modele/H.R. Giger "Rainbow" - v1.0

H.R. Giger "Rainbow" - v1.0

|
9/9/2025
|
1:04:00 PM
| Discussion|
0
Szczegółowy purpurowy statek kosmiczny zaprojektowany w biomechanicznym stylu Gigera, ze świecącymi akcentami i futurystycznym wyglądem obcej technologii.
Kolorowa biomechaniczna istota obca inspirowana filmem Alien, namalowana w szczegółowym stylu g1h3r na białym tle z organicznymi maszynami i efektami śliny.

Zalecane podpowiedzi

painting

Zalecane parametry

samplers

DPM 2SDE GPU

cfg

3.5 - 5

Wskazówki

Używaj wagi między 0.7 a 1 dla silnego wpływu; dla subtelnego efektu użyj 0.4-0.55.

Słowem wyzwalającym jest 'g1h3r', a klasa to 'style'.

Najlepiej działa na oficjalnym checkpoint SDXL 1.0, ale jest kompatybilny z innymi.

Subtokeny do podkreślenia to biomechaniczny, obcy, malowanie i akwarela.

Wybór sampler jest elastyczny; zalecany DPM 2SDE GPU.

Najważniejsze informacje o wersji

Wersja XL 1.0

Sponsorzy twórcy

Wspieraj i uzyskaj dostęp do wersji Stable Diffusion 1.5 tej LoRA przez Patreon.

Witaj ponownie! Dawno się nie odzywałem, ale jak wielu z was potrzebowało przez ostatnie 2 miesiące studiowałem ComfyUI w związku z moim projektem "Magnific decoding", który dostarczył mi wiele przydatnych informacji, udało mi się stworzyć ich system mozaikowania, nauczyłem się wielu rzeczy o Comfy, bla bla bla. Spróbuj ComfyUI, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Teraz... wracamy do treningów.

Prezentuję wam moją interpretację jednego z moich ulubionych artystów i wielkiego wpływu na moją sztukę (i prawdopodobnie wszystkich) od dzieciństwa. To H.R. Giger .

Co mogę o nim powiedzieć? Totalny wybuch przewodów, form okrągłych, surrealizmu, ciemnych i biomechanicznych elementów, które czynią jego prace niesamowicie dobre.

Tym razem trenowałem z różnych źródeł, ale zamiast skupiać się na jego wspaniałej palecie, zmieniłem ją na "tęczową" (czasami iryzującą), starając się zachować całe estetyczne wrażenie, co było... wyzwaniem.

Więc...

JAK TEGO UŻYWAĆ
******************
- Wyzwalacz to g1h3r, a klasa to style
-
Możesz używać tego na dowolnym checkpoint, ale mimo że nie jest to popularna opinia, polecam najpierw spróbować na oficjalnym checkpoint SDXL 1.0 od SAI (działa też na innych).
- CFG jest dostosowany, więc najlepiej działa ze stylami obrazów przy wartości od 3.5 do 5. 3.5/4 powinno wystarczyć.
- Clip Skip 1 podczas treningu.
- Sampler nie jest tu problemem. DPM 2SDE GPU będzie odpowiedni.
- Subtokeny to biomechaniczne, obce, z "modułami" jako malowanie/akwarela. Te są celowo wzmacniane.

- Zalecana waga od 0.7 do 1. Czasami 1 może być za dużo, w zależności od modelu dokonującego inferencji.
Jeśli chcesz tylko dodać trochę wpływu, spróbuj 0.4-0.55, ponieważ jest to bardzo, bardzo elastyczne (stracisz wiele obco-przewodowych-elementów), ale do tworzenia niestandardowych kombinacji naprawdę dobre.

TA LORA NAJLEPIEJ SPRAWDZA SIĘ DO
***************************
- Tworzenia stwórów

- Kreowania dziwnych budynków oraz organicznych form
- Okrągłych form i kształtów (klasyka u niego)
- Biomechanicznych części, złożonych i abstrakcyjnych
- Mrocznej atmosfery
- Cybernetycznych rzeczy i podobnych obcych
- Rysunków i obrazów postaci i scenariuszy z wpływem Gigera (paleta na bok)
- Niektórych renderów 3D gdy celem jest styl kinowy
- Krajobrazów przy wadze <1 około 0.6-0.7-0.8 (w zależności od promptu)

Uwaga: więcej przykładów stylów, które można osiągnąć, znajduje się tutaj


To wszystko.

