純粋で専用のアートスタイルを見つけられます。データセットが十分大きければLoRAを作成するかもしれません。
これがおそらくillustriousの最終バージョンです。1) 改善点がわからない。2) 最近Flux.1-schnellベースのChromaで遊んでおり、非常に有望に見えます。やはりSDXLは少し古いです。
数日以内に最新データセットでNoobAI eps v1.0ベースの新しい、おそらく最後のNoobAIバージョンが公開されます。
(2025年7月24日) 新しいStabilizerがRouWei向けにページで公開されました。
Stabilizer
オールインワンのデフォルトスタイルなしファインチューンドベースモデル LoRA。
問題:アニメモデルはアニメデータセットで訓練されています。問題は、アニメ画像は高レベルの「コンセプト」のみを含み、非常に抽象的であることが多いです。細部や質感がなく、その結果モデルは詳細生成を忘れ、理解できない抽象的なコンセプトを生成しようとし、不自然な画像になります。これを「過学習」と呼びます。
解決策(このLoRAによる): アニメと現実世界の画像を併用して訓練することで、アニメスタイルを学びつつ自然な細部や質感を保持し、過学習を軽減します。
バニラベースモデルに適用すると:
このLoRAには過学習したデフォルトスタイルはなく、データセットは非常に多様です。そのためベースモデルの最大限の創造性は維持されます。顔や背景など同じものは出ません(過学習LoRAを大量にマージしたベースモデルと比較して)。
オリジナルベースモデルのほとんどの組み込みスタイル(Danbooruタグ)は過学習ではなくなりました。オリジナルのSDXLが理解する何千もの組み込みスタイルタグや一般スタイルを使い、きれいで詳細な画像を得られます。過学習効果なし。不自然な画像なし。マージモデルによるスタイル汚染なし。2Dでも3Dでも、抽象的でもリアルでも問題ありません。比較画像:1(アーティストスタイル), 2(一般スタイル)
訓練データセットはすべて高解像度画像(平均3MP以上、約1800x1800)です。AI生成画像はゼロ。ピクセルレベルを超えた本物の質感や細部が得られ、偽のエッジやテクスチャのないスムースな表面とは異なります。
なぜベースモデル全体をファインチューンしないのか? 自分はギガチャドではなく、数百万枚の訓練画像も持っていないので、ベースモデル全体のファインチューンは不要です。
なぜこのLoRAは小さいのか? サイズでLoRAを判断しないでください。1) これはDoRAという新しい効率的なアーキテクチャです。2) 多くのLoRAは学習率を上げ忘れて非常に大きくなっています。
ベースモデルはリリースするのか? しません。私のベースモデルはシンプルで、NoobAI ep v0.5またはv1.1+このLoRAだけです。
これはいわゆる"ディテイラー"か? いいえ。このLoRAはモデルが忘れた自然にあるべき細部を追加しますが、追加のオブジェクトや装飾は加えません。
なぜNoobAIを推奨しつつ、このLoRAのNoobAI版を出さなかったのか? 1) データセットが大きくなるにつれ、訓練コストと時間が増加。2) illusバージョンをNoobAIで使っても劣化は確認していません。
このLoRAを使ったマージの共有は禁止です。 透明なウォーターマークのトリガーワードが隠されており、強度0.05でも機能します。ウォーターマークと検出器は自作です。使いたくはありませんが可能です。このモデルはCivitaiとTensorArtのみで公開しています。その他のプラットフォームで「私」やこの文章があれば、それは偽物で、そのプラットフォームは海賊版です。
フィードバックはコメント欄に残してください。皆が見れます。Civitaiのレビューシステムは設計が悪く誰も見れません。
楽しんでください。
使い方
バージョン接頭辞:
illus01 = Illustrious v0.1で訓練。(推奨)
Illustrious v0.1ベースのすべてのモデルをサポート。新しいIllustriousモデル(v1、v2等)、NoobAI(e-pred、v-pred)も対応。
nbep11 = NoobAI e-pred v1.1で訓練。(廃止)
NoobAI e-pred v1.1 のみ対応。
補足: NoobAI v-predはe-pred v1.0ベースで、多くのNoobAIモデルもv1.0ベース。
"c"バージョン(illus01 v1.152~1.185c):
"c"は「カラー豊富」「クリエイティブ」「時にカオス」を示します。このバージョンは非常に視覚的に際立つ画像を含みます。例:非常に色彩豊か、高コントラスト、強いポストエフェクト、複雑な照明、複雑なパターンが多数。視覚的に際立つ反面、自然さはやや減少。柔らかい色彩のスタイルには影響が出ることがあります。
ベースモデル:
推奨:バニラ(オリジナル)ベースモデル
スタイル組み合わせを完全にコントロール可能。
個人的にはNoobAI ep v0.5とv1.1を推奨。
"マージ済み"ベースモデルを使う場合は注意:
