modele/H.R. Giger "Rainbow" - v1.0

H.R. Giger "Rainbow" - v1.0

|
9/9/2025
|
1:04:00 PM
| Discussion
Szczegółowy purpurowy statek kosmiczny zaprojektowany w biomechanicznym stylu Gigera, ze świecącymi akcentami i futurystycznym wyglądem obcej technologii.
Kolorowa biomechaniczna istota obca inspirowana filmem Alien, namalowana w szczegółowym stylu g1h3r na białym tle z organicznymi maszynami i efektami śliny.

Zalecane podpowiedzi

painting

Zalecane parametry

samplers

DPM 2SDE GPU

cfg

3.5 - 5

Wskazówki

Używaj wagi między 0.7 a 1 dla silnego wpływu; dla subtelnego efektu użyj 0.4-0.55.

Słowem wyzwalającym jest 'g1h3r', a klasa to 'style'.

Najlepiej działa na oficjalnym checkpoint SDXL 1.0, ale jest kompatybilny z innymi.

Subtokeny do podkreślenia to biomechaniczny, obcy, malowanie i akwarela.

Wybór sampler jest elastyczny; zalecany DPM 2SDE GPU.

Najważniejsze informacje o wersji

Wersja XL 1.0

Sponsorzy twórcy

Wspieraj i uzyskaj dostęp do wersji Stable Diffusion 1.5 tej LoRA przez Patreon.

Witaj ponownie! Dawno się nie odzywałem, ale jak wielu z was potrzebowało przez ostatnie 2 miesiące studiowałem ComfyUI w związku z moim projektem "Magnific decoding", który dostarczył mi wiele przydatnych informacji, udało mi się stworzyć ich system mozaikowania, nauczyłem się wielu rzeczy o Comfy, bla bla bla. Spróbuj ComfyUI, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Teraz... wracamy do treningów.

Prezentuję wam moją interpretację jednego z moich ulubionych artystów i wielkiego wpływu na moją sztukę (i prawdopodobnie wszystkich) od dzieciństwa. To H.R. Giger .

Co mogę o nim powiedzieć? Totalny wybuch przewodów, form okrągłych, surrealizmu, ciemnych i biomechanicznych elementów, które czynią jego prace niesamowicie dobre.

Tym razem trenowałem z różnych źródeł, ale zamiast skupiać się na jego wspaniałej palecie, zmieniłem ją na "tęczową" (czasami iryzującą), starając się zachować całe estetyczne wrażenie, co było... wyzwaniem.

Więc...

JAK TEGO UŻYWAĆ
******************
- Wyzwalacz to g1h3r, a klasa to style
-
Możesz używać tego na dowolnym checkpoint, ale mimo że nie jest to popularna opinia, polecam najpierw spróbować na oficjalnym checkpoint SDXL 1.0 od SAI (działa też na innych).
- CFG jest dostosowany, więc najlepiej działa ze stylami obrazów przy wartości od 3.5 do 5. 3.5/4 powinno wystarczyć.
- Clip Skip 1 podczas treningu.
- Sampler nie jest tu problemem. DPM 2SDE GPU będzie odpowiedni.
- Subtokeny to biomechaniczne, obce, z "modułami" jako malowanie/akwarela. Te są celowo wzmacniane.

- Zalecana waga od 0.7 do 1. Czasami 1 może być za dużo, w zależności od modelu dokonującego inferencji.
Jeśli chcesz tylko dodać trochę wpływu, spróbuj 0.4-0.55, ponieważ jest to bardzo, bardzo elastyczne (stracisz wiele obco-przewodowych-elementów), ale do tworzenia niestandardowych kombinacji naprawdę dobre.

TA LORA NAJLEPIEJ SPRAWDZA SIĘ DO
***************************
- Tworzenia stwórów

- Kreowania dziwnych budynków oraz organicznych form
- Okrągłych form i kształtów (klasyka u niego)
- Biomechanicznych części, złożonych i abstrakcyjnych
- Mrocznej atmosfery
- Cybernetycznych rzeczy i podobnych obcych
- Rysunków i obrazów postaci i scenariuszy z wpływem Gigera (paleta na bok)
- Niektórych renderów 3D gdy celem jest styl kinowy
- Krajobrazów przy wadze <1 około 0.6-0.7-0.8 (w zależności od promptu)

Uwaga: więcej przykładów stylów, które można osiągnąć, znajduje się tutaj


To wszystko.

A tak przy okazji, jeśli interesuje cię wersja Stable Diffusion 1.5, jest dostępna via Patreon (dzięki dla tych, którzy nas wspierają!). Zawiera inne zestawy danych, ale cel jest ten sam. Każdy ma różne opcje.

Dzięki za przeczytanie i miłej zabawy!

Poprzedni
flux-photo - v4 standard
Następny
Sztuka abstrakcyjna - V1

Szczegóły modelu

Typ modelu

LORA

Model bazowy

SDXL 1.0

Wersja modelu

v1.0

Hash modelu

7d2390434e

Wytrenowane słowa

g1h3r

Dyskusja

Proszę się log in, aby dodać komentarz.

