깊은 그림자와 부드러운 자연광 아래 벽에 기대어 살짝 미소 짓는 곱슬머리 여성의 초상화
어둑한 조명 아래 창가에 투명한 커튼이 드리워진 곳에서 검은 잠옷을 입고 바닥에 무릎을 꿇은 슬픈 소녀.
투명한 커튼이 있는 창문 근처의 어두운 파란 조명 아래 빈 방 바닥에 검은 잠옷을 입은 젊은 여성이 앉아 있다.
빈 방에서 투명한 커튼이 드리워진 창가에 부드럽게 빛나는 연한 파란색 시스루 드레스를 입은 소녀가 서 있으며, 그녀의 표정은 쓸쓸하다.
1920년대 누아르 탐정 소녀가 시네마틱하고 볼류메트릭한 드라마틱 조명에 비친 어두운 방 안에 서서 실루엣과 신의 빛을 드리우고 있습니다.
부드러운 조명이 있는 나무 벽과 창문 근처 실내에 서 있는 흰색 셔츠와 검은 가죽 마이크로스커트를 입은 다크 레드 땋은 머리의 젊은 여성의 사실적인 렌더링.
키아로스쿠로 스타일의 암시적인 그림자와 미묘한 명암으로 부드럽게 비춰진 무릎을 구부리고 바닥에 앉아 있는 성숙한 여성의 실루엣.
부드럽고 따뜻한 조명 아래 실내에서 포즈를 취하는 오버사이즈 데님 재킷과 청바지를 입은 여성
체크 무늬 바지, 흰색 블라우스, 갈색 하이힐을 신은 젊은 여성이 따뜻한 주황색 나무 배경 앞 도심 거리에서 웅크리고 있는 모습.
흰색 드레스와 베이지 카디건을 입고 다리를 꼬아 아늑한 어두운 회색 소파에 앉아 창문 뒤에서 들어오는 부드러운 자연광에 비친 젊은 여성.
팔에 타투가 있는 젊고 날씬한 여성이 자연광 아래 흰색 크롭탑과 데님 스커트를 입고 미소를 짓고 있습니다.
단색 중립 배경 앞에서 베이지색 긴팔 상의와 하이웨이스트 베이지색 바지를 입은 젊은 여성의 초상

추천 프롬프트

Best quality,masterpiece,ultra high res,(photorealistic:1.4),1girl,in the dark,deep shadow,low key

1girl

추천 네거티브 프롬프트

ng_deepnegative_v1_75t,badhandv4

(worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2), lowres, watermark, badhandv4, ng_deepnegative_v1_75t

추천 매개변수

samplers

Euler a, Euler, restart, DPM++ 2M Karras (bug-fixed), DPM++ SDE Karras

steps

20 - 40

cfg

6 - 8

clip skip

2

resolution

512x768

추천 고해상도 매개변수

upscaler

ESRGAN 4x, 4x-UltraSharp, 8x_NMKD-Superscale_150000_G, R-ESRGAN 4x+

upscale

2

steps

15

denoising strength

0.15 - 0.25

얼굴이 잘못 나오면 얼굴 복원 대신 after detailer를 사용하세요.

CFG 값을 더 잘 제어하려면 Dynamic Thresholding을 사용하세요, 1에서 20까지 조절 가능합니다.

얼굴 복원을 사용하지 말고, 얼굴 수리에는 after detailer를 사용하세요.

노이즈 효과를 추가하려면 BMAB (자동 마스킹 및 인페인팅)를 사용하세요.

먼 거리 얼굴 디테일은 최상의 결과를 위해 인페인팅이 필요합니다.

더 어두운 이미지를 원하면 'in the dark', 'deep shadow', 'low key' 같은 프롬프트를 추가하세요.

버전 하이라이트

이것은 v7이 아니라 v2에 대한 수정임을 참고하세요. V7은 더 많은 문제를 해결해야 할 수도 있으며, 저는 여전히 시도 중입니다. 이 과정에서 v6보다 낫지 않을 수도 있지만 공유할 가치가 있는 모델을 만들었습니다.

이 모델은 원본 majicmix v2의 빛과 그림자를 복원할 수 있으며, 기본 얼굴 미학을 유지하면서 사실감을 높였습니다. 다른 얼굴 lora들도 테스트했으며 잘 작동합니다. adetailer를 사용하고 얼굴 lora를 그 안에 넣어 사용하세요.

