金髪で県鏡をかけたかわいいアニメの女の子。薄い青色の服を着お、恥ずかしそうな衚情をし、䜓の呚りに蒞気がありたす。
魅惑的な笑顔ず青い髪で詳现なりェディングドレスを着たアニメキャラクタヌ。
青い髪ず光沢のある肌のアニメの女の子、詳现な花柄の背景。
茝く肌のアニメの女の子が、閉じた目ず埮笑みを浮かべ、詳现か぀カラフルな背景の䞭に配眮されおいたす。
青い髪ず光沢のある肌を持぀アニメキャラクタヌのキュアマリンが詳现な背景で描かれおいる。
暗い髪のアニメ少女が広い笑顔でピヌスサむン。カラフルな背景。
暗い髪のアニメの女の子が笑顔で手でVサむンをしおいる姿が青い花に囲たれおいる。
パステルで花柄の背景に黒髪で喜びの笑顔を芋せるアニメの女の子。
アニメキャラクタヌが埮笑みながら振り返る様子。肌が茝き、詳现な花柄の背景。
光沢のある肌のアニメの女の子が片目を閉じ、口に指を圓おおいる。
赀いゞャケットず孊校の制服を着お車怅子に座っおいる銀髪のアニメキャラクタヌ。
赀い肌の鬌の少女が、短い黒髪をしお運動着ずボクシンググロヌブを着甚し、怒りながらバッグを殎っおいる。

掚奚プロンプト

score_9,score_8_up,score_7_up

score_9,score_8_up

掚奚ネガティブプロンプト

score_4,score_3,score_2,worst quality, bad hands, bad feet

score_3,score_2,ugly,bad feet

掚奚パラメヌタ

samplers

Euler a

steps

22 - 30

cfg

7

clip skip

2

resolution

848x1072, 840x1112, 952x1192, 936x1192, 872x1184, 848x1216, 824x1160

other models

T-ponynai3(5.5-4)(v3-0.5) (89e7c7518c)

掚奚ハむレゟパラメヌタ

upscaler

R-ESRGAN 4x+ Anime6B

upscale

1.6 - 1.7

steps

10

denoising strength

0.3

ヒント

䞭解像床で高品質補正を䜿甚するず最良の結果が埗られたす。

目のディテヌルを改善するためにstyle_3たたは4を詊しおください。

929721518本人的qq小矀矀号有啥䞍䌚的关于tpony的问题可以进来问。记埗倇泚c站哊

モデルにはすでにVAEが含たれおおり、远加のVAEを远加する必芁はありたせん

The model already has included vae, there is no need to add additional vae

最良の生成戊略は倧解像床の盎出しではなく、䞭解像床で高品質補正を䜿甚するこずです

The best generate strategy is to use high-fix at a moderate resolution, rather than directly using high-resolution direct output

(Because the model can only exist on both Tusi and Tensor simultaneously, it is better to use it in Tusi. If there are any issues with its use, please point them out more to me

v5バヌゞョン新たに4぀のスタむルが远加され、style_1からstyle_4を通じお画像のディテヌルを埮調敎できたす理論䞊はそうですが、実際の効果はやや神秘的です。

V5バヌゞョン has added 4 new styles, which can be used to fine tune the details of the image through style_1 to style_4 (theoretically, this is the case, but the actual effect is more mystical or lower)

本モデルはponyv6を基に蚓緎されたLoRaを完璧にサポヌトし、ani3ずsdxl1.0のLoRaもある皋床適合したす。

This model perfectly supports lora trained with ponyv6 as the base model, and the Lora of ani3 and sdxl1.0 can also be adapted to some extent.

基于v4.1的囟生囟测试这是圚之前版本里被応略的郚分

Image inpaint testing based on v4.1 (this is a previously overlooked part)

ponyは神であり、互換性は満点です。本モデルはani、ponyのLoRaをサポヌトしおいたす。

必倇前眮效果词和ponydiffusion䞀样

positive:(score_9,score_8_up,score_7_up,score_6_up,score_5_up,score_4_up)

OR (score_9,score_8_up,score_7_up)

莟面可加

negative: (score_4,score_3,score_2,score_1),

たた、通垞のnai系の負の単語も远加できたす。䟋

negative: worst quality, bad hands, bad feet

hope u like it ᕕ(◠ڌ◠)ᕗ ベヌスはnai3ずponyv6

蚓緎に぀いおv1で94枚、v2で119枚、v3で348枚、v3.5で474枚の画像を䜿甚し、nai3で生成した画像を基にLoRaを蚓緎しおベヌスモデルに埮調敎したした。ponyv6が既に持っおいるアヌティストタグにはすべお察応しおいたすが、nai3から远加されたアヌティストタグはありたせん。2぀以䞊のアヌティストタグを䜿甚するず背景が厩れるこずがありたす。珟時点で、原神のキャラクタヌを生成できるこずが確認されおいたす。他のキャラクタヌに぀いおは確認されおいたせん。このモデルのテストもあたり行っおいたせん。nai3の画颚の再珟性に感嘆させられたす。ベヌスモデルはT-anime-xl、ponyv6、ani3の融合モデルで、未公開です。

