H.R. Giger "Rainbow" - v1.0
추천 프롬프트
painting
추천 매개변수
samplers
cfg
팁
강한 영향을 위해 0.7에서 1 사이의 가중치 사용; 미묘한 효과는 0.4-0.55 사용.
트리거 단어는 'g1h3r'이고 클래스는 'style'입니다.
SDXL 1.0 공식 체크포인트에서 가장 잘 작동하지만 다른 것들도 호환됩니다.
강조할 서브토큰은 생체기계적, 외계인, 페인팅, 수채화입니다.
샘플러 선택은 유연하며 DPM 2SDE GPU가 권장됩니다.
버전 하이라이트
XL 버전 1.0
크리에이터 스폰서
이 LoRA의 Stable Diffusion 1.5 버전 지원 및 액세스는 Patreon을 통해 이용 가능합니다.
안녕하세요 다시 인사드립니다! 오랜만이지만 많은 분들이 필요로 하시기에 저는 지난 2개월간 Magnific "디코딩" 프로젝트와 관련하여 ComfyUI를 공부했습니다 이 과정에서 많은 유용한 정보를 얻었으며, 그들의 타일링 방법 시스템도 구현할 수 있었습니다. Comfy에서 많은 것을 배웠고, 아직 사용해보지 않으셨다면 한번 시도해 보세요.
이제... 다시 훈련 이야기로 돌아가겠습니다.
제가 어린 시절부터 그리고 아마도 모든 이들에게 큰 영향을 준 좋아하는 예술가 중 한 명인 H.R. Giger에게 바치는 재해석을 소개합니다.
그에 대해 뭐라 할까요? 전선, 원형 형태, 초현실주의, 어둡고 생체기계적 부분이 곳곳에 혼재되어 그의 작품을 엄청나게 훌륭하게 만드는 완전한 폭발과 같은 존재입니다.
이번에는 여러 출처로부터 학습했지만, 그의 멋진 팔레트에 집중하는 대신, 그것을 "무지개빛"(때로는 진주빛)으로 바꾸어 전체적인 미학을 보존하려 시도했는데... 도전이었습니다.
그래서...
사용 방법
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- 트리거는 g1h3r, 클래스는 style입니다.
- 어느 체크포인트에서나 사용할 수 있지만, 인기 없는 의견일 수도 있겠으나 우선 SAI의 SDXL 1.0 공식 체크포인트에서 시도해 보시길 권장합니다(다른 것에서도 작동함).
- CFG는 이미지 스타일에 맞추어 3.5에서 5 사이가 가장 잘 작동합니다. 3.5/4도 무난합니다.
- Clip Skip 1로 훈련됨.
- 샘플러는 큰 문제가 아니며, DPM 2SDE GPU면 괜찮습니다.
- 서브토큰은 생체기계적, 외계인이고 "modules"는 painting/watercolor입니다. 이들은 의도적으로 활성화되어 있습니다.
- 권장 가중치는 0.7에서 1 사이입니다. 어떤 모델이 사용되느냐에 따라 1은 너무 강할 수도 있습니다.
조금만 영향을 주고 싶다면 0.4-0.55를 시도해 보세요. 이 모델은 매우 매우 유연하며 (많은 외계선이나 생체 부품은 줄어들지만) 커스텀 조합에는 정말 좋습니다.
이 LoRA가 좋은 용도
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- 생물 제작
- 이상한 건물 또는 유기체 형태 생성
- 그의 전형적인 원형 형태와 모양
- 생체기계적 부품, 복잡하고 추상적인 디자인
- 어두운 분위기 강조
- 사이버네틱 요소와 외계인 느낌
- 기거의 영향이 느껴지는 캐릭터와 시나리오의 그림 및 페인팅 (팔레트는 제외)
- 시네마틱 스타일을 목표로 할 때의 3D 렌더링
- 가중치 <1일 때, 프롬프트에 따라 0.6-0.7-0.8 정도로 하는 풍경
참고: 다른 스타일 예시는 여기서 확인할 수 있습니다.
이상입니다.
참고로 Stable Diffusion 1.5 버전에 관심이 있다면 Patreon을 통해 이용 가능합니다 (저희를 지원해 주신 분들께 선물하는 형태입니다). 데이터셋이 다르지만 목적은 동일하며, 각각의 선택지가 있습니다.
읽어주셔서 감사하며 즐기세요!
모델 세부사항
토론
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