H.R. Giger "Rainbow" - v1.0
Powiązane słowa kluczowe i tagi
Zalecane podpowiedzi
painting
Zalecane parametry
samplers
cfg
Wskazówki
Używaj wagi między 0.7 a 1 dla silnego wpływu; dla subtelnego efektu użyj 0.4-0.55.
Słowem wyzwalającym jest 'g1h3r', a klasa to 'style'.
Najlepiej działa na oficjalnym checkpoint SDXL 1.0, ale jest kompatybilny z innymi.
Subtokeny do podkreślenia to biomechaniczny, obcy, malowanie i akwarela.
Wybór sampler jest elastyczny; zalecany DPM 2SDE GPU.
Najważniejsze informacje o wersji
Wersja XL 1.0
Sponsorzy twórcy
Wspieraj i uzyskaj dostęp do wersji Stable Diffusion 1.5 tej LoRA przez Patreon.
Witaj ponownie! Dawno się nie odzywałem, ale jak wielu z was potrzebowało przez ostatnie 2 miesiące studiowałem ComfyUI w związku z moim projektem "Magnific decoding", który dostarczył mi wiele przydatnych informacji, udało mi się stworzyć ich system mozaikowania, nauczyłem się wielu rzeczy o Comfy, bla bla bla. Spróbuj ComfyUI, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
Teraz... wracamy do treningów.
Prezentuję wam moją interpretację jednego z moich ulubionych artystów i wielkiego wpływu na moją sztukę (i prawdopodobnie wszystkich) od dzieciństwa. To H.R. Giger .
Co mogę o nim powiedzieć? Totalny wybuch przewodów, form okrągłych, surrealizmu, ciemnych i biomechanicznych elementów, które czynią jego prace niesamowicie dobre.
Tym razem trenowałem z różnych źródeł, ale zamiast skupiać się na jego wspaniałej palecie, zmieniłem ją na "tęczową" (czasami iryzującą), starając się zachować całe estetyczne wrażenie, co było... wyzwaniem.
Więc...
JAK TEGO UŻYWAĆ
******************
- Wyzwalacz to g1h3r, a klasa to style
- Możesz używać tego na dowolnym checkpoint, ale mimo że nie jest to popularna opinia, polecam najpierw spróbować na oficjalnym checkpoint SDXL 1.0 od SAI (działa też na innych).
- CFG jest dostosowany, więc najlepiej działa ze stylami obrazów przy wartości od 3.5 do 5. 3.5/4 powinno wystarczyć.
- Clip Skip 1 podczas treningu.
- Sampler nie jest tu problemem. DPM 2SDE GPU będzie odpowiedni.
- Subtokeny to biomechaniczne, obce, z "modułami" jako malowanie/akwarela. Te są celowo wzmacniane.
- Zalecana waga od 0.7 do 1. Czasami 1 może być za dużo, w zależności od modelu dokonującego inferencji.
Jeśli chcesz tylko dodać trochę wpływu, spróbuj 0.4-0.55, ponieważ jest to bardzo, bardzo elastyczne (stracisz wiele obco-przewodowych-elementów), ale do tworzenia niestandardowych kombinacji naprawdę dobre.
TA LORA NAJLEPIEJ SPRAWDZA SIĘ DO
***************************
- Tworzenia stwórów
- Kreowania dziwnych budynków oraz organicznych form
- Okrągłych form i kształtów (klasyka u niego)
- Biomechanicznych części, złożonych i abstrakcyjnych
- Mrocznej atmosfery
- Cybernetycznych rzeczy i podobnych obcych
- Rysunków i obrazów postaci i scenariuszy z wpływem Gigera (paleta na bok)
- Niektórych renderów 3D gdy celem jest styl kinowy
- Krajobrazów przy wadze <1 około 0.6-0.7-0.8 (w zależności od promptu)
Uwaga: więcej przykładów stylów, które można osiągnąć, znajduje się tutaj
To wszystko.
A tak przy okazji, jeśli interesuje cię wersja Stable Diffusion 1.5, jest dostępna via Patreon (dzięki dla tych, którzy nas wspierają!). Zawiera inne zestawy danych, ale cel jest ten sam. Każdy ma różne opcje.
Dzięki za przeczytanie i miłej zabawy!
Szczegóły modelu
Typ modelu
Model bazowy
Wersja modelu
Hash modelu
Wytrenowane słowa
Twórca
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.