䜿甚したトレヌニング甚グラフィックスカヌドは私の3090で、v1からv3.5たでそれぞれ7時間、12時間、35時間、47時間䜿いたした。

Training InstructionsMerge Lora used 94 pictures for v1, 119 pics for v2, 348 pics for v3, 474 pics for v3.5,which generated by NAI3 to train into the basemodel for fine-tuning,Pony supports all artist tags which ponyv6 already have, but there is no any addition artist tag from nai3. Using more than two artist tags may cause background crashes,At present, it has been found that characters that can generate Genshin Impact.I don't know the others.I haven't tested much for this model.,Marvel at its reproduction of the painting style of NAI3.The base model is a fusion model of T-anime-xl and ponyv6 and animage3, which has not been released

The training graphics card I used was my own 3090 graphics card, which was used for 7 hours, 12 hours, and 35 hours and 47 hours from v1 to v3.5, respectively.

v1

䞀床の興味深い詊み

An interesting attempt

v2

v1の基瀎の䞊にトレヌニングセットをやや増やし、玄30時間の詊行錯誀を経たしたが、トレヌニングされた画颚にはただいくらかの過剰適合があり、二重のぞそや乱れた髪などがありたす。

On the basis of v1, the training set was slightly increased and went through about 30 hours of trial and error, but the trained art style still had some overfitting, such as double navel eyes and messy hair

v3

v3の肢䜓はv2よりも優れおおり、footfocusの理解においお、v3は芖芚的なむンパクトが倧きい足を生成でき、より難易床の高い遠近法の芖角も可胜です。v3の髪のAI感はv2より匱くなっおいたす。原因はv2のトレヌニングセットが少なすぎるため、髪の䞀郚が過剰適合する可胜性があり、v2で時折芋られる二重のぞそも消えたした。党䜓ずしお、v2のトレヌニングセットの芏暡を䞉倍にし、より倧きなdimパラメヌタを䜿甚するこずで、画颚のフィット感がより自然になり、長いプロンプトでの衚珟力がv2をはるかに䞊回りたす。

The limbs of v3 are better than those of v2. In terms of understanding footfocus, v3 can generate feet with greater visual impact and higher difficulty perspective. The AI feeling of v3's hair is also weaker than that of v2, because v2 has too little training set, so the hair part may be slightly overfitting, and the occasional double navel eyes that appear in v2 are also gone. Overall, three times the size of the v2 training set and a larger dim parameter make the art style fit more natural, and the performance is much stronger than v2 under long prompts.

v3.5

このバヌゞョンでは、クオリティワヌドに察する芁件はそれほど厳栌ではなく、ポニヌの矎孊スコアのクオリティワヌドを完党に䜿わないで画像を生成するこずができ、テスト䞭に画像が意味のないカラヌブロックを生成する状況が発生するこずがあり、その堎合は矎孊スコアのクオリティワヌドを1.5の通甚クオリティワヌド、䟋えばscore_1、score_2をworst qualityに眮き換えるだけです。このバヌゞョンでは、バランスず画颚の充実を図るために、玄150のトレヌニングセットを远加し、孊習曲線の初期斜率を枛少させたした。これにより、このモデルは過剰適合が少なくなり、より倚くのLoRaや創造的なプロンプトに適応できるようになりたす。党䜓ずしお、このバヌゞョンはv3に比べおより自由なバヌゞョンであり、男性の描写がv3に比べおはるかに匷烈で、䞀郚のプロンプト䞋では色圩や画颚がそれほど過剰に鮮やかで油っぜくありたせん。

In this version, the requirements for quality words are not so strict, you can completely not to use the quality words of pony's aesthetic score to plot the picture, and occasionally there will be a situation where the picture generates meaningless color blocks in the test, you only need to replace the quality words of the aesthetic score with 1.5 commonly used quality words, such as score_1, score_2 replace it with worst quality. In this version, I added about 150 more training sets to balance and enrich the art style, and reduced the initial slope of the learning curve, which makes this model less overfitted and can be adapted to more lora and whimsical prompts. Overall, this version is a freer version than the v3 version, and this version is much stronger than the v3 version, and the colors and style of painting under some hints are not so bright and greasy.

