AbsoluteReality - v181
추천 네거티브 프롬프트
BadDream,UnrealisticDream
BadDream
추천 매개변수
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
other models
추천 고해상도 매개변수
upscaler
upscale
steps
denoising strength
팁
이미지를 더 현실적으로 만들기 위해 ISO 노이즈를 추가하세요.
눈 색, 헤어스타일, 머리 색, 인종 등을 프롬프트에 포함시켜 얼굴을 조건화하세요.
CLIP 누수를 피하려면 간단한 프롬프트를 사용하세요.
얼굴 향상을 위해 ADetailer를 사용하세요.
현실적인 이미지를 목표로 할 경우 FastNegative나 EasyNegative 사용을 피하세요.
버전 하이라이트
더 나아진 눈과 디테일
크리에이터 스폰서
AbsoluteReality
꿈에서 깬 후 느끼는 그 감정
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LCM에 대한 내용은 버전 설명을 참고하세요.
V1.6의 추가 예시: https://civitai.com/posts/353121
V1의 추가 예시: https://civitai.com/posts/259634
qf22의 놀라운 갤러리: https://civitai.com/posts/260939
유명인 이름을 사용하고 혼합해서 얼굴 변형 빠른 예시: https://civitai.com/posts/274268
sinkin.ai, Mage.space 및 기타 여러 서비스에서 이용 가능
권장 사항
DPM++ SDE Karras 사용 시 4.5에서 10 사이의 CFG Scale과 25에서 30 사이의 Steps를 추천합니다. 품질이 낮은 샘플러는 더 많은 Steps가 필요할 수 있습니다.
제 결과를 재현하려면 다음 설정을 변경해야 할 수도 있습니다:
"다른 배치 크기에서도 DPM++ SDE를 결정적이지 않게 설정" (주로 v1 예시용)
ETA Noise Seed Delta (ENSD)를 31337로 설정
CLIP Skip을 2로 설정
얼굴 복원 기능은 끄세요. 매우 좋지 않으니 절대 사용하지 마세요
간단한 프롬프트를 사용하세요. 복잡한 프롬프트는 CLIP 누수 때문에 덜 현실적인 이미지를 만들 수 있습니다. 복잡하다고 해서 더 좋은 결과를 의미하지 않습니다. 단순하게 유지하세요.
ADetailer를 사용하여 얼굴을 향상시키세요. 제가 만든 거의 모든 단독 인물 사진에 사용했습니다. "generation data 복사"를 클릭하면 제 설정을 받을 수 있습니다. 항상 같은 얼굴이 나오지 않도록 denoising을 0.3 이하로 유지하는 것을 권장합니다.
BadDream과 UnrealisticDream 부정 임베딩(
BadDream, (UnrealisticDream:1.2))을 사용하세요. UnrealisticDream은 1.2에서 1.5 사이의 가중치를 주는 것이 좋습니다. 현실적인 이미지를 목표로 할 경우 FastNegative나 EasyNegative는 사용하지 마세요. 하지만 아트웍에는 좋습니다.Highres.fix를 다음 설정으로 사용하세요:
노이즈 강도: 0.45, Hires 단계: 20, Hires 업스케일러: 8x_NMKD-Superscale_150000_G그리고 가능한 한 최대한 업스케일 하세요 (제 GPU는 512x768 기본 해상도에서 최대 x1.8만 처리 가능하지만 더 높게 할 수 있습니다).8x_NMKD-Superscale_150000_G가 없다면 다른 GAN을 사용할 수 있고 구글에서 쉽게 찾을 수 있을 것입니다. Latent를 denoise 0.6 이상으로 써보는 것도 가능하지만 결과 조절이 더 어렵습니다.눈 색, 헤어스타일, 머리 색, 인종 등으로 얼굴 조건을 설정해 보세요. 유명인 이름도 효과적입니다. 이 모델은 문맥을 잘 활용해서 같은 얼굴이 반복되지 않도록 합니다.
이미지가 너무 깔끔하면 ISO 노이즈를 추가해 보세요. 외부 도구로 후처리를 해도 뇌가 "와 진짜 사진 같아"라고 착각할 정도로 충분합니다.
이 모델의 사실적인 특성이 상상력을 제한한다고 느껴지면 DS6에서 생성한 뒤 이 모델로 img2img를 사용하여 사실감을 높여 보세요.
Pruned와 전체 비교 (highres fix 미적용)
이 모델의 간단한 이야기
DreamShaper 6 작업 중에 여러 다른 모델과 엄청난 테스트를 만들었습니다. 그 중 몇몇은 이전에 만든 사진 실사 모델과 이상한 조합이었고, 여기에 새 모델과 제가 만든 ISO 노이즈 LoRA도 포함되어 있습니다. DS6 여러 후보작을 사진 프롬프트에 대해 테스트하는 동안, 이 모델이 가장 좋은 결과를 보였습니다. 비록 범위, 유연성, LoRA 호환성 면에서는 DS6에 비해 부족하지만, 매우 간단하고 미니멀한 프롬프트로 사진을 잘 재현하는 점이 인상적이었습니다. 그래서 이 모델에 애정을 쏟아 초기 출시 시점까지 계속 개선했습니다.
DreamShaper와의 차이점
간단히 말해, DS는 예술을 목표로 하고 이 모델은 사실성을 목표로 합니다. 두 모델은 약간 겹치는 부분도 있지만, 목표와 강점이 다릅니다. DreamShaper는 완전한 자유도를 가지고 거의 모든 것을 높은 수준으로 구현할 수 있는 반면, 이 모델은 한 가지 작업을 매우 잘 수행합니다. 기본적으로 DreamShaper를 기반으로 하므로 어느 정도의 예술성도 구현 가능합니다.