주의하세요, 이것은 v7이 아니라 v2에 대한 수정입니다. V7은 더 많은 문제들을 넘어야 할 수 있으며, 저는 아직 시도하고 있습니다. 이 과정에서 모델을 융합했으며 v6만큼 좋지 않을 수도 있지만 공유할 가치가 있다고 생각합니다.

이 모델은 원조 majicmix의 빛과 그림자를 복원하지만 사실감을 증가시키면서 얼굴의 기본 조형미를 유지합니다. 다른 얼굴 lora도 시험해 보았고 문제없었습니다. adetailer를 사용해 얼굴 lora를 그 안에 넣으세요.

크리에이터 스폰서

얼굴 향상을 위한 after detailer를 확인하세요: https://github.com/Bing-su/adetailer

CFG 제어를 위한 Dynamic Thresholding 사용법: https://github.com/mcmonkeyprojects/sd-dynamic-thresholding

BMAB로 노이즈 효과 추가하기: https://github.com/portu-sim/sd-webui-bmab

Lora 블록 가중치 알아보기: https://github.com/hako-mikan/sd-webui-lora-block-weight

텔레그램 채널에서 더 많은 샘플 보기: https://t.me/majic_NSFW

V7이 도착했습니다. 지금까지 저는 괜찮습니다.

아시안 경고!

샘플러: Euler a, Euler, restart

스텝: 20~40

고해상도 업스케일러: ESRGAN 4x 또는 4x-UltraSharp 또는 8x_NMKD-Superscale_150000_G

고해상도 업스케일 배율: 2 이상

고해상도 스텝: 15 이상

고해상도 노이즈 제거 강도: 0.05~0.5

clip skip 2

얼굴을 수리하려면 after detailer를 사용하세요.

얼굴이 잘못 나오면 얼굴 복원 대신 after detailer를 사용하세요.

https://github.com/Bing-su/adetailer

CFG 값을 더 잘 조절하기 위해 Dynamic Thresholding을 켜는 것을 선호합니다. 1~20까지 시도해 보세요.

CFG 제어를 위해 Dynamic Thresholding을 사용하세요. 1부터 20까지 시도해 볼 수 있습니다.

https://github.com/mcmonkeyprojects/sd-dynamic-thresholding

노이즈 효과를 추가하려면 BMAB을 사용하세요.

저처럼 노이즈를 추가하려면 BMAB를 사용하세요.

GitHub - portu-sim/sd-webui-bmab: 사람, 얼굴, 손에 대한 자동 마스킹 및 인페인팅. 감지 모델을 사용하여 이미지 크기 조정.


v2.5가 도착했습니다. 이는 v7이 아니라 v2에 대한 업그레이드입니다. V7은 더 많은 문제를 해결해야 할 수 있으며, 저는 여전히 그 작업을 시도 중입니다. 그 과정에서 공유할 만한 모델을 만들었습니다.

이 모델은 원본 majicmix v2의 빛과 그림자를 복원할 수 있으며, 기본 얼굴 미학을 유지하면서 사실감을 높였습니다. 다른 얼굴 lora도 테스트했으며 잘 작동합니다. adetailer를 사용하고 얼굴 lora를 그 안에 넣어 사용하세요.

주의하세요, 이것은 v7이 아니라 v2에 대한 수정입니다. V7은 더 많은 문제들을 넘어야 할 수도 있으며, 저는 아직 시도하고 있습니다. 이 과정에서 모델을 융합했으며 공유할 가치가 있다고 생각합니다.

이 모델은 원조 majicmix의 빛과 그림자를 복원하지만, 사실감을 증가시키면서 얼굴의 기본 조형미를 유지합니다. 다른 얼굴 lora도 시험해 보았고 모두 문제없었습니다. adetailer를 사용해 얼굴 lora를 그 안에 넣으세요.


v5는 저에게 충분하지 않았고 여러분에게도 마찬가지였으며, 충분히 사실적이지 않았습니다. 그래서 v6이 시급했습니다. 클로즈업에는 Euler를, 그 외에는 Euler a를 사용하세요. 얼굴 복원은 사용하지 마세요! 얼굴 수리에 adetailer를 사용하세요. 제 예제 그림들도 모두 그렇게 했습니다.

v6이 나왔습니다. v5는 제가 한동안 사용하고 여러분의 결과도 보면서 좋지 않았습니다. 따라서 v6이 시급합니다.