A tak przy okazji, jeśli interesuje cię wersja Stable Diffusion 1.5, jest dostępna via Patreon (dzięki dla tych, którzy nas wspierają!). Zawiera inne zestawy danych, ale cel jest ten sam. Każdy ma różne opcje.

Dzięki za przeczytanie i miłej zabawy!

Poprzedni
flux-photo - v4 standard
Następny
Sztuka abstrakcyjna - V1

Szczegóły modelu

Typ modelu

LORA

Model bazowy

SDXL 1.0

Wersja modelu

v1.0

Hash modelu

7d2390434e

Wytrenowane słowa

g1h3r

Dyskusja

Proszę się log in, aby dodać komentarz.

Obrazy autorstwa H.R. Giger "Rainbow" - v1.0

Szczegółowy purpurowy statek kosmiczny zaprojektowany w biomechanicznym stylu Gigera, ze świecącymi akcentami i futurystycznym wyglądem obcej technologii.
Kolorowa biomechaniczna istota obca inspirowana filmem Alien, namalowana w szczegółowym stylu g1h3r na białym tle z organicznymi maszynami i efektami śliny.

Obrazy z obcy

Fotorealistyczny kadr kinowy z obcym w garniturze w napiętym, futurystycznym pokoju przesłuchań z ostrym oświetleniem z góry i sterylnym środowiskiem.
Portret niebieskoskórej obcej kobiety ubranej w czerwony garnitur ze złotym kołnierzem i czerwoną tiarą, zilustrowany w stylu kreskówkowym o kojących, niskosaturacyjnych tonach.
Cyfrowa ilustracja obcego w futurystycznym stroju unoszącego się pod wodą nad fakturowanym dnem oceanu, wykonana w stylu szkicu.
Szczegółowy obraz obcego w ruchu wykonany czarną i złotą metaliczną farbą, z dynamicznymi i odważnymi pociągnięciami pędzla o kontrastujących teksturach.
Wysokodetaliczny cyfrowy obraz obcego z przezroczystą czaszką ukazującą ogromny mózg, czerwonymi świecącymi oczami i mechanicznymi elementami, w stylu sztuki fantasy.
Hiper-detaliczne kinematograficzne zdjęcie obcego stojącego w starej, zniszczonej budce telefonicznej na Marsie, trzymającego vintage'ową słuchawkę przy uchu, z pomarańczową marsjańską pustynią widoczną przez tylne okno budki.
Przerażająca obca istota z cechami przypominającymi głowę młota, ostrymi zębami i szczegółowo zrogowaciałą skórą, stojąca naprzeciw astronaucie w ciemnym, przemysłowym korytarzu.
Gigantyczny potwór mecha sci-fi z wieloma oczami i długimi rogami, stojący wśród zawalających się budynków pod pochmurnym niebem z oświetleniem wolumetrycznym.
Sylwetka Xenomorpha czającego się złowrogo w ciemności, szczegółowo wykonana z ray tracingiem i minimalistycznym designem inspirowanym Stephenem Gammellem.

