Wojownik krasnolud stoi w ciemnej podziemnej jaskini trzymając świecący młot. Otoczenie jest wypełnione świecącymi kryształami, skałami i płytką wodą odbijającą ciepłe światło z cieniowymi postaciami w tle.
Hiperealistyczny, bioluminescencyjny obraz przedstawiający astronautę-podróżnika w czasie idącego w stronę widza z dużym świecącym lodowym zegarem w tle, złożone detale i efekty świetlne.
Zbliżenie makrofotografii dużej muszli z misternymi teksturami oraz żywymi wzorami w kolorach niebieskim, pomarańczowym i białym, ustawionej na piaszczystej plaży z mniejszymi muszlami i falami oceanu w tle.
Bardzo szczegółowy żółw noszący jetpack, latający nad tętniącym życiem kanałem miejskim otoczonym kolorowymi budynkami pod niebieskim niebem.
Zapłomieniona świeca z spokojnym płomieniem świecąca w ciemnym pokoju, otoczona rozpuszczonym woskiem i subtelnymi odbiciami na mokrej ciemnej powierzchni.
Mistyczna sylwetka stoi przy wejściu do starożytnej jaskini z widokiem na zaczarowaną dżunglę oświetloną turkusowym blaskiem z bujną roślinnością i odległym mistycznym oceanem, wzbogacona stylem pixel art.
Antropomorficzny hybrydowy gad z szczegółowymi łuskami i skórą, noszący ciemny płaszcz, stojący w zaśnieżonym lesie pod delikatnie padającym śniegiem, z posępnym i tajemniczym wyrazem.
Fotorealistyczny zimowy krajobraz nocą przedstawiający ciemnofioletowe niebo z pełnią księżyca, górski zamek na śnieżnym klifie, strumień odbijający światło księżyca oraz oświetlony domek otoczony sosnami pokrytymi śniegiem.
Żywy żółty klasyczny samochód pędzący po mokrej miejskiej ulicy z dużą eksplozją w tle pod pochmurnym niebem.
Antropomorficzny pomarańczowy pręgowany kot ubrany w kostium Princecore, trzymający ozdobny miecz, stojący w jesiennym lesie z opadającymi liśćmi i dyniami wokół.
Starożytna latarnia morska stoi wysoko na skalistej wyspie nocą, ciepło świecąc pod pełnią księżyca, otoczona wirującymi chmurami i migoczącymi gwiazdami, z falami oceanu rozbijającymi się poniżej.
Mistyczny wojownik o ciemnofioletowej skórze i świecących fiołkowych oczach, ubrany w ozdobną czarno-różową zbroję z ostrymi kolcami, hełm z rogami i trzymający kostur ze świecącym fioletowym kryształem.

Zalecane negatywne podpowiedzi

boring, blurry

Zalecane parametry

samplers

DDPM, Euler, DPM++ 3M SDE

steps

10 - 19

cfg

1 - 4

clip skip

2

resolution

832x1216, 720x1280, 800x1200, 540x960

vae

sdxl_vae, sdxl_vae.safetensors

other models

aidmaFluxStyleXL-v0.2 (6c2a2b2c3859), aidma-Image Upgrader-v0.1 (e4be4bfcf4dc), CBS_novuschroma37 style_b (6e1eab82e245), aidma RealisticTank (8d2d92c9f2a0), DoubleExposure-000002 (131be0f83471), MTG-CardsXL (032c238d9192), aidmaDoubleExposure-v0.1 (22eeda5c5e1f), sss (079dc17041d4), WildcardX-XL-Detail-Enhancer (69e8c9938bf7), xl_more_art-full_v1 (fe3b4816be83), Ice (2438650d6785), add-detail-xl (9c783c8ce46c), ral-sld (112a50eace66), MJ52 (000c96b6bd08), zavy-flrscnc-sdxl (19c595006ad0)

Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości

upscaler

SwinIR 4x, SwinIR_4x, 4x-UltraSharp

upscale

1.5 - 4

steps

14 - 15

denoising strength

0.16 - 0.28

Wskazówki

Dla ludzi i twarzy unikaj używania sampleru DDPM; preferuj DPM++ 3M SDE lub Euler dla lepszych rezultatów.