AIスタイルベースモデルは推奨しません
AIスタイルはAI生成画像で訓練したもので、非常に過学習しています。AI画像はノイズが少なく綺麗で、モデルがすぐ学習してしまうためです。
利点:AIスタイルは非常に安定でクリーン。人気のベースモデルの80%はAIスタイル搭載。どんなプロンプトでも安定して使いやすいため。
欠点:AIスタイルはスムーズで(詳細な質感なし)、奇妙なテカリやプラスチックのような質感があります。また他のLoRAの効果をほぼ抑制し、スタイルのずれを引き起こします。比較画像:上がバニラNoobAI、下が強いAIスタイルのWAI。
繰り返しますが、このLoRAはAIスタイルに詳細を追加できません。なぜなら「滑らかでプラスチック感」はモデルが学習したスタイルの一部であり、訓練(AI)画像の特徴だからです。もしカバー画像のような詳細が得られなければ、バニラベースモデルを使ってください。
過去のバージョン:
新バージョンは新しい要素と試みを含みます。LoRAの大きな利点は異なるバージョンを簡単に組み合わせて使えることです。
詳細は「アップデートログ」参照。古いバージョンは効果がかなり異なる場合があります。
現在~:自然な細部と質感、安定したプロンプト理解とより多くの創造性。純粋な2Dアニメスタイルに限定されません。
Illus01 v1.23 / nbep11 0.138 ~:より鮮やかな色のアニメスタイル。
Illus01 v1.3 / nbep11 0.58 ~:さらに改良されたアニメスタイル。
データセット
最新バージョンまたは最近のバージョン
合計約7千枚。非常に多くはありません(数百万枚を使う巨大な訓練者と比べて)、しかし少なくもありません。すべて自分で手作業で選択。
普通に見栄えの良い画像のみ。表現しづらい異様なアートスタイルなし。AI画像、ウォーターマークなし。
高解像度画像のみ。データセットの平均ピクセル数は3.37MP、約1800x1800。
すべての画像にGoogle最新LLMによる自然言語キャプション付き。
すべてのアニメキャラクターはwd tagger v3でタグ付け後、Google LLMで確認。
自然、屋外、屋内、動物、日常品など多数を含むが、実際の人間は含まない。
明るさ条件も様々。非常に暗い、非常に明るい、またはその混合。
その他のツール
元々Stabilizerに組み込むか検討された、あるいは一部として使われたアイデアが別個のLoRAとして公開されています。より柔軟に使えるように。コレクションリンク:https://civitai.com/collections/8274233。
Touching Grass:現実世界のデータセットのみで訓練されたLoRA。背景や照明の改善に強力な効果。ギガチャド向けで純粋なコンセプト重視、自身で重み調整する人に最適。
Dark:一部ベースモデルの高輝度バイアスを修正するLoRA。Touching Grassデータセットの低輝度画像で訓練。人間は含まずスタイルに影響なし。
Contrast Controller:手作りLoRA。(訓練由来ではない)最小級の300KBLoRA。モニタのスライダーのようにコントラスト制御。その他の"contrast enhancer"と違い効果は安定かつ数学的線形で、スタイルに副作用なし。
ベースモデルが過剰彩度の問題を持つ場合や、より彩度を欲しい場合に便利。
例:

Style Strength Controller:過学習効果低減LoRA。こちらも手作りで訓練由来ではない。副作用なく数学的に線形で効果。物体や明るさのバイアスなど全ての過学習効果を減少可能。
Hassaku XLでの効果テスト:ベースモデルは多くのバイアス(高輝度、滑らかでテカる表面、壁のプリントなど)がある。プロンプトに"dark"があるがほぼ無視していた。強度0.25で高輝度バイアスが減り、表面の不自然な滑らかさも減り、画像がより自然に感じられる。
Stabilizerとの違い:
Stabilizerは現実世界データで訓練。テクスチャ、細部、背景に関する過学習効果を"減少"させ、それらを回復する。
Style Controllerは訓練由来ではなく、ベースモデルの訓練を"やり直す"イメージで過学習を減らす。明るさや物体のバイアスなど全てを数学的に低減。
アップデートログ
(2025年6月21日) illus01 v1.185c:
v1.165cとの比較。
鮮明さとシャープネスが100%向上。線が1ピクセル幅で描ける。白紙のテクスチャも見える(リアルな紙は純白でなくノイズがある)。1MP画像が2Kの如く感じられる。
過度に混沌とした画像が30%減少(正確に記述できないもの)。このため非常に高いコントラストレベルは得にくくなったが、通常使用でより安定。
(2025年6月10日): illus01 v1.165c
特別版です。 v1.164の改良ではありません。"c"は「カラー豊富」「クリエイティブ」「時にカオス」。
非常に視覚的に際立つが時に説明しづらい画像を含みます。例:非常に色彩豊か、高コントラスト、複雑な照明、複雑なパターン多数。