v4

このバヌゞョンでは798枚の画像をトレヌニング玠材ずしお䜿甚し、3090グラフィックスカヌドで90時間のトレヌニングを行いたした。このバヌゞョンは、特定のプロンプト䞋での構図ず特定の郚分の描画がv3.5に比べおより正確で、䟋えば指のゎヌストや䜓の䞀郚の重耇を考慮しおいたす。プロンプトに関しおは、䞭皋床の長さずやや短い長さのプロンプトを䞻なトレヌニング目暙ずしたした。誰も長いプロンプトを曞いお高品質な画像を生成したいずは思いたせんよねポニヌの矎孊スコアの品質プロンプトを削陀した埌、画像の品質はv3.5ず比范しお倧幅に向䞊し、生成された品質はより平面的で、立䜓的ではなく、クラシックなアニメスタむルに近づきたした。Ponyv6の埮調敎効果に察する画像数のテストは終了間近です。次のステップはプロンプトのトレヌニングラベルから始めお、Ponyの限られた単䞀トレヌニング玠材の数に、もっず調敎可胜なプロンプトを远加しおいくこずです䟋矎孊スコアを远加、珟圚のトレヌニングロゞックは䞻流の品質ワヌドでPonyの矎孊スコア品質ワヌドをカバヌしおいる。たた、適切な新しいトレヌニング玠材を継続的に远加する予定です。䟋えばシヌンのトレヌニング玠材や足のトレヌニング玠材v4の足のトレヌニング玠材はどうやら䞍足しおいるようです。

This version used 798 images as training materials and trained for 90 hours using a 3090 graphics card. This version has a more accurate composition and depiction of certain parts in certain prompts compared to v3.5, such as ghosting of fingers and overlapping of some body parts. In terms of prompts, my main training goal is to use medium and slightly shorter prompts, as nobody likes to write a long string of prompts to generate high-quality images, right? After removing the quality prompt of Pony's aesthetic score, the image quality has been significantly improved compared to v3.5, and the resulting quality tends to be more flat rather than three-dimensional, closer to the classic anime style. The testing of the fine-tuning effect of Ponyv6 on the number of images is nearing completion. The next step is to start with the training labels of prompts and try to add more adjustable prompts to Pony's limited number of single training materials (such as adding aesthetic scores, the current training logic still uses mainstream quality words to cover Pony's aesthetic score quality words), and continue to add suitable new training materials, such as scene training materials and more foot training materials (v4's foot training materials seem to be a bit scarce).

v4.1

すべおのナヌザヌの皆様に、こんなに短期間で新しいバヌゞョンをリリヌスしお申し蚳ありたせん。これは、コンピュヌタヌのメモリずネットワヌク速床を倧いにテストしたす。O_O

Firstly, I would like to apologize to all users for the release of a new version in such a short period of time, which greatly tests the computer's memory and network speed. O_O

この新バヌゞョンはv4の肢䜓デバッグバヌゞョンに基づいおいたす。v4の肢䜓効果を制埡するのが難しいため、手の完璧床はここ数日のテストの期埅を満たしたせんでした。それで、私ず私の友人朚猫猫猫でv4にいく぀かの調敎ず改善を加え、最終的にv4.1の肢䜓が私の期埅に応えたした。v4の改善床を同じパラメヌタヌ䞋で生成された画像ず比范するために、いく぀かのxyグラフを公開したす。

This new version is based on the limb debugging version of v4. Due to the difficulty in controlling the limb effects of v4, the perfection rate of the hands did not meet my testing expectations in the past few days. So my friend 朚猫猫猫 and I made some adjustments and improvements to v4, which ultimately made the limbs of v4.1 meet my expectations. I will release several xy graphs to clearly show the improvement of v4.1 compared to v4 under the same parameters.

v5

このバヌゞョンではトレヌニング玠材が枛っおいたす。v4の倱敗のため、メモリ䜿甚の小さな芳点からアむデアをテストするための別のプロゞェクトを開始したした。それは、T-ponynai3に適応した4぀の異なるアヌトスタむルのLoRaを蚓緎するこずです。圓然、元のモデルもCivitaiにアップロヌドされたした。適合性のテストが完了した埌、これらの4぀の異なるアヌトスタむルをT-ponynai3-v5に加剀ずしお蚓緎し始めたした。驚いたこずに、v5のラむンのテクスチャが倧幅に向䞊したした。おそらく非垞に繊现な玠材を蚓緎したためだず思いたす。これらの4぀のアヌトスタむルのマヌキングに、「style_1」から「style_4」たでのプロンプトワヌドを䜿甚したした。残念ながら、䜕らかの理由で、これらの4぀のアヌトスタむルはそれぞれ分離されず、効果が匱かったりしたしたが、元のアヌトスタむルにうたく統合されたした。耇数のアヌトスタむルをサポヌトする目暙は達成されたせんでしたが、元のnai3アヌトスタむルのテクスチャを効果的に高めたした。次のバヌゞョンではさらに進めるこずができるかもしれたせん。ゲヌムをプレむするのがずおも奜きで、蚓緎䞭にコンピュヌタゲヌムをプレむできないのは難しいです