Używanie niższej skali CFG (1-1.8) daje bardziej realistyczne obrazy.

Eksperymentuj z wagami Lora, ponieważ mogą znacznie poprawić rezultaty.

Testuj inne ustawienia i dziel się nimi ze społecznością dla dalszej optymalizacji.

Najważniejsze informacje o wersji

v0.5

Małe ulepszenia

- lepsza skóra, zęby i oczy u ludzi

- więcej detali

Wciąż pracuję nad następującymi ulepszeniami

- zdeformowane twarze / przesunięte oczy

- twarze z daleka

- xxx

Sponsorzy twórcy

Z jakiegokolwiek powodu chcesz wyrazić wdzięczność, możesz: ❤️Ko-Fi❤️

Specjalne podziękowania dla: badassdragoon2, georgebanjog, Mr_fries1111, barytdruck124

Cześć ♥

z jakiegokolwiek powodu chcesz wyrazić mi wdzięczność, możesz: ❤️Ko-Fi❤️

Specjalne podziękowania dla

badassdragoon2 georgebanjog Mr_fries1111 barytdruck124

Proszę, rzućcie okiem na ich niesamowite prace!

Aktualizacja v1.0:

jeśli pamiętasz kiedy wydano V0.5, możesz sobie wyobrazić, jak trudno było mi stworzyć lepszą wersję, która jest naprawdę lepsza we wszystkich aspektach.

To wynik prawdopodobnie 100 różnych wersji.

  • więcej detali

  • lepsze kolory przy niskim cfg

  • lepsze twarze (i większa różnorodność) (nie idealne)
    Dla ludzi i twarzy nie powinno się używać DDPM. Zalecam używanie DPM++ 3M SDE lub Euler

Aktualizacja v0.5:

Małe ulepszenia

- lepsza skóra, zęby i oczy u ludzi

- więcej detali

Wciąż pracuję nad następującymi ulepszeniami

- zdeformowane twarze / przesunięte oczy

- twarze z daleka

- xxx

Aktualizacja v0.3:

To tylko niewielka aktualizacja naprawiająca niektóre problemy z v0.1.

Nie zmienia każdego tematu, ale niektóre uległy poprawie.

Nie miałem żadnego obrazu spośród około 1000, gdzie v0.3 nie był lepszy, więc aktualizacja zdecydowanie jest opłacalna.

Zauważam następujące ulepszenia:

  • trochę ostrzejszy

  • trochę bardziej kreatywny

  • więcej możliwości uzyskania ładniejszych rąk/twarzy na zdjęciach całej postaci

________________________________________________________________________________

To jest połączenie następujących modeli:

Boltning

JuggernautXL

WILDCARD Lightning

Zalecane ustawienia:

Metoda próbkowania: DDPM (mój absolutny faworyt), Euler, DPM ++ 3M SDE

Liczba kroków próbkowania: 10 (więcej rzadko robi różnicę.)

Skala CFG: 1-4 (im niższa, tym bardziej realistyczne, preferuję 1-1.8)

Upscaler: SwinIR _4x (to mój ulubiony wszech czasów)

(Hires kroki: 15; Denoise: 0.28, powiększenie 1.5 - 4 (zależnie od Twojej karty GPU))

📌 UŻYWAJ sdxl_vae

Wszystkie obrazy wygenerowane w SD Forge z Nvidia RTX 4090

Proszę przetestuj inne ustawienia i podziel się nimi ze społecznością, abym mógł się uczyć o ustawieniach i optymalizować.

Zalecane Lory:

Proszę, eksperymentuj z wagami. Lory naprawdę zmieniają zasady gry w tym modelu!

TESTY

Tutaj możesz znaleźć i pobrać moje testy:


Dziękuję bardzo za korzystanie z tego modelu. Mam nadzieję, że uzyskasz niesamowite rezultaty i stworzysz coś WSPANIAŁEGO ♥

Poprzedni
Fantasy Wizard & Witches - Flux V2
Następny
Flux1. D - Chaotyczne efekty / Tekstury i wzory - v1.0

Szczegóły modelu

Typ modelu

Checkpoint

Model bazowy

SDXL Lightning

Wersja modelu

v0.5

Hash modelu

6f228e128a

Dyskusja

Proszę się log in, aby dodać komentarz.