클로즈업은 Euler를, 나머지는 Euler a를 사용하세요. 다시 말씀드리지만, 얼굴 복원을 사용하지 말고 After detailer를 사용하세요! 제 샘플 모두 adetailer를 사용했으며 lora는 사용하지 않았습니다.


5번째 버전 선행판이 왔습니다. 사이버 영생 누님인 NWSJ를 예시로 융합해 공공테스트라고 할 수 있습니다.

5th edition이 곧 출시됩니다. NWSJ 얼굴을 사용한 미리보기 버전을 게시했습니다.

추천 샘플러는 Euler입니다.

Euler를 샘플러로 사용하세요.


제발 얼굴 복원을 사용하지 마세요!

얼굴 복원 사용 금지!

얼굴을 수리하려면 after detailer를 사용하세요.

얼굴이 잘못 나오면 after detailer를 사용하세요.

https://github.com/Bing-su/adetailer

CFG 값을 더 잘 조절하려면 Dynamic Thresholding을 켜세요. 1~20 사이를 시도해 보세요.

CFG 제어를 위해 Dynamic Thresholding을 사용하세요. 1~20 사이를 시도해 보세요.

https://github.com/mcmonkeyprojects/sd-dynamic-thresholding

죄송하게도 이전 예제에서 저는 층별 lora를 사용하여 혼란을 드리고 예제 복제가 어려웠습니다. 그래서 새 버전 예제에선 lora를 사용하지 않았습니다. lora 블록 가중치에 관해 알고 싶으시면 다음을 참고하세요: GitHub - hako-mikan/sd-webui-lora-block-weight

이전 예제에서 층별 lora를 사용해 혼란을 드려 죄송합니다. 새 버전에서는 lora를 사용하지 않습니다. lora 블록 가중치에 관해 알고 싶으면 위 링크를 참고하세요.



다양한 모델을 융합하여 예쁜 얼굴을 생성할 수 있으며, 어두운 부분도 효과적으로 처리합니다. 먼 거리 얼굴은 최상의 결과를 위해 인페인팅이 필요하며, after detailer도 사용할 수 있습니다.

잘생긴 모델로 NSFW와 어두운 장면에 적합합니다(노이즈 오프셋 추가). 먼 거리 얼굴 디테일은 최상의 결과를 위해 인페인팅이 필요합니다. after detailer도 사용할 수 있습니다.

추천 긍정 프롬프트: Best quality, masterpiece, ultra high res, (photorealistic:1.4), 1girl

더 어두운 이미지를 원한다면 다음을 추가하세요: in the dark, deep shadow, low key, 등.

부정 프롬프트에 다음을 사용하세요: ng_deepnegative_v1_75t 그리고 badhandv4


버그 수정된 DPM++ 2M Karras 버전을 사용했습니다. 확인하세요: https://civitai.com/models/35966/dpm-2m-alt-karras-sampler

추천 파라미터:

샘플러: Euler a, Euler, DPM++ 2M Karras (버그 수정) 또는 DPM++ SDE Karras

스텝: 20~40

고해상도 업스케일러: R-ESRGAN 4x+ 또는 4x-UltraSharp

고해상도 배율: 2

고해상도 스텝: 15

노이즈 제거 강도: 0.2~0.5

CFG 스케일: 6-8

clip skip 2

기본 공식:
KanPiroMix + XSMix + ChikMix

더 많은 예시 그림은 제 텔레그램 채널을 확인하세요:https://t.me/majic_NSFW

이전
EpiCRealism - 임베딩 - epiCNegative
다음
애니메이션 아트 - 변형 2

모델 세부사항

모델 유형

Checkpoint

기본 모델

SD 1.5

모델 버전

BETTER v2 = v2.5

모델 해시

d7e2ac2f4a

제작자

토론

댓글을 남기려면 log in하세요.

majicMIX 리얼리스틱 麦橘写实 - BETTER v2 = v2.5 제작 이미지

asian 이미지

기본 모델 이미지

리얼리스틱 이미지