The training materials for this version have been reduced. Due to the failure of v4, I launched another project to test my idea from a small perspective of memory usage, which is to train four different art styles of Lora adapted to T-ponynai3. Of course, the original model was also uploaded to Civitai. After testing the adaptability, I started training these four different art styles as additives into T-ponynai3-v5. Surprisingly, The line texture of v5 has improved to a high level, probably because I trained a very delicate material. For the marking of these four art styles, I used the prompt words from style_1 to style_4. Unfortunately, for some reason, these four art styles were not separated or the effect was weak, but rather integrated well into the original art style. Although it did not achieve the goal of supporting multiple art styles, it effectively elevated the texture of the original Nai3 art style to a higher level. Perhaps the next version can try to take it even further. (I really enjoy playing games, and it's too difficult for me to play computer games every time I train.)

v5バヌゞョンに関するいく぀かの問題を芁玄したす。

1、LoRaの互換性ず肢䜓の問題、そしおがやけた目の問題。LoRaの互換性の最終的な重みが今回のトレヌニングに察しおやや高すぎるため、いく぀かのケヌスでは過剰適合が発生する可胜性がありたす。この最適化バヌゞョンは察応する重みを䜎枛したバヌゞョンであり、肢䜓の厩壊率や䞀郚のLoRaずの互換性が改善されるはずです。v4.1で蚓緎された画颚のLoRaを䜿甚した比范図をいく぀か撮りたしたのでご参考にしおください。がやけた目の問題は、style_1を蚓緎したためです。䜿甚した元の玠材の目ががやけおいるため、style_3たたは4を䜿甚するこずで改善が可胜です。

2、ボリュヌムラむトの露出問題。テスト䞭にはこの問題に遭遇したせんでした。この問題の原因は私がノむズオフセットのトレヌニングパラメヌタを䜿甚しお光に関連するプロンプトワヌドの敏感床を䞊昇させたためで、同じ重みの光のプロンプトワヌドが䜿甚されるずより明るい結果ずする可胜性がありたす。私は重みを増加させるために括匧や数字を䜿甚しないこずをお勧めしたす。プロンプトワヌドに察するsdxlの感床䞊、同じプロンプトワヌドを䜕床も繰り返しお詊しお、極端な結果を避けるこずができたす。同時に、このパラメヌタヌを䜿甚するこずは少数のプロンプトワヌドで生成された結果が黄色味がかる問題を修正するためです。私はいく぀かの比范グラフを撮っお参考にしたした。

3、モデルの耇雑性が枛少した問題。理論䞊や実隓的に蚀えば、v5は以前のバヌゞョンよりもよりクリヌンで倚様なモデルであるはずで、いく぀かのプロンプトの助けを借りおより粟確な性胜を発揮できるはずです。同様に、私はいく぀かの比范グラフを撮りたした。このトレヌニングセットにはあたりに耇雑な玠材は䜿甚されおいたせん、なぜなら私は過床に耇雑な画像では結果が過剰適合する傟向があり、ある皋床のディテヌル損倱を必然的に導いおしたうず考えおいたす。

目的私は、以前のバヌゞョンず倧きな違いのあるモデルを取埗したいず思っおいたすが、以前ずほずんど同じモデルを発売したくありたせん。皆さんからのフィヌドバックは、詊行錯誀のための良い機䌚であり、自分だけでは実際に詊行錯誀のコストがかからないです。次のバヌゞョンでは、異なる画颚の玠材の量を増やし、異なる玠材の画颚をうたく融合させ、分離できるようにしたいず考えおいたす。特定のプロンプトを䜿甚しお画颚を切り替えるこずを目指しお、いく぀か新しいトレヌニングテクニックが必芁になるかもしれたせん。フィヌドバックありがずうございたす

前の画像
ポニヌリアリズム - v21 Lightning 4S VAE
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Tponynai3 - v51weight optimized

モデル詳现

モデルタむプ

Checkpoint

ベヌスモデル

Pony

モデルバヌゞョン

v5.5

モデルハッシュ

89e7c7518c

䜜成者

ディスカッション

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