DreamShaper - 7
추천 네거티브 프롬프트
Bad Dream (negative embedding)
BadDream
추천 매개변수
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
추천 고해상도 매개변수
upscaler
upscale
steps
denoising strength
팁
일부 이미지 호환을 위해 CLIP skip 2를 사용하세요.
결과 재현을 돕기 위해 ENSD를 31337로 설정하세요.
더 나은 결과를 위해 highres.fix 또는 고해상도 img2img를 사용하세요.
'restore faces' 사용은 권장하지 않습니다.
ADetailer는 얼굴 유사성을 초래할 수 있으니 주의하세요.
버전 4 이상에서는 애니메이션 스타일에 LoRA가 필요 없습니다.
기존 버전의 경우, 더 나은 애니 스타일을 위해 0.35 무게로 LoRA 네트워크를 사용하세요 (예: wanostyle, mksk style, anime screencap style).
LCM 버전은 더 빠르며 비디오 및 실시간 애플리케이션에 적합합니다; LCM 샘플러에서만 작동하며 5-15 스텝, 약 2 CFG를 권장합니다.
버전 하이라이트
캐릭터 LoRA 처리 능력 향상
범위 손실 없이 포토리얼리즘 개선 (예술 및 애니메이션도 잘 처리 가능)
NSFW 성능 향상
크리에이터 스폰서
SDXL을 포함한 다른 기본 모델도 확인하세요: https://civitai.com/user/Lykon/models?tag=base+model
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HuggingFace에서 라이브 데모 체험 (CPU, 무료지만 느림): https://huggingface.co/spaces/Lykon/DreamShaper-webui
GPU 가속으로 모델 사용 가능:
DreamShaper - V∞!
다른 기본 모델들도 확인해보세요, SDXL 모델도 포함되어 있습니다!
자세한 내용은 버전 설명(우측 하단)을 확인하고 향후 업데이트를 받으려면 ❤️를 추가하세요.
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LCM 관련 내용은 버전 설명을 참고하세요.
GPU 가속이 가능한 다음 웹사이트에서 이용 가능합니다:
HuggingFace에서 라이브 데모 이용 가능 (CPU는 느리지만 무료입니다).
이용 가능한 새로운 네거티브 임베딩: Bad Dream.
작가의 메시지
안녕하세요, AI 아트를 사랑하는 여러분. 버전 8이 출시되었습니다. ∞ 기호가 들어간 커버가 마음에 드셨나요? 이 버전은 저에게 특별한 의미가 있습니다.
DreamShaper는 오픈 소스 세계에서 MidJourney에 대한 대안을 만들기 위해 시작되었습니다. 제가 시작했을 때 MJ를 다루는 방식과 여전히 폐쇄적인 태도가 마음에 들지 않았고, SD에 비해 사용자에게 주는 자유의 부족도 아쉬웠습니다. TI부터 LoRA, ControlNet에서 Latent Couple까지 지금 우리가 가진 도구들을 보세요. 우리는 무엇이든 할 수 있습니다. DreamShaper의 목적은 항상 ‘더 나은 Stable Diffusion’을 만드는 것, 즉 스스로 모든 것을 할 수 있는 모델로서 꿈을 짜는 것 이었습니다.
SDXL(물론 DreamShaper XL 😉 도 포함되어 있음)이 출시되면서 ‘만능 도구(swiss knife)’ 유형의 모델이 그 어느 때보다 가까워졌다고 생각합니다. 그 모델 아키텍처는 충분히 크고 무거워서 그것을 꽤 쉽게 해낼 수 있습니다. 하지만 SD1.5 위에 구축된 모든 리소스나 10GB VRAM이 없는 사용자들은 어떻게 될까요? DreamShaper를 포기하기는 아직 조금 이른 것 같아요.
마지막 한 번, 마지막 밀어붙임.
이것이 바로 지금의 DreamShaper입니다. 즐기시길 바라며, 최근 몇 달간 보내주신 모든 지원에 감사드립니다.
추신: 주요 목표는 여전히 예술과 일러스트레이션에 있습니다. 모든 것을 잘하는 것은 두 번째입니다.
