CFG_Slider - cfg_slider02
추천 매개변수
samplers
steps
cfg
팁
높은 CFG (10-15) 값에 양수 lora 가중치는 과도한 노출과 만화 느낌이 덜합니다.
낮은 CFG (1-3) 값에 음수 lora 가중치는 매우 사실적이지만 지루할 수 있으니, 음수 lora 가중치로 분위기를 추가하세요.
Euler_a 샘플러에서는 CFG 약 4, 스텝 약 10, 그리고 lora 가중치 -0.4에서 -0.8 사이가 터보 설정처럼 작동합니다.
초상화 생성 시 낮은 CFG(예: 2)에 음수 lora 가중치를 추가하면 더 헝클어진, 흥미로운 머리 스타일을 만들 수 있습니다.
높은 CFG(예: 12)에서 양수 lora 가중치는 보다 사실적인 이미지를 생성할 수 있습니다.
버전 하이라이트
더 작고, 약간 다릅니다
*** 이것은 도구 - LORA 입니다! ***
...
높은 CFG(10-15) 값과 양수 lora 가중치는 과도한 노출이 없고 만화 스타일이 덜합니다.
반대로 낮은 CFG(1-3) 값은 대부분 매우 사실적이지만 지루할 수 있으므로, 음수 lora 가중치로 분위기를 "강화"할 수 있습니다.
...
간단히 설명하자면...
이것은 일종의 CFG 슬라이더(하지만 더 확장된)로 보입니다, 예를 들어
CFG ~ 2 -> loraweight: -0.5 (이 조합에서는 좋은 이미지를 얻습니다)
CFG ~ 12 -> loraweight: 0.5 (이 조합에서도 좋은 이미지를 얻습니다)
DPM 샘플러용
...
Euler_a 에서는 일종의 터보 효과가 있는 것 같습니다
CFG ~4
Steps ~10
loraweight: -0.4 부터 -0.8 사이
아마도 터보/lcm 모델에서 더 부드러운 cfg/슬라이더를 원할 때 유용할 것입니다?!?
추상 미술에서는 음수가 더 사실적이고, 양수는 더 추상적/판타지적입니다.
얼굴 초상화의 경우, 예를 들어 프롬프트가 다음과 같다면:
예
"20살의 헝클어진 금발 머리를 가진 여성의 초상 사진. 사무실 정장을 입음."
cfg 2 - 머리는 덜 헝클어졌고 주변이 지루함
cgf 5 - 머리가 헝클어짐
cgf 12 - 머리가 더 헝클어졌지만 다소 과다노출/만화 스타일
cgf 2에서 : 대략 -0.5 정도 가중치로 그 lora를 사용하면 더 흥미로운 헝클어진 머리 이미지를 얻을 수 있습니다 ;)
cgf 12에서는 대략 0.5 가중치로 사용하면 좀 더 사실적인 이미지를 얻을 수 있습니다
.
저를 탓하지 마세요, 이건 도구일 뿐입니다. 어쩌면 이것으로 놀아보시고 더 알려주실 수도 있겠습니다 ;)
:*
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토론
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