Obrazy z biomechaniczny

Zbliżenie zardzewiałej metalowej myszki komputerowej z detalicznymi teksturami rdzy tworzącymi biomechaniczny wzór, stylizowane podobnie do prac Rogana Browna.
Surrealistyczny portret kobiety astronautki w zniszczonym i biomechanicznym skafandrze ozdobionym kolorowymi kwiatami, z miękkimi pastelowymi tonacjami i retro-futurystycznym designem.
Cybernetyczny ninja w eleganckiej czarnej zbroi z refleksyjną wizjerem hełmu, dzierżący hak wspinaczkowy w dynamicznej powietrznej pozie na tle intensywnej czerwieni.
Biomechaniczny cyborg przypominający General Grievous w czarnym płaszczu, trzymający świecący czerwony miecz świetlny, z futurystycznym tłem i bocznym oświetleniem.
Futurystyczna wojowniczka sztuk walki z biomechanicznymi cybernetycznymi ramionami i świecącymi żyłami, przykucnięta w neonowo oświetlonym cyberpunkowym dojo w dynamicznej pozycji akcji.
Hiperdetaliczny fotorealistyczny portret przedstawiający osobę o ciemnej karnacji z misternymi biomechanicznymi elementami teethcore i świecącymi neonowymi obwodami pod dramatycznym oświetleniem krawędziowym i wolumetrycznym.
Groźny cyber zabójca z świecącymi czerwonymi oczami i biomechanicznymi ramionami w kształcie sierpowatych ostrzy, zawieszony do góry nogami w mrocznym przemysłowym hangarze, z wiązkami światła przebijającymi się przez sufit.
Kobieca postać niebiańska ze świecącą śnieżnobiałą skórą i lodowatymi, wielobarwnymi oczami, nosząca misterną, biomechaniczną srebrną ozdobę na głowę z piórami i świecącą czerwoną soczewką, na tle zimnej, niebieskiej pustyni.
Hiperrealistyczne cyfrowe dzieło przedstawiające smukłą kobietę cyborga z krótkimi czarnymi włosami, złotymi mechanicznymi częściami, ubraną w czarny krótki top i oliwkowe spodnie cargo na tle fakturowanej musztardowej ściany.
Zbliżenie na uwodzicielską twarz azjatyckiej kobiety częściowo skrytą za chropowatą betonową ścianą, z jaskrawoczerwonymi ustami i biomechanicznymi detalami.

Obrazy z ciemny

Sylwetka mężczyzny noszącego świecącą, bioluminescencyjną koronę cierniową z fioletowymi światłami na ciemnoniebieskim tle.
Sylwetka wojownika stojącego w drzwiach starożytnej świątyni o zmierzchu, z ciemnymi kolumnami i niebem zmierzchu z dalekimi chmurami i blaskiem ognia w tle.
Modelka z krótką fryzurą bob w misternie zdobionej białej koronkowej sukni pod nastrojowym niebieskim neonowym światłem w ciemnym korytarzu.
Zbliżenie fotorealistycznego portretu stylowej hipsterskiej dziewczyny z ciemnym makijażem, wyraźną linią szczęki i kuszącym naszyjnikiem.
Czarno-białe kinematograficzne zdjęcie ogromnego King Konga ryczącego i siejącego spustoszenie na ulicach Nowego Jorku lat 30., otoczonego zabytkowymi samochodami i zniszczeniami.
Sylwetka profilu osoby z żywymi czerwonymi i pomarańczowymi plamami atramentu dynamicznie kontrastującymi z ciemnym, chropowatym tłem.
Młoda kobieta z długimi ciemnymi, wirującymi włosami podkreślonymi złotymi pasmami, ubraną w elegancką, ciemną suknię bez ramiączek, na tle abstrakcyjnego czarnego tła z wzorcami Turinga tworzącymi iluzję głębi.
Sylwetka dziewczyny z świecącymi blond włosami w jednym długim warkoczu, ubrana w białą sukienkę, stojąca na tle ognistego ciepłego światła z efektami clair-obscur i oświetlenia wolumetrycznego.
Ruda kobieta łotrzyca w ciemnym asymetrycznym ubraniu klęczy, głaszcząc białego wilczego szczeniaka ze świecącymi niebieskimi oczami na tle ciemnej skalistej nocnej sceny z czerwono świecącymi roślinami.
Epickie nocne oblężenie zamku z armiami rycerzy i orków pośród ognia i dymu, pod dramatycznym niebem z wysokim ciemnym zamkiem.