Obrazy autorstwa H.R. Giger "Rainbow" - v1.0

Szczegółowy purpurowy statek kosmiczny zaprojektowany w biomechanicznym stylu Gigera, ze świecącymi akcentami i futurystycznym wyglądem obcej technologii.
Kolorowa biomechaniczna istota obca inspirowana filmem Alien, namalowana w szczegółowym stylu g1h3r na białym tle z organicznymi maszynami i efektami śliny.

Obrazy z obcy

Obraz w stylu rentgenowskim pokazujący obcego z dużą głową i strukturą szkieletową siedzącego na miejscu kierowcy w samochodzie.
Zbliżenie kreskówkowego dziecka naukowca z zaskoczoną twarzą czytającego otwartą książkę otoczoną piramidami, planetami, dinozaurami i elementami kosmosu.
Fotorealistyczny kadr kinowy z obcym w garniturze w napiętym, futurystycznym pokoju przesłuchań z ostrym oświetleniem z góry i sterylnym środowiskiem.
Portret niebieskoskórej obcej kobiety ubranej w czerwony garnitur ze złotym kołnierzem i czerwoną tiarą, zilustrowany w stylu kreskówkowym o kojących, niskosaturacyjnych tonach.
Cyfrowa ilustracja obcego w futurystycznym stroju unoszącego się pod wodą nad fakturowanym dnem oceanu, wykonana w stylu szkicu.
Szczegółowy obraz obcego w ruchu wykonany czarną i złotą metaliczną farbą, z dynamicznymi i odważnymi pociągnięciami pędzla o kontrastujących teksturach.
Wysokodetaliczny cyfrowy obraz obcego z przezroczystą czaszką ukazującą ogromny mózg, czerwonymi świecącymi oczami i mechanicznymi elementami, w stylu sztuki fantasy.
Hiper-detaliczne kinematograficzne zdjęcie obcego stojącego w starej, zniszczonej budce telefonicznej na Marsie, trzymającego vintage'ową słuchawkę przy uchu, z pomarańczową marsjańską pustynią widoczną przez tylne okno budki.
Przerażająca obca istota z cechami przypominającymi głowę młota, ostrymi zębami i szczegółowo zrogowaciałą skórą, stojąca naprzeciw astronaucie w ciemnym, przemysłowym korytarzu.

Obrazy z biomechaniczny

Szczegółowa biomechaniczna żeńska androidka z ciemnoniebieskimi i złotymi elementami siedząca na klifie otoczonym roślinnością w ambientowym, głębokoniebieskim otoczeniu.
Mroczna surrealistyczna rogata wyrocznia o węglowo-niebieskiej skórze i sześciu bladoniebieskich świecących oczach, szczegółowe biomechaniczne gotyckie rogi i czarne rytualne dłonie, otoczona zimnym, mglistym tłem sanktuarium.
Biomechaniczna androidka o szarej skórze i czerwonych, świecących soczewkach kamer zamiast oczu, siedząca na potężnym cybernetycznym tronie z kabli i elementów przemysłowych w mrocznej sci-fi katedrze centrum danych.
Przezroczysty biomechaniczny robot stojący w nowoczesnym, delikatnie oświetlonym pomieszczeniu z widocznymi elementami elektronicznymi i detalami wilgotnej podłogi, łączący estetykę organiczną i maszynową.
Zbliżenie zardzewiałej metalowej myszki komputerowej z detalicznymi teksturami rdzy tworzącymi biomechaniczny wzór, stylizowane podobnie do prac Rogana Browna.
Surrealistyczny portret kobiety astronautki w zniszczonym i biomechanicznym skafandrze ozdobionym kolorowymi kwiatami, z miękkimi pastelowymi tonacjami i retro-futurystycznym designem.
Cybernetyczny ninja w eleganckiej czarnej zbroi z refleksyjną wizjerem hełmu, dzierżący hak wspinaczkowy w dynamicznej powietrznej pozie na tle intensywnej czerwieni.
Biomechaniczny cyborg przypominający General Grievous w czarnym płaszczu, trzymający świecący czerwony miecz świetlny, z futurystycznym tłem i bocznym oświetleniem.
Hiperdetaliczny fotorealistyczny portret przedstawiający osobę o ciemnej karnacji z misternymi biomechanicznymi elementami teethcore i świecącymi neonowymi obwodami pod dramatycznym oświetleniem krawędziowym i wolumetrycznym.
Kobieca postać niebiańska ze świecącą śnieżnobiałą skórą i lodowatymi, wielobarwnymi oczami, nosząca misterną, biomechaniczną srebrną ozdobę na głowę z piórami i świecącą czerwoną soczewką, na tle zimnej, niebieskiej pustyni.

