modele/GonzaLomo XL/Flux/Pony - v5.0 FluXL DMD

GonzaLomo XL/Flux/Pony - v5.0 FluXL DMD

|
9/17/2025
|
12:56:16 PM
| Discussion|
0
Cyfrowa ilustracja kobiety z kręconymi rudymi włosami, ubrane w czerwony crop top i niebieskie dżinsy, stojącej z ramionami opuszczonymi wzdłuż ciała na prostym tle.

Zalecane negatywne podpowiedzi

low quality

Zalecane parametry

samplers

LCM, dpmpp2a, ddim

steps

4 - 12

cfg

1 - 1.3

resolution

1024x1536, 1280x1920

Wskazówki

Clip Skip o wartości 1 tworzy obrazy bardziej kreatywne, artystyczne, retro lub grunge; wartość 2 wspiera fotorealizm i atrakcyjność fizyczną.

Używaj węzła PatchModelAddDownscale w ComfyUI, aby generować obrazy o wysokiej rozdzielczości dla szczegółowych obrazów.

Węzeł Self Attention Guidance może poprawić nasycenie kolorów lub kontrast, gdy jest selektywnie włączany.

Ponowne próbkowanie obrazów wygenerowanych przez V1.1 Semi-Real modelem V2.0 Unity przy ok. 0.60 denoise pomaga przejść od kreskówkowego do fotorealistycznego wyglądu.

V1.1 Semi-Real wymaga Clip Skip 2+ i nie wspiera Clip Skip 1.

Zaleca się częste powiększanie rozdzielczości, aby zwiększyć liczbę pikseli i fotorealistyczne detale.

Najważniejsze informacje o wersji

Uwaga: Pomimo potencjalnie mylącej nazwy, jest to checkpoint SDXL.

Miałem problem, jak wersjonować i nazwać ten model. Miał być następcą v4.0 Unity, ale stylistycznie uważam, że jest na tyle inny, że zasługuje na własną nazwę. Ostatecznie podzieliłem różnicę i nazwałem go v5.0, ale nazwałem FluXL, bo chciałem, aby ta wersja była bliższa Flux pod względem koloru, kompozycji i oświetlenia. Nie jest perfekcyjny, ale mam nadzieję, że się spodoba. Jeśli wolisz styl v4.0, proszę, daj mi znać!

P.S. FluXL to prawdopodobnie zła nazwa, bo to model SDXL, ale nigdy nie byłem dobry w nadawaniu nazw (*chrząk* GonzaLomo *chrząk*).

Uważam, że ten model jest bardzo dobry w fotorealizmie, chociaż posiada też pewne możliwości artystyczne. Oto kilka wskazówek, jak w pełni wykorzystać wersje SDXL GonzaLomo:

  • Clip Skip to twój przyjaciel. Zalecam przetestowanie prompta z wartościami 1 i 2. Wartość 1 daje obrazy bardziej kreatywne, artystyczne, retro lub z efektem grunge, natomiast 2 jest lepsza pod kątem fotorealizmu i, cóż, fizycznej atrakcyjności obiektów.

  • Generuj obrazy w rozdzielczości 1024x1536 lub wyższej, używając węzła PatchModelAddDownscale w ComfyUI. Pozwala to na stworzenie dużo bardziej szczegółowego obrazu, który można następnie powiększyć, co skutkuje niesamowitymi fotorealistycznymi detalami. Dzięki temu węzłowi mogę generować wstępnie nawet do 1280x1920.

  • Możesz eksperymentować z różnymi ustawieniami samplera, ale uważam, że najlepsze rezultaty daje LCM/Karras, 12 kroków i CFG 1.0.

  • Selektywne użycie węzła Self Attention Guidance czasem daje zdumiewające efekty. Zawsze jest w pipeline, zwykle omijany, ale włączam go, gdy uważam, że obraz ma potencjał i potrzebuje tylko trochę więcej energii, jak nasycenie koloru lub kontrast.

  • Otrzymuję bardzo interesujące i kreatywne efekty, generując najpierw z użyciem modelu V1.1 Semi-Real, a następnie ponownie próbkując obraz modelem V2.0 Unity przy około 0,60 denoise. Naprawdę trzeba poeksperymentować z denoise, aby znaleźć wartość, która przesuwa obraz z kreskówkowego do fotorealistycznego, ale efekty mogą zadziwić. Uwaga: V1.1 Semi-Real wymaga Clip Skip 2+ i nie działa przy 1.