Obrazy z giger

Fotorealistyczna blond koreańska albinoska o zielonych oczach patrząca w górę, otoczona przez ciemne, potworne postacie kreskówkowe z żółtymi świecącymi oczami w hiperrealistycznym i surowym stylu horroru.
Mały demoniczny robot z porcelanową twarzą, żywymi turkusowymi oczami i dużymi ciemnymi rogami na uderzającym czerwonym tle, ubrany w czerwoną kurtkę i krawat, w szczegółowym, filmowym impresjonistycznym stylu malarstwa olejnego.
Przezroczysta, wodna gąsienica zwinięta na realistycznej gałęzi, z efektownym światłem i surrealistycznymi artystycznymi akcentami.
Czarno-biały cyfrowy portret eterycznej, nie-wróżkowej istoty z fotorealistyczną teksturą skóry, noszącej misternie zdobioną zbroję z świecącymi niebieskimi akcentami, oświetloną miękkim światłem wolumetrycznym z rozmytym tłem bokeh.
Bardzo szczegółowy metalowy kufel do piwa zaprojektowany w biomechanicznym stylu inspirowanym Gigerem, w kształcie czaszki i wykonany z elementami kwarcu dymnego, wypełniony pienistym piwem.
Surrealistyczny, konceptualny portret śmierci z promieniującymi czerwonymi oczami i żywoczerwonymi, fraktalnymi mackami rozszerzającymi się z głowy, otoczony unoszącymi się czerwonymi cząstkami.
Czarno-białe dzieło przedstawiające zrozpaczoną kobiecą postać z demoniczną czaszką, ozdobioną rogami, splecioną z poskręcanymi organicznymi kształtami w stylu Gigera.
Szczegółowy futurystyczny krajobraz z kilkoma obcymi statkami unoszącymi się nad górzystym terenem, stworzony za pomocą Stable Diffusion AI.
Scena zbudowana przedstawiająca strzelający w górę gotycki zamek z wyraźną czaszkopodobną fasadą i świecącymi czerwonymi oczami, podkreślająca styl mrocznej fantastycznej architektury wykorzystującej obraz AI wygenerowany przez Stable Diffusion.

Obrazy z surrealizm

Kobieta unosząca się nad wodą nocą, ubrana w czerwoną i białą suknię bez ramiączek, otoczona ognistym wulkanicznym dymem i dramatycznymi odbiciami na wodzie.
Kobieca postać wykonana z ceglanych czerwonych cegieł stojąca pod bieżącym prysznicem w łazience z płytkami, z spadającymi kropelkami wody.
Mroczne impresjonistyczne malarstwo przedstawiające Atlantydę pochłanianą przez dużą, świetlistą falę tsunami pod wirującym, księżycowym niebem z górującą górą.
Minimalistyczna abstrakcyjna rzeźba ludzkiej głowy i ramion wykonana białymi liniami na czarnym tle, z pionowymi postrzępionymi formacjami sopli lodu i kamienistą teksturą powierzchni.
Młoda Japońska kobieta z krótkimi pomarańczowymi włosami w stylu bob, ubrana w białą sukienkę z pomarańczowymi geometrycznymi wzorami, stojąca na ciemnym tle z turkusowym wzorem spiralnego wiru.
Abstrakcyjna postać z twarzą częściowo w ostrości, ubrana w intensywnie czerwony materiał z cienkimi białymi liniami, na tle jaskrawego gradientu limonkowego z efektem rozmycia ruchu i artystycznymi efektami glitch.
Zbliżenie portretu kobiety cyborg noszącej zardzewiały pomarańczowy hełm steampunk z mechanicznymi detalami i piegami na twarzy
Abstrakcyjna postać z twarzą częściowo w ostrości, owinięta w żywą żółto-pomarańczową tkaninę z efektem rozmycia ruchu na tle gradientu głębokiego niebiesko-fioletowego.
Surrealistyczny obraz majestatycznego, muskularnego kota gotowego do skoku, z biomorficznymi kształtami inspirowanymi przez Joan Miro i abstrakcyjnymi elementami przypominającymi Fridę Kahlo.
Surrealistyczna, mityczna postać emituje świecące światło, otoczona misternymi, wirującymi wzorami i oświetleniem wolumetrycznym o żywych magentowych i ciemnych tonach.