추천 설정:
- 일부 이미지에서는 CLIP skip 2를 사용했으며, 모델은 이에 대해 잘 작동합니다.
- 일부 결과 재현을 위해 ENSD는 31337로 설정했으나 보장하지는 않습니다.
- 모든 이미지에 highres.fix 또는 고해상도 img2img를 사용했습니다. 일부는 ADetailer도 사용했습니다. 하지만 모든 얼굴이 비슷하게 보일 수 있으니 주의하세요.
- ‘restore faces’ 기능은 사용하지 않습니다.
과거 버전용 안내:
- 4버전 이상에서는 애니메이션 스타일에 LoRA가 필요 없습니다. 3버전에서는 아래 LoRA 네트워크 중 하나를 0.35 무게로 사용하는 것을 추천합니다:
-- https://civitai.com/models/4219 (안경 쓴 소녀 또는 wanostyle이라 표기된 경우)
-- https://huggingface.co/closertodeath/dpepmkmp/blob/main/last.pt (mksk style이라 표기된 경우)
-- https://civitai.com/models/4982/anime-screencap-style-lora (예시에는 사용되지 않았지만 효과적임).
LCM
증류된 모델이므로 기본 모델보다 품질이 낮지만 훨씬 빠르고 비디오 및 실시간 애플리케이션에 적합합니다.
5-15 스텝, 약 2 cfg로 사용하세요. LCM 샘플러에서만 작동합니다 (2023년 12월 기준, Auto1111은 외부 플러그인이 필요합니다).
V7 LCM과의 비교 https://civitai.com/posts/951513
노트
버전 8은 V7에서 시작한 부분을 개선하는 데 중점을 둡니다. 사실감 모델에 비해 포토리얼리즘이 더 어려울 수 있으며, 애니메이션 특화 모델에 비해 애니메이션 표현도 더 어렵지만, 숙련되면 두 가지 모두 잘 할 수 있습니다. 예시를 확인하세요!
버전 7은 lora 지원, NSFW 및 사실감을 개선합니다. 절대적 사실감에 관심 있다면 AbsoluteReality를 사용해보세요.
버전 6은 lora 지원과 전반적인 스타일을 더 확장합니다. 1024 높이에서 직접 생성도 더 잘 할 수 있어야 합니다(주의 필요). 6.x는 모두 개선판입니다.
버전 5는 포토리얼리즘이 가장 뛰어나며 노이즈 오프셋 기능이 있습니다.
버전 4는 애니와 부루 태그 처리에 훨씬 더 우수하며 (LoRA 없이 애니 가능), 캡션 스타일에 익숙한 경우에는 컨트롤이 다소 어려울 수 있어 여전히 버전 3.31 사용을 권장합니다.
V4는 낮은 해상도에서 눈 처리도 더 뛰어납니다. 전체적으로 V3의 ‘수정본’과 같습니다.
3.32 "clip fix" 버전의 결과는 예시(개인적으로 선호하는 3.31 기반)와 다를 수 있습니다.
저는 어떤 생성 서비스에서도 수익을 받지 않지만 커피는 환영합니다.
혼합에는 3.32를 사용해 클립 오류가 퍼지는 것을 방지하세요.
인페인팅 모델은 인페인트 및 아웃페인트에만 사용하세요, txt2img나 혼합에는 사용하지 마세요.
원본 v1 설명:
많은 테스트 끝에 드디어 제 믹스 모델을 공개합니다. 이 모델은 CG나 필터가 강한 사진처럼 보이지 않고 실제 회화 같은 좋은 초상화를 만드는 모델로 시작했습니다. 결과는 제가 원했던 초상화뿐 아니라 뛰어난 배경과 애니메이션 스타일 캐릭터를 만들 수 있는 모델입니다. 아래에는 애니 스타일 이미지를 위한 LoRA 네트워크를 포함한 몇 가지 제안이 있습니다.
여러분도 저만큼 즐기시길 바랍니다.
공식 HF 저장소: https://huggingface.co/Lykon/DreamShaper


