SDXL - LoRA+Embedding - 아이 블리치 (이건 신경 쓰지 마세요) - v1.0 - 네거티브 임베딩
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팁
Negative Embedding V3.0 사용 시 CFG 스케일을 낮춰 이미지 품질을 향상하고 과도한 효과를 방지하세요.
이 임베딩은 LoRA와 잘 작동하지만 일부 LoRA 스타일은 강도를 신중히 조절하지 않으면 임베딩에 의해 과도하게 덮일 수 있습니다.
임베딩의 음수 강도는 예상치 못한 결과나 효과 저하를 불러올 수 있으며, 1~1.2 근처의 양수 강도가 더 일관된 성능을 보입니다.
임베딩은 안개, 흐림 및 기타 시각적 산만함을 제거하여 이미지를 더욱 선명하고 자세하게 만듭니다.
같은 프롬프트와 시드로 서로 다른 임베딩 강도를 테스트하면 프롬프트 준수도가 크게 달라지거나 개선될 수 있습니다.
버전 하이라이트
네거티브 임베딩 버전 추가
V2.0은 텍스처 인버전이며 LoRA가 아닙니다!
V.3.0 - 네거티브 임베딩 (LoRA 아님!)
몇 장의 이미지에 사용하려고 빨리 배포하고 싶었습니다. 효과를 알고 있었기에 좀 더 강력하게 만들 필요가 있었고, 특히 안개, 흐림, 색상 왜곡, 산만함을 더하는 경향이 있는 몇몇 LoRA와 조합했을 때 효과가 두드러졌습니다. 가끔은 이런 효과가 분위기를 더해주며 제가 올린 예시 중 몇몇은 오히려 없을 때보다 나아 보이기도 합니다. 그런 이미지들의 품질이 원래 그렇게 높지 않다는 점만 참고하세요. 단지 효과를 보여주고 싶었습니다.
이 작업을 하게 된 주된 이유는 매우 독특한 스타일을 만드는 LoRA 테스트 때문이었고(출시 여부는 미정), 이걸 여러 다른 LoRA와 조합했습니다. 초기에는 한 LoRA가 항상 다른 것을 압도했고, 어느 한 쪽의 강도를 낮추면 스타일이나 효과가 사라지는 문제가 있었지만, 이상하게도 이 임베딩 덕분에 조합이 훨씬 명확해졌습니다.
하지만 이 테스트는 상당히 극한 상황에서 했다는 점도 말씀드려야겠네요. 결과가 끔찍할 거란 걸 알고 있었습니다.
제 작업 대부분이 그렇듯 운이 더 큰 역할을 합니다. 다만 이 임베딩을 사용할 때는 CFG 스케일을 낮추는 게 좋습니다. 낮은 CFG에서 더 좋은 결과를 얻었고, 추측컨대 이 임베딩은 마치 CFG 스케일이 높은 효과를 내는 것 같아서 너무 높이면 안구가 피로해질 수 있습니다.
마지막과 마찬가지로 첫 번째 이미지는 항상 임베딩 없이 생성한 이미지입니다.
Pony에도 어느 정도 작동하지만 효과는 덜합니다. 특히 score_up 같은 강제 스타일 적용 기능 없이 사용하면 해부학적 오류가 생기기도 하며, 가끔은 재미있는 결과를 낳기도 합니다.
V2.0 - 네거티브 임베딩 (LoRA 아님!)
거대한 5KB 파일입니다. 이걸 저장하려면 데이터 센터 하나를 사야 할 뻔했습니다.
이걸 LoRA 카테고리가 아닌 별도로 올렸어야 했는데... 업로드할 때 선택지가 LoRA밖에 없어서 그렇게 됐습니다.
텍스처 인버전을 처음 시도해본 버전입니다. LoRA 버전도 좋아하지만 이상한 효과가 있어 제가 진짜 원하는 해결책을 찾아보던 중 임베딩이 더 낫다는 결론에 이르렀습니다. 다만 훈련이 더 어려웠고 VRAM도 더 많이 썼습니다.
이제 안개, 흐림, 아티팩트 같은 골칫거리를 어느 정도 제거하여 이미지를 더 선명하고 대비 있게 만들어줍니다. 그리고 이상하게도 LoRA처럼 무작위 디테일도 추가합니다.
몇몇 모델로 테스트했는데 반응이 다 달랐습니다. 매우 독특한 프롬프트를 사용했는데, 이 임베딩을 적용하자마자 밤과 낮 차이처럼 이미지가 완전히 변했고 프롬프트에 훨씬 충실해졌습니다. 여전히 난잡했지만 이런 결과는 예상하지 못했습니다.
앞으로도 이 임베딩을 사용하며 더 많은 텍스처 인버전 관련 실험을 할 예정입니다.
첫 번째 이미지는 항상 임베딩 없이 같은 시드와 모델로 생성한 이미지입니다.
꽃이 있는 이미지가 이 임베딩의 이상한 행동을 잘 보여줍니다.
V1.0
여기엔 특별한 내용이 없습니다. 이 임베딩을 훈련한 이미지들은 아이디어는 있었지만 전체적으로 흐릿하고 노이즈가 많으며 과도한 노출, 빛 번짐, 색수차, 굴절 효과, 스크래치, 얼룩 등으로 난잡했습니다.
단순한 실험에서 전혀 다른 방향으로 발전한 결과물입니다. 앞으로 몇몇 이미지에 이 LoRA를 사용할 계획이라 공유하며, 관심 있는 분들이 재현을 원할 수도 있어 올립니다. 해당 임베딩을 이용한 이미지는 이곳에도 공유할 예정입니다.
이 임베딩이 정확히 어떤 기능을 하는지 저도 확실히 모르겠지만, 이상하게도 (이유는 모르겠으나) 긍정적인 결과가 있었습니다. 원래 의도와는 다르지만 어느 정도 보조 역할을 하는 셈입니다.
“미스터리 LoRA 클릭베이트냐?”라고 물으신다면, 다른 LoRA 효과를 강화하고 모든 것을 약간 더 선명하고 현실감 있게 (혹은 흐릿하게 비현실적으로) 만들어줍니다. 강도를 1에서 1.2 사이로 설정할 때와 -0.5 같은 음수로 설정할 때 전혀 다른 결과를 보였는데, 테스트 결과 음수 강도가 더 나을 거라 생각했지만 실제론 정반대였습니다. 정말 신기합니다.
제가 무엇을 해야 할지 알 때까지 오랫동안 저만 쓸 것 같습니다. 만약 예상과 다르면 삭제할 예정입니다.
같은 시드로 강도를 양수에서 음수까지 바꿔가며 테스트했는데, 완전히 다른 방향으로 가거나 프롬프트는 유지하되 큰 차이가 생기거나, 심지어 기묘한 상황에서 프롬프트를 더 잘 따르는 경우도 있었습니다.
모델 세부사항
토론
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