Realism from HaDeS - v6.1 HQ
추천 네거티브 프롬프트
bad_prompt_version2-neg
추천 매개변수
samplers
steps
cfg
resolution
vae
other models
추천 고해상도 매개변수
upscaler
upscale
steps
denoising strength
팁
더 나은 결과를 위해 얼굴 복원 기능을 끄세요
다양한 효과를 위해 간단한 프롬프트부터 정교한 프롬프트까지 다양하게 사용하세요
원하는 사실감에 따라 4에서 14 사이의 CFG 스케일을 실험해 보세요
버전 하이라이트
Realism from HaDeS의 진화를 따라 논리적인 다음 단계는 하이퍼리얼리즘에 도전하는 것이었으며, 이 업데이트 결과는 미래에 큰 잠재력을 시사합니다. 또한 이 체크포인트에 긍정적인 피드백 형태의 사랑이 계속된다면 곧 SDXL 버전도 나올 것입니다.
크리에이터 스폰서
제가 하는 작업을 좋아하신다면, 앞으로의 업데이트 알림을 받기 위해 ❤️를 남겨주시고 이곳 Civitai에서 저를 팔로우해주세요. 이것은 저의 취미이며 많은 시간이 소요되며 모든 것이 완전히 무료로 공유됩니다. 여러분이 리뷰를 작성하고 이 벽에 창작물을 공유해주시면 감사하겠습니다.
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Realism from HaDeS v11 HQ
이 업데이트는 768x768 이미지 생성을 위해 특별히 제작되었습니다. 512x512 생성을 원하시면 Realism from HaDeS 10.4를 사용하세요.
이 업데이트는 Stable Diffusion 1.5 레이어에 약간의 수정을 도입하여, 기본 해상도보다 높은 해상도에서 아주 적은 오류로 이미지를 생성할 수 있게 합니다.
향상된 사실적 효과
512x512 대신 768x768 이미지 생성 가능
더욱 높은 사실감
다중 LoRa 처리 지원
자동 1111과 Forge에서 향상된 색상 관리
눈 왜곡 버그 수정
개선된 손 표현
사소한 버그 수정
간단하거나 정교한 프롬프트 사용 가능
제가 선호하는 설정:
샘플링 단계: 약 30
해상도: 768x1152
샘플링 방법: 선호하는 방법 사용 가능하며, 저는 개인적으로 DPM++ 2M에 경험이 있습니다
SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM 등 일반적인 방법도 모두 잘 작동합니다.
Hiers.fix 업스케일러: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
고해상도 단계: 원하는 결과와 이미지 복잡도에 따라 다릅니다.
노이즈 제거 강도: 0.35-0.45 사이
CFG 스케일: 4에서 14 사이. 4와 7 사이 값이 더 나은 사실감을 제공합니다.
늘 그렇듯이, 즐기시고 많은 사랑을 주시며 이 벽을 여러분의 이미지로 가득 채워주세요!!
Realism from HaDeS v10.4 HQ
이 업데이트는 v10.3의 여러 버그를 수정하고 여러 체크포인트 개념을 교체했습니다.
과도한 사실감 효과 감소
다중 LoRa 처리 지원
색상 채도 버그 수정
눈 왜곡 버그 수정
개선된 손 표현
더욱 향상된 사실감
사소한 버그 수정
간단하거나 정교한 프롬프트 지원
제가 선호하는 설정:
샘플링 단계: 약 30-40 (복잡한 세부사항이 많은 프롬프트는 50-75 사이)
샘플링 방법: 선호하는 방법 사용 가능하며, 저는 개인적으로 DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM에 경험이 있습니다. 일반적인 방법도 잘 작동합니다.
Hiers.fix 업스케일러: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
고해상도 단계: 원하는 결과와 이미지 복잡도에 따라 다릅니다.
노이즈 제거 강도: 0.35-0.45 사이
CFG 스케일: 4에서 14 사이. 4와 7 사이 값이 더 나은 사실감을 제공합니다.
늘 그렇듯이, 즐기시고 많은 사랑을 주시며 이 벽을 여러분의 이미지로 가득 채워주세요!!
Realism from HaDeS v10.3
사실, 더 이상의 업데이트는 없을 예정이었습니다... 하지만 이전 마지막 업데이트에 만족하지 못했습니다. 그래서 배운 점을 활용해 일부 버그를 수정하고 몇 가지를 개선했습니다. 결과는 다음과 같습니다:
더 나은 얼굴 표현
더 뛰어난 색상, 조명, 그림자
Armor from HaDeS v3 주입 (실험적)
일부 실험적 개선사항
선호하는 설정:
샘플링 단계: 약 30 (복잡한 세부사항 프롬프트는 50-75 사이)
샘플링 방법: 선호하는 방법 사용 가능하며, 저는 개인적으로 DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM에 경험이 있습니다. 일반적인 방법도 잘 작동합니다.
Hiers.fix 업스케일러: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
고해상도 단계: 원하는 결과와 이미지 복잡도에 따라 다릅니다.
노이즈 제거 강도: 0.15-0.35 사이
CFG 스케일: 4.5에서 14.5 사이. 캐릭터는 7에서 10 사이 값이 더 나은 결과와 적은 오류를 제공합니다.
늘 그렇듯이, 즐기시고 많은 사랑을 주시며 이 벽을 여러분의 이미지로 가득 채워주세요!!