そのため視覚的に際立つ半面、自然さは犠牲になります。柔らかい色彩のスタイルへの影響あり。例:v1.164のように「鉛筆画」質感は完全再現不可。
(2025年6月4日): illus01 v1.164
プロンプト理解が向上。今は各画像に異なる視点からの自然言語キャプションが3つ付く。DanbooruタグはLLMによって重要なもののみ選ばれ、自然言語キャプションに融合される。
過露光防止。モデル出力が過度に#ffffff純白レベルに達しないようバイアスを追加。通常#ffffffは詳細損失する過露光と等しい。
訓練設定を変え、NoobAI(e-pred、v-predとも)との互換性を改善。
(2025年5月19日): illus01 v1.152
照明、テクスチャ、細部を継続的に改善。
5千枚追加画像、訓練ステップ増加により効果強化。
(2025年5月9日): nbep11 v0.205:
v0.198の輝度・色の問題を素早く修正。写真のような劇的な変化はなくなる。v0.198は悪くなく、むしろクリエイティブすぎた。
(2025年5月7日): nbep11 v0.198:
より多くの暗い画像を追加。暗い環境での変形した体や背景を減少。
色とコントラスト強調を除去。不要になったため。かわりにContrast Controllerを使ってください。
(2025年4月25日): nbep11 v0.172.
illus01 v1.93~v1.121と同じ新要素。まとめ:新写真データセット "Touching Grass"。より自然な質感、背景、照明。互換性向上のためキャラクター効果は弱め。
色精度と安定性の向上。(nbep11 v0.160と比較)
(2025年4月17日): illus01 v1.121.
Illustrious v0.1へロールバック。Illustrious v1.0以降は意図的に約30%程度AI画像混入でLoRA訓練に不向き。論文を読んで気づいた。
キャラクタースタイル効果をv1.23レベルに減少。このLoRAによる詳細は減るが互換性は向上。トレードオフ。
その他は下記v1.113と同様。
(2025年4月10日): illus11 v1.113 ❌.
更新:ベースモデルがIllustrious v1.1ベースとわかっている場合のみ使用。他はillus01 v1.121を推奨。
Illustrious v1.1で訓練。
新データセット "Touching Grass" を追加。より自然な質感、照明、被写界深度効果。背景の安定性向上。部屋や建物の変形が減少。
LLMによる完全な自然言語キャプション。
(2025年3月30日): illus01 v1.93.
v1.72は強すぎたため全体的に強度を減少。互換性向上。
(2025年3月22日): nbep11 v0.160.
illus v1.72と同様の内容。
(2025年3月15日): illus01 v1.72
ani40z v0.4以下で述べた新しいテクスチャと照明データセット。より自然な照明と質感。
手持ち強化のため約100枚の手関連画像を追加。グラスやカップを持つなど。
データセットからすべての"シンプル背景"画像を除外。200枚減少。
訓練ツールをkohyaからonetrainerへ。LoRAアーキテクチャをDoRAに変更。
(2025年3月4日) ani40z v0.4
Animagine XL 4.0 ani40zeroで訓練。
自然な動的照明と現実的質感に焦点を当てた約1000枚のデータセットを追加。
より自然な照明と質感。
ani04 v0.1
Animagine XL 4.0の初期バージョン。主に明るさ問題の修正。より良く高コントラスト。
illus01 v1.23
nbep11 v0.138
データセットのバランス調整のため一部フェリック/非人間系画像を追加。
nbep11 v0.129
効果が弱すぎる悪いバージョン。無視してください。
nbep11 v0.114
"フルレンジカラー"を実装。自動的に"ノーマルで見栄え良い"方向にバランス調整。写真編集ツールの「ワンクリック自動補正」ボタンのようなもの。一つの欠点は強い偏り防止(例:95%黒、5%明るいのではなく50/50%に近づける)。
少しリアルなデータを追加。より鮮明な細部、照明、平坦な色調の減少。
illus01 v1.7
nbep11 v0.96
訓練画像増加。
その後、約100枚のリアルゲーム壁紙データセットで再ファインチューニング。細部(肌や髪)とコントラストの改善。
nbep11 v0.58
画像増加。訓練パラメータをNoobAIベースモデルに近づける。
illus01 v1.3
nbep11 v0.30
画像増加。
nbep11 v0.11: NoobAI epsilon pred v1.1で訓練。
データセットタグとLoRA構造、重み分布を改善。より安定し、画像構成への影響減少。
illus01 v1.1
IllustriousXL v0.1で訓練。
nbep10 v0.10
NoobAI epsilon pred v1.0で訓練。
モデル詳細
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