Mechanical body-Flux - v1.0
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추천 매개변수
samplers
steps
팁
가중치 범위는 0.4-1이며, 가중치가 높을수록 애니메이션 스타일과 기계 복잡성이 증가하고, 낮을수록 현실적 경향이 강해집니다.
일반적인 사용은 가중치 0.7이며, 필요에 따라 상하로 조정합니다.
더 좋은 효과를 위해 구체적인 장면을 자연어로 설명하세요. 예: "기계적으로 변형된 몸을 가진 소녀"가 "기계 변형, 소녀"보다 낫습니다.
"일본 복고풍 애니메이션"을 추가하면 만화 효과가 활성화됩니다.
버전 하이라이트
가중치: 0.4-1, 1부터 시작합니다.
이것은 인간 신체에 기계 효과를 추가하는 lora입니다.
인체 기계 변형 효과를 추가하고자 할 때, Flux 자체 스타일은 너무 단순하여, 생물의 질감과 융합되어 일정한 살과 뼈 형태를 모사하고, 사이버펑크와 EVA와 비슷한 스타일 효과를 가진 기계화를 원합니다.
예를 들어, 기계화된 혈관과 근육은 기계로 인간 신체의 생리적 구조를 대체합니다. 그래서 저는 애니메이션 이미지로 학습된 이 lora를 훈련했으며, 일부 사실적인 스타일과도 잘 맞습니다.
가중치는 0.4-1 사이로 비교적 안정적인 출력을 제공합니다.
가중치가 클수록 스타일이 애니메이션에 가깝고, 기계 복잡도가 증가합니다. 낮은 가중치는 현실적인 경향이 있으나 강한 일반화 능력을 가집니다. 저는 보통 0.7로 시작하여 상하로 조절합니다.
다음 단어들을 사용할 수 있습니다:
“기계 변형”, “기계 부품”, “전선, 기어”, “배관”, “금속 부품”, “회로”, “금속 피부”, “기계와 생물의 융합” 등이 효과를 유발할 수 있습니다. 일반적으로 “기계 변형”이 효과를 발동하지만, 구체적인 장면을 자연어로 묘사하는 것이 좋습니다.
예를 들어, "기계적으로 변형된 몸을 가진 소녀"가 "기계 변형, 소녀"보다 더 효과적입니다.
또한 "일본 복고풍 애니메이션"을 추가하여 만화 효과를 활성화할 수 있습니다.
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这是一个给人体添加机械效果的lora。
假如我想添加人体机械改造效果,Flux本身自带的风格过于单一,而我更希望这种机械化是与生物的肌理融合的,能够模拟一定血肉骨骼形态的,并且具有一定风格效果的,类似于赛博朋克、EVA那样。
比方说,机械化的血管和肌肉,用机械来替代人体的生理构造。因此我训练了这个lora,它是在动漫图片上训练了,但也能匹配一些写实风格。
权重在0.4-1之间,出图是比较稳定的。
权重越大,风格越偏动漫,且机械的复杂度会增加;权重低则会偏向写实,但泛化能力强。我通常会开0.7,然后往上或往下调整。
你可以使用:
“机械改造”“机械部件”“电线”“齿轮”“管道”“金属部件”“电路”“金属皮肤”“机械与生物融合”等词汇进行触发,通常,一个“机械改造”就能触发效果,但请尽量用自然语言去描述具体的画面。
比方说“一个女生拥有机械改造过的身躯”效果会优于“机械改造,一个女生”。
你也可以添加“日本复古动漫”,激活它的漫画效果。
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