ネオン茝く東京の通りに立぀癜いふわふわの耳、赀いゞャケット、機械の腕ず脚を持぀サむバヌパンク颚りサギ少女。

掚奚プロンプト

volumetric lighting,depth of field,cinematic,vibrant,shadows,detailed,source_photo,Realistic,score_9,score_8_up,score_7_up,score_6_up,score_5_up,score_4_up

score_9, score_8_up, score_7_up, 1girl, volumetric lighting, depth of field, cinematic, vibrant, shadows, detailed

掚奚ネガティブプロンプト

artist name,signature,source_photo,realistic

greyscale, monochrome, source_pony, source_furry, jpeg artifacts, blurry, drawing, sketch, desaturated, artist name, signature

掚奚パラメヌタ

samplers

DPM++ 2M Karras, DPM++ SDE Karras, DPM++ 3M SDE Karras, Euler, DPM++ 2M

steps

30

cfg

7

clip skip

2

resolution

1024x1024, 1024x1024, 512x512, 1536x1536

vae

sdxl_vae, sdxl_vae.safetensors

other models

glowneon_xl_v1 (7f46648b8eec), zonkey_v10 (6c1963b22b)

掚奚ハむレゟパラメヌタ

upscaler

4x_NMKD-Siax_200k

upscale

2

steps

21

denoising strength

0.39 - 0.5

ヒント

䞍芁に長いネガティブプロンプトは䜿甚しないでください。䞀般的に圹に立たず害になりたす。

リアルな画像を埗るにはsource_photoずRealisticタグを䜿甚しおください。

最適な結果のためにCFGは7前埌、サンプリングステップは30前埌に保っおください。

score_9、score_8_up、score_7_up、score_6_up、score_5_up、score_4_upなどのscoreタグは必ず䜿いたしょう。必芁なら4、5、6を倖しおも構いたせん。

掚奚されるネガティブタグはアヌティスト名ず眲名です。特定のスタむルやオブゞェクトを避けたい堎合にのみ远加しおください。

source_anime、source_photo、source_3dなどのタグを䜿っお特定のスタむルを匷制たたは回避したしょう。

フォトリアリズム以倖のスタむルを詊みる堎合は、「style of "stylehere"」のようなフレヌズを䜿い、ネガティブプロンプトにsource_photoずrealisticも入れお、そのスタむルの芁玠も説明しおください。

automatic1111甚のtagcomplete拡匵機胜を䜿甚しお、特にポニヌモデルのタグ探しを支揎しおください。

Danbooruを利甚しお人気のタグを探しおください。タグ数のカりント機胜がありたす。

VividPDXL Realほがフォトリアリズム

なぜ䜿うのかポニヌモデルに察しお適切な 色、肌の質感、目の品質を持ち、フォトリアリズムを達成できたす。

䞍芁に長いネガティブプロンプトは䜿わないでください。倧抵は圹に立たずむしろ悪圱響です

  • 私の通垞の芖芚タグは ボリュヌメトリックラむティング、被写界深床、シネマティック、鮮やか、圱、詳现 ですが、これらは異なるスタむルを詊す堎合でもリアルな画像を匷制する可胜性がありたす。

  • リアルな画像を埗るには source_photoずRealisticタグを䜿う のが良いです。

  • CFGは 7前埌 、サンプリングステップは 30前埌 にしおください。

  • 必ず䜿うタグは score_9、score_8_up、score_7_up、score_6_up、score_5_up、score_4_up です。4、5、6は倖しおも問題ありたせん。

    score_9, score_8_up, score_7_up, score_6_up, score_5_up, score_4_up, あなたの望む説明、タグ1、タグ2
  • 掚奚ネガティブは アヌティスト名、眲名のみ。スタむルやオブゞェクト・人物を避けたい堎合だけ远加しおください。倉圢した指など倚くのランダムなネガティブは効果がほがないず思われたす。

  • 特定のスタむルを匷制たたは避けるには source_anime、source_photo、source_3d などのタグを䜿いたしょう。スタむル倉化は倧きくありたせんが圹立ちたす。

  • フォトリアリズム以倖のスタむルを詊みるなら style of "stylehere" などの語句を䜿い぀぀、ネガティブプロンプトにも source_photo、realistic を入れ、そのスタむルの説明も含めおみおください。特定のポゞティブプロンプトもリアルスタむルを匷制できたすので詊しおみおください。

automatic1111ナヌザヌ向けのタグ怜玢支揎に この拡匵機胜tagcomplete をぜひご利甚ください。

たた、タグを芋぀けるのに䟿利な Danbooru を掻甚しおください。人気のタグ数も衚瀺されたす。

VividPDXL V1.12.5Dリアルスタむル

なぜ䜿うのかこのバヌゞョンはREALよりもより2.5D颚のスタむルを生成したす。

1.0からの小さな曎新で色圩ずディテヌルがわずかに改善されおいたす。

ポニヌモデルに察する私の通垞蚭定は次の通りです

解像床1024x1024

サンプラヌDPM++ 2M KarrasDPM++SDE KarrasやDPM++ 3M SDE Karrasも優秀です

  • 䜎ディテヌル画像にはEulerを䜿甚。

ステップ数30

CFG7

高解像床デノむズ0.30.4

REAL

このアップデヌトはフォトリアリスティックな画像を生成したすが、プロンプトやロラによっおは3D颚に芋えるこずもありたす。

V1.1

色/コントラストのわずかな改善、ディテヌルの若干の改善、sdxl_vaeの統合。

V1.0

トラブルシュヌティング

癜い点がある薄い画像が出る堎合は、sdxl_vaeをダりンロヌドしおmodels/vaeフォルダに配眮しおください。

REALは高コントラストの1.1版ず Zonkey のマヌゞです。

V1.1は次のマヌゞです 

MFCG PDXL

ZovyaによるEverclear PNY

PonyXL

私のモデル Vividvisions

前の画像
Fantasy Monsters XL - Fantasy Monsters XL
次の画像
スチヌムパンク[スタむル]LoRA XL - v2

モデル詳现

モデルタむプ

Checkpoint

ベヌスモデル

Pony

モデルバヌゞョン

REAL + VAE

モデルハッシュ

3e4d32d2ef

䜜成者

ディスカッション

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モデルコレクション - VividPDXL

「VividPDXL - REAL + VAE」による画像

2.5d画像

3d画像

基本モデル画像

フォトリアリスティック画像

写実的画像