Eldritch 인상주의 유화 - v1.5
추천 프롬프트
impressionistic painting of ...,abstract and atmospheric impressionist painting of ...,pointillist impressionist painting of ...
추천 매개변수
samplers
steps
cfg
팁
'인상주의 회화'로 프롬프트를 시작하여 원하는 스타일을 빠르게 얻으세요.
'추상적이고 분위기 있는 인상주의 회화'를 사용하여 이미지의 세밀함을 줄이세요.
'점묘 인상파 회화'를 시도하여 시슬레 스타일을 연출하세요.
또는 회화를 참조하지 말고 'by Max Rive and Ryan Dyar'와 같은 사진 용어를 포함하여 LoRA를 최대 강도로 사용해 아날로그 질감 효과를 얻으세요.
모델은 여성 머리를 번(묶음)으로 묘사하는 경향이 있으니 프롬프트로 조절할 수 있습니다.
버전 하이라이트
더 신뢰할 수 있는 스타일과 더 다양한 주제 적용
버전 1.5 - 모델에 대한 초기 비전을 대부분 달성함
합성 데이터 학습에 의존하지 않고, 이 모델은 내가 추구하던 특정 인상주의 미학을 정기적으로(100%는 아니지만) 실현하는 상태에 도달했으며, 대부분의 내 LoRA 스타일만큼 거의 유연한 주제 적용이 가능합니다(내 생각을 모두 알고 싶으면 아래에서 더 설명합니다).
프롬프트를 '인상주의 회화 ...'로 시작하세요
그러면 바로 시작할 수 있습니다. v1.0과 달리, 이 1.5 버전은 '점묘법' 개념을 존중하지 않습니다(내가 쫓던 것은 아니지만 필요 시를 대비해 1.0은 보관할 예정). 그러나 '다채롭고 제스처가 풍부한'에는 매우 반응합니다. 이미지를 더 추상적이고 색상 분리를 명확히 표현해 줄 것입니다 - 이것이 내가 추구하던 바입니다.
모델에는 항상 편향이 존재합니다. 나에게 특히 눈에 띄는 편향은 여성의 머리카락을 번(묶음)으로 표현하는 것을 좋아한다는 점입니다. 이는 강한 편향은 아니며 프롬프트 조절로 완화할 수 있고, 이를 수정하기 위해 모델을 다시 만들 계획은 없습니다.
이제 모델이 기본적으로 내가 원하던 상태가 되었으므로, 고전 인상주의를 현대적 주제에 접목하면 어떻게 보일지 질문에 답할 수 있습니다. 대부분의 경우, 결과는 훌륭합니다! 하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 로봇이나 SF 장면은 왜 그렇게 흐릿하고 분위기 있게 표현해야 하나요? 매우 부조화스럽습니다. 만화 캐릭터도 비슷한 감정이 들지만 덜합니다.
전반적으로, 이 모델은 내가 원하던 것을 달성했으며 이제 즐겁게 사용할 준비가 되었습니다.
버전 1.0에 대한 이전 생각
이 LoRA는 내가 원하는 결과를 얻기 위해 다른 어떤 스타일 LoRA보다 더 많은 작업이 필요합니다. 너무 자주 그려내는 이미지는 단순히 즉흥적 제스처 유화일 뿐인데, 이는 멋지긴 하나 인상파라고 부르기 어렵습니다. 아래에 이에 대해 자세히 설명할 예정이니 관심 있으면 확인하세요. 하지만 지금은, 프롬프트 안내는 다음과 같습니다:
인상주의 회화 ... 대부분의 간단한 프롬프트를 잘 시작하게 해주는 괜찮은 전제입니다.
추상적이고 분위기 있는 인상주의 회화 ... 나는 이렇게 시작하는 것을 선호합니다. 세밀한 디테일에서 벗어나게 도와줍니다.
점묘 인상파 회화 ... 이는 모네보다는 시슬레 같은 스타일에 더 가깝게 이미지를 밀어붙입니다.
또는 회화 참조를 피하고, 사진 용어('by Max Rive and Ryan Dyar'를 넣는 것을 좋아함)를 가득 활용하며 LoRA를 최대 1.0 강도로 사용하세요. 사진 출력에 매우 유기적이고 아날로그적인 색감과 질감을 더해줍니다. 의도된 사용법은 아니지만 멋진 의외의 효과입니다!
내가 찾는 것은 무엇일까요? 인상주의는 느슨하게 정의된 개념입니다. 모네 같은 한 화가의 작품 내에서도 때로는 임파스토와 제스처가 풍부한 그림이 있고 때로는 느슨한 워시가 특징인 작품이 있습니다. 때로는 이미지가 더 분위기 있고 추상적이며 다른 때는 거의 삽화적입니다.
그러나 나에게 있어 인상주의 화가들의 가장 결정적이고 중요한 통찰은 색상을 분해할 수 있다는 것입니다 - 유사한 명도와 채도의 따뜻한 색상 군 옆에 전혀 다른 차가운 색상 군을 나란히 칠했을 때 시각적 효과는 개별 색상과는 다른 자연스러운 전체 색상으로 인식된다는 것입니다. 그리고 이것이 내가 정말 강조하고 포착하고 싶은 색상 분리입니다. 이 LoRA에서 때때로 나타나지만, 기본 SDXL에서는 전혀 잘 이해하지 못하는 개념이며 가르치기가 어렵습니다.
드가나 카사트의 작품(개인적으로는 약간 만화적이고 삽화적인 느낌을 받음)보다 더, 내가 진정 포착하고 싶은 것은 모네의 건초 더미와 루앙 대성당 연구처럼 색감, 분위기, 두터운 물감의 적용입니다. 아래 이미지들을 참조하세요:

모델 세부사항
토론
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