インパスト油絵スタイル - バリアント3(Florence2)
推奨パラメータ
samplers
steps
cfg
resolution
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ヒント
最良の効果を得るには厚い塗料効果を適用してください。
風景画でより効果的で、人物には効果が弱いです。
効果が強すぎる場合はEulerまたはEuler_Aサンプラーを試してください。
バリアント1と2の重みの組み合わせを変えて筆致の傾向を調整してみてください。
4ステップSchnell LoRAと併用すると筆触がより長方形で強調されます。
バージョンのハイライト
このLoRAがもっと「自然な」筆致を生み出せるか試したいと思い、Florence 2でキャプションされた画像を使用し、より「長方形」の筆触がある画像は学習セットから除外しました。その結果は効果的のようです。これがおそらくこのLoRAの最後のバリアントになるでしょう😹。
学習セットに含まれた画像の例については、こちらの投稿をご覧ください。Florence 2のキャプションを使用しています。
これは12エポック中のエポック11です。残りはこちらで見られます: tensor. art/models/804233992246203471/Impasto-Oil-V6-CapD6A3Cos5-2024-12-06-19:09:36-Ep-11
FLUX.1 - dev-fp8
トリガー: impasto oil painting
繰り返し: 20 エポック: 12 17 512x512画像 (* 20 12 17)=4080ステップ
Unet学習率: 0.0005
スケジューラー: コサイン
オプティマイザー: AdamW
ネットワーク次元: 6 アルファ: 3
プロンプト: インパスト油絵のパンクセーラームーンがヘビーメタルのモッシュピットでギターを弾いている、タトゥー、ピアス
サンプラー: dpmpp_2m
エポック損失
1 0.441
2 0.4??
3 0.415
4 0.406
5 0.381
6 0.383
7 0.376
8 0.356
9 0.351
1 0.328 <- 最低
11 0.330 おそらく最初にこれをテスト
12 0.342
キャンバスに厚い塗料の層を適用します。風景画には効果的ですが人物には弱めです。すべての例はDPM++ 2MとSGM Uniformスケジューラーを20ステップかSchnell LoRA使用時は5ステップで使用しています。効果が強すぎる場合はEulerやEuler_Aを試してみてください。
バリアント3はFlorence 2キャプションを用いて学習されており、筆致がより「ターゲット化」されることを期待しています。バリアント2と比べて「長方形」の筆触が含まれる画像をいくつか除外しています。これがおそらくこのLoRAの最後のバリアントになるでしょう😹。
バリアント1と2の違いは大きくはないものの目に見えて分かります。バリアント1は樹木を生成しやすく、筆致がやや長方形になる傾向があります。両バリアントの重みの組み合わせを変えて好みの傾向を調整することも可能です。
バリアント2は人物に対してより油絵の効果があり、筆致はややランダムに見える場合があります。色もバリアント2の方がやや鮮やかに見えます。
このLoRAは4ステップSchnell LoRAと併用すると筆触がより長方形で強調されます。違いを見るにはこの投稿やこの投稿のサンプルギャラリーと比較してください。これらは4ステップSchnell LoRAを使わず20ステップで生成されています。
学習セットに使われた画像の例はこちらの投稿からご覧いただけます。Florence 2キャプションを使用して作成されました。
バリアント1の他のエポックはこちら: tensor. art/models/802426665713054686/Impasto-Oil-V1-NoCapD6A6Cos6-2024-12-01-23:22:40-Ep-10
特にエポック5がおすすめです: tensor. art/models/802413737861519059
バリアント2の全エポックはこちら: tensor. art/models/803870187041456795/Impasto-Oil-V5-NoCapD6A3Cos5-2024-12-04-19:44:33-Ep-10
バリアント3の全エポックはこちら: tensor. art/models/804233992246203471/Impasto-Oil-V6-CapD6A3Cos5-2024-12-06-19:09:36-Ep-11
以下はこのテーマについてChatGPTの説明です
インパスト技法は、厚い塗料の層を塗ることで表面にテクスチャーと立体感を生み出す絵画手法です。「インパスト」はイタリア語で「ペースト」や「生地」を意味し、塗料の密度感と彫刻的な質感を表しています。
主な特徴
厚塗り: 筆触やパレットナイフの跡がはっきり見えるほど厚く塗る。
テクスチャー: 盛り上がった塗料が物理的な質感を作り、作品に深みと立体感を与える。
光と影: 塗料の凹凸が光を異なって反射し、作品の動きやエネルギー感を高める。
表現力豊かなスタイル: 劇的な質感とアーティストの動きの強調により、力強く表現的な作品によく使われる。
制作方法
道具: パレットナイフ、堅い毛の筆、または指を使って厚い塗料を塗布することが多い。
塗料: 油絵具やアクリル絵具など形状と厚みを保つ重めの塗料が最適。粘度を高めるためにメディウムや添加剤を混ぜることもある。
重ね塗り: 濡れた層に直接重ねる(ウェット・オン・ウェット)か、層ごとに乾燥させてから重ねる方法がある。
目的と効果
感情的なインパクト: アーティストの身体的な動きを強調し即時性と強度を表現する。
ジェスチャーの焦点: 目に見える筆触が制作過程に注目を集め、技法自身が作品の意味の一部となる。
表面の魅力: 触覚的かつ視覚的な興味を加え、表面をより魅力的にする。
リアリズムまたは抽象表現: 動物の毛皮などリアルな質感の表現や、表現的な筆触による抽象強調にも使われる。
歴史的および現代の使用例
1. 古典巨匠レンブラントやティツィアーノなどの作品で、服のハイライトや目の輝きを強調するために慎重に使われている。
フィンセント・ファン・ゴッホは『星月夜』のような作品で大胆で渦巻くインパスト筆致で感情と動きを表現したことで有名。
クロード・モネも光と大気を捉えたテクスチャのある風景画にインパストを用いた。
エドヴァルド・ムンクや後の画家であるジャクソン・ポロック、ウィレム・デ・クーニングは、生の感情やエネルギーを伝える手段としてインパストを用いた。
現代アーティストもテクスチャーや深み、インタラクティブ性の探求にインパスト技法を活用し続けている。
利点と課題
利点動的で触覚的な作品を生み出す。
光と影の相互作用で視覚的な興味を高める。
絵画に物理的・感情的な次元を加える。
望む効果を得るためには技術が必要。
厚塗りは特に油絵の場合、乾燥に時間がかかることがある。
使用する塗料の量が多いためコストがかかることがある。
インパストが用いられた有名な作品
星月夜(フィンセント・ファン・ゴッホ)
自画像(レンブラント)
ウーマンIII(ウィレム・デ・クーニング)
インパスト技法は単なる絵画手法にとどまらず、アーティストがキャンバス上に動きや感情の物理的な痕跡を残す表現方法でもあります。その鮮やかさと深みを作品に与える能力によって、画家たちの間で今後も人気が続くことでしょう。
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