  • I na koniec, zawsze zwiększaj rozdzielczość! Więcej pikseli to więcej detali, a to oznacza więcej fotorealizmu.

Uwaga: Korzystam wyłącznie z ComfyUI, więc przepraszam z góry, jeśli masz problemy z moim modelem w innym narzędziu i nie mogę pomóc.

Aktualne modele

V2.0 Unity

W zasadzie to V1.1 Real z dodatkiem Siren Forge, Cyberrealistic i Lustify. Bazą nadal są Gonzales i LomoXL.

Nazwę Unity nadałem, ponieważ pierwotnie chciałem mieć osobne modele do fotorealizmu i stylów artystycznych. Jednak zauważyłem, że mogę mieć oba połączone w jednym modelu i stworzyłem V1.1 Artsy do tego celu, ale to się nie sprawdziło. To moja druga próba kombinacji i mam nadzieję, że się udała.

Przynajmniej nie chcę, aby zdolności fotorealistyczne się pogorszyły i chcę po prostu dodać opcję bardziej surrealistycznych, artystycznych lub fantastycznych stylów.

Zalecane ustawienia nie zmieniły się od V1.1 Real:

Sampler: LCM (również dpmpp2a oraz ddim mogą dawać ciekawe efekty)

Scheduler: Karras, Exponential lub Beta

Kroki: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

Zwykle używam ustawień LCM/Karras z CFG 1.0, ale zmieniam clip skip między 1 a 5, ponieważ one znacząco wpływają na obraz. Czasem obraz przy clip skip 2 jest fatalny, lecz przy 1 okazuje się świetny i odwrotnie.

V1.1 Semi-Real

Eksperymentuję z modelami niefotorealistycznymi. To połączenie GonzaLomo v1.1 Real oraz ToonComix, który jest modelem kreskówkowym bardzo dobrze radzącym sobie z detalicznymi tłami. Cała rodzina modeli Comix jest bardzo dobra, więc warto je sprawdzić.

Sampler: LCM

Scheduler: Karras, Exponential lub Beta

Kroki: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 2-5 (1 nie jest obsługiwany)

Wycofane modele

V1.1 Real

To proste połączenie 60/40 dwóch moich ulubionych modeli fotorealistycznych - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 oraz LomoXL (z odrobiną Lustify wplecioną). Wielkie dzięki dla twórców tych świetnych modeli.

Gonzales to model Pony, więc GonzaLomo dziedziczy wszystkie jego możliwości. LomoXL ma bardzo silne analogowe odczucie, które dodaje charakteru "pony-owości" Gonzalesa.

Sampler: LCM

Scheduler: Karras, Exponential lub Beta

Kroki: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1 pozwala na większy efekt analogowy, ale zmniejsza możliwości NSFW

Clip Skip: 2-5 zmniejsza/usuwa efekt analogowy, ale pozwala więcej NSFW

Wypróbuj ten workflow, jeśli potrzebujesz pomocy na start.

Dla jasności, stworzyłem to połączenie na własny użytek. Z pewnością nie jest lepsze od Gonzalesa w większości zastosowań. Po prostu chciałem dodać do Gonzalesa trochę szorstkiego, analogowego klimatu, którego szukałem w niektórych przypadkach. LomoXL również pozwala na większą różnorodność twarzy, zwłaszcza przy clip skip 1.

Miłej zabawy!

P.S. To mój pierwszy upload modelu, więc będę wdzięczny za wszelkie konstruktywne opinie i komentarze.

V1.1 Artsy alpha (Moim zdaniem niezbyt dobry, używaj zamiast tego V2.0 Unity)

To była próba połączenia V1.1 Real z kilkoma modelami skupionymi na stylu artystycznym. Głównym celem tego modelu jest tworzenie stylów artystycznych, lecz ma tendencję do próby wymuszania fotorealizmu, gdy wyraźnie jest proszony o styl artystyczny. Ten model został porzucony na rzecz V2.0 Unity, który dużo lepiej łączy fotorealizm V1.1 Real ze stylami artystycznymi.

Poprzedni
DucHaiten-Pony-XL (no-score) - pony-no-score_v4.0
Następny
Bismuth Illustrious Mix - v2.0

Szczegóły modelu

Typ modelu

Checkpoint

Model bazowy

SDXL 1.0

Wersja modelu

v5.0 FluXL DMD

Hash modelu

0fbf30eb79

Twórca

Dyskusja

Proszę się log in, aby dodać komentarz.