ForRealXL 📷 V1.0 - v0.5
Powiązane słowa kluczowe i tagi
Zalecane negatywne podpowiedzi
boring, blurry
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
other models
Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Wskazówki
Dla ludzi i twarzy unikaj używania sampleru DDPM; preferuj DPM++ 3M SDE lub Euler dla lepszych rezultatów.
Używanie niższej skali CFG (1-1.8) daje bardziej realistyczne obrazy.
Eksperymentuj z wagami Lora, ponieważ mogą znacznie poprawić rezultaty.
Testuj inne ustawienia i dziel się nimi ze społecznością dla dalszej optymalizacji.
Najważniejsze informacje o wersji
v0.5
Małe ulepszenia
- lepsza skóra, zęby i oczy u ludzi
- więcej detali
Wciąż pracuję nad następującymi ulepszeniami
- zdeformowane twarze / przesunięte oczy
- twarze z daleka
- xxx
Sponsorzy twórcy
Z jakiegokolwiek powodu chcesz wyrazić wdzięczność, możesz: ❤️Ko-Fi❤️
Specjalne podziękowania dla: badassdragoon2, georgebanjog, Mr_fries1111, barytdruck124
Cześć ♥
z jakiegokolwiek powodu chcesz wyrazić mi wdzięczność, możesz: ❤️Ko-Fi❤️

Specjalne podziękowania dla
badassdragoon2 georgebanjog Mr_fries1111 barytdruck124
Proszę, rzućcie okiem na ich niesamowite prace!
Aktualizacja v1.0:
jeśli pamiętasz kiedy wydano V0.5, możesz sobie wyobrazić, jak trudno było mi stworzyć lepszą wersję, która jest naprawdę lepsza we wszystkich aspektach.
To wynik prawdopodobnie 100 różnych wersji.
więcej detali
lepsze kolory przy niskim cfg
lepsze twarze (i większa różnorodność) (nie idealne)
Dla ludzi i twarzy nie powinno się używać DDPM. Zalecam używanie DPM++ 3M SDE lub Euler
Aktualizacja v0.5:
Małe ulepszenia
- lepsza skóra, zęby i oczy u ludzi
- więcej detali
Wciąż pracuję nad następującymi ulepszeniami
- zdeformowane twarze / przesunięte oczy
- twarze z daleka
- xxx
Aktualizacja v0.3:
To tylko niewielka aktualizacja naprawiająca niektóre problemy z v0.1.
Nie zmienia każdego tematu, ale niektóre uległy poprawie.
Nie miałem żadnego obrazu spośród około 1000, gdzie v0.3 nie był lepszy, więc aktualizacja zdecydowanie jest opłacalna.
Zauważam następujące ulepszenia:
trochę ostrzejszy
trochę bardziej kreatywny
więcej możliwości uzyskania ładniejszych rąk/twarzy na zdjęciach całej postaci
________________________________________________________________________________
To jest połączenie następujących modeli:
Boltning
JuggernautXL
WILDCARD Lightning
Zalecane ustawienia:
Metoda próbkowania: DDPM (mój absolutny faworyt), Euler, DPM ++ 3M SDE
Liczba kroków próbkowania: 10 (więcej rzadko robi różnicę.)
Skala CFG: 1-4 (im niższa, tym bardziej realistyczne, preferuję 1-1.8)
Upscaler: SwinIR _4x (to mój ulubiony wszech czasów)
(Hires kroki: 15; Denoise: 0.28, powiększenie 1.5 - 4 (zależnie od Twojej karty GPU))
📌 UŻYWAJ sdxl_vae
Wszystkie obrazy wygenerowane w SD Forge z Nvidia RTX 4090
Proszę przetestuj inne ustawienia i podziel się nimi ze społecznością, abym mógł się uczyć o ustawieniach i optymalizować.
Zalecane Lory:
Proszę, eksperymentuj z wagami. Lory naprawdę zmieniają zasady gry w tym modelu!
TESTY
Tutaj możesz znaleźć i pobrać moje testy:
Dziękuję bardzo za korzystanie z tego modelu. Mam nadzieję, że uzyskasz niesamowite rezultaty i stworzysz coś WSPANIAŁEGO ♥
Szczegóły modelu
Typ modelu
Model bazowy
Wersja modelu
Hash modelu
Twórca
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.