Realease 9.2설명:
1. 아직 꺼두지 않으셨다면 얼굴 복원 기능을 끄세요. 간단하거나 정교한 프롬프트 사용(프롬프트가 단순하고 매끄러울수록 결과가 좋습니다). 이전 버전보다 사용하기 쉽고 결과도 더 좋습니다.
2. 최적의 성능을 위한 추천 설정? 최고 설정은 하나로 정해져 있지 않습니다. 그러나 제가 개인적으로 가장 좋아하고 좋은 결과를 주는 설정을 공유합니다:
샘플링 단계: 약 30
샘플링 방법: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M
Hiers.fix 업스케일러: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
고해상도 단계: 원하는 결과와 이미지 복잡도에 따라 달라집니다.
노이즈 제거 강도: 0.35-0.45 사이
CFG 스케일: 4.5에서 14.5 사이. 캐릭터에는 7에서 10 사이 값이 더 적은 오류로 더 좋은 결과를 줍니다.
3. 다시 한 번 이 프로젝트를 지원해주신 모든 분께 감사드립니다. 더 이상의 업데이트는 없을 예정입니다 (만약 Stable Diffusion 1.5 관련 중대한 진전이 나오지 않는 한).
늘 그렇듯이, 즐기시고 많은 사랑을 주시며 이 벽을 여러분의 이미지로 가득 채워주세요!!
Release 8.1 HQ테스트하고 공유하며 많은 사랑을 주셔서 이 벽을 놀라운 이미지로 가득 채우세요. 무엇보다 제가 이 체크포인트를 매일 개선하며 느꼈던 즐거움만큼 여러분도 즐기시길 바랍니다.
마지막 업데이트에서 뵙겠습니다...
Release 7.1 HQ현재 Realism from HaDeS SDXL v1.0 훈련에 집중하고 있어 SD 1.5 모델의 업데이트가 몇 번 더 남았는지는 모르겠습니다. 아마 한두 번 정도 더일 것 같으며, 여기 버전 7.1 HQ를 공개합니다. 왜 7.1이고 단순히 7.0이 아닌가 하면, 버전 6부터는 제가 현재 일부 LoRa 훈련에 사용하는 5GB 전체 모델이 있기 때문입니다. x.1 버전은 프루닝된 버전입니다.
설명:
1. 이전 버전과 동일한 권장 사항이며, Realism from HaDeS 6.1 HQ의 직접적인 진화 버전입니다. 얼굴 복원 기능을 끄세요. 간단하거나 정교한 문장이나 프롬프트 사용. 이전 버전보다 사용하기 더 쉽고 결과도 더 좋습니다.
2. 최적의 성능을 위한 추천 설정? 최고 설정은 하나로 정해져 있지 않습니다. 그러나 제가 개인적으로 가장 좋아하고 좋은 결과를 주는 설정을 공유합니다:
샘플링 단계: 약 30
샘플링 방법: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras
Hiers.fix 업스케일러: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
고해상도 단계: 원하는 결과와 이미지 복잡도에 따라 다릅니다.
노이즈 제거 강도: 0.35-0.45
CFG 스케일: 7-7.5
3. 이 릴리스를 즐기시길 바라며, 여러분의 창작물과 피드백을 검토하고 공유해 주세요. 이미지 생성이 즐겁다면 좋아요를 눌러주시고 다음 업데이트에서 뵙겠습니다.
Release 6.1 HQRealism from HaDeS의 진화에 따라, 논리적인 다음 단계는 하이퍼리얼리즘에 도전하는 것이었으며, 이 업데이트 결과는 미래에 큰 잠재력을 시사합니다. 또한 이 체크포인트에 긍정적인 피드백 형태의 사랑이 계속된다면 곧 SDXL 버전도 나올 것입니다.
설명:
1. 얼굴 복원 기능을 끄세요.
2. 최선의 프롬프트를 작성하세요. 간단한 문장이어도 되고 정교한 프롬프트이어도 상관없습니다. 이 업데이트는 모든 것을 훨씬 단순하게 만들어서 사실상 모든 프롬프트가 좋은 결과를 낼 것입니다.
3. 추천사항이 있나요? 음, 체크포인트를 최대한 활용하려면 각자가 자신만의 요령을 써야 한다고 생각하지만, 시작점이 필요하면 제 샘플 이미지의 프롬프트를 참고하셔도 됩니다. 자유롭게 사용하고 수정하세요.
4. 이 릴리스를 즐기시고 창작물을 공유해 주세요. 이미지 생성이 즐거우면 좋아요를 눌러주시고 곧 다시 만나요.
Release 5.04.5 ReDuX 이후 5.0이 나왔습니다. 이번 릴리스는 더 정제되고 정밀하며, 4.5가 사용하기 쉬웠다면 이번에는 더 쉽습니다. 자연스럽게 프롬프트를 작성하면 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다.
Update 4.5 ReDuX이 업데이트는 게임의 법칙을 바꿉니다. 구분 기호나 쉼표 없이 간단하거나 복잡한 설명으로 프롬프트를 작성하세요. 모델은 거의 모든 스타일에서 매우 유연하도록 정제되었습니다. 여러분의 창작물을 모두 공유해 주시면 모델 개선을 계속할 수 있습니다.
Release 1.0주요 아이디어는 제 모든 LoRa를 시도하고 적용할 수 있는 모델을 얻기 위해 섞는 것이었습니다. 결과는 매우 만족스럽다고 생각합니다.
모델 세부사항
토론
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