Obrazy z ciemny

Szczegółowa robotyczna czaszka z eleganckimi czarnymi cybernetycznymi i mechanicznymi komponentami tworzącymi futurystycznego androida.
Scena fantasy przedstawiająca przerażoną elfkę z długimi, jasnobrązowymi włosami i przenikliwymi zielonymi oczami, trzymającą płonącą pochodnię w ciemnej jaskini, podczas gdy za nią unosi się szkielet z świecącymi oczami.
Kapryśna istota w klimacie horroru z puszystym pomarańczowo-czerwonym i turkusowym futrem, dużymi zakrzywionymi rogami, zębatym uśmiechem z postrzępionymi zębami i jasnoniebieskimi oczami.
Fotorealistyczny obraz dziewczynki szkolnej o brązowych włosach i brązowych oczach, ubranej w beżową kamizelkę i niebieską muszkę, piszącej w zeszycie w słonecznej klasie.
Zakapturzony skaven szczur trzymający miecz i kawałek sera, dynamicznie biegnący przez mroczne ruiny fantasy, w tle mniejszy szczur pokazujący kciuk w górę.
Monochromatyczna, szczegółowa sylwetka kobiety w ciemnym, upiornym otoczeniu otoczonej czaszkami i sztyletami w gotyckim korytarzu.
Blondwłosa elfka z cybernetycznym prawym ramieniem siedzi w neonowo oświetlonym, futurystycznym mieście nocą, ubrana w czarny techwear i trzymająca futurystyczny pistolet maszynowy.
Fantastyczna ilustracja przedstawiająca mroczną, surrealistyczną scenę z dwiema kobietami w tradycyjnych chińskich strojach otoczonymi przez stworzenia goblinów z świecącymi oczami, ucieleśniająca starożytną chińską mitologię i bodhisattwów.
Kobieta o ciemnych włosach z czerwoną opaską na głowie, ubrana w czerwoną i białą sukienkę mini w kratę i czarne buty motocyklowe, siedząca na betonowym murku nocą na tle teksturowanej miejskiej ściany z światłami miasta w tle.
Panoramiczny obraz jesiennego krajobrazu przedstawiający górską ścieżkę otoczoną kolorowymi jesiennymi liśćmi w odcieniach pomarańczu, czerwieni i zieleni. Scena z jasnoniebieskim niebem z puszystymi chmurami i odległymi pagórkami, namalowana mieszanką stylów akwarelowego i olejnego.

Obrazy z giger

Fotorealistyczna blond koreańska albinoska o zielonych oczach patrząca w górę, otoczona przez ciemne, potworne postacie kreskówkowe z żółtymi świecącymi oczami w hiperrealistycznym i surowym stylu horroru.
Mały demoniczny robot z porcelanową twarzą, żywymi turkusowymi oczami i dużymi ciemnymi rogami na uderzającym czerwonym tle, ubrany w czerwoną kurtkę i krawat, w szczegółowym, filmowym impresjonistycznym stylu malarstwa olejnego.
Przezroczysta, wodna gąsienica zwinięta na realistycznej gałęzi, z efektownym światłem i surrealistycznymi artystycznymi akcentami.
Czarno-biały cyfrowy portret eterycznej, nie-wróżkowej istoty z fotorealistyczną teksturą skóry, noszącej misternie zdobioną zbroję z świecącymi niebieskimi akcentami, oświetloną miękkim światłem wolumetrycznym z rozmytym tłem bokeh.
Bardzo szczegółowy metalowy kufel do piwa zaprojektowany w biomechanicznym stylu inspirowanym Gigerem, w kształcie czaszki i wykonany z elementami kwarcu dymnego, wypełniony pienistym piwem.
Surrealistyczny, konceptualny portret śmierci z promieniującymi czerwonymi oczami i żywoczerwonymi, fraktalnymi mackami rozszerzającymi się z głowy, otoczony unoszącymi się czerwonymi cząstkami.
Czarno-białe dzieło przedstawiające zrozpaczoną kobiecą postać z demoniczną czaszką, ozdobioną rogami, splecioną z poskręcanymi organicznymi kształtami w stylu Gigera.
Szczegółowy futurystyczny krajobraz z kilkoma obcymi statkami unoszącymi się nad górzystym terenem, stworzony za pomocą Stable Diffusion AI.
Scena zbudowana przedstawiająca strzelający w górę gotycki zamek z wyraźną czaszkopodobną fasadą i świecącymi czerwonymi oczami, podkreślająca styl mrocznej fantastycznej architektury wykorzystującej obraz AI wygenerowany przez Stable Diffusion.

Obrazy z surrealizm

Surrealistyczne akwamarynowe formacje chmur przypominające zakrzywione organiczne kształty dominują scenę plażową z dębem i wydłużonymi postaciami pod lazurowym niebem z chmurami półkowymi.
Nawiedzająca scena przedstawia bladą kobietę z truskawkowoblond włosami i gotyckimi tatuażami, siedzącą boso w czarnej sukience na szyję w mglistym, zrujnowanym mieście. Za nią unosi się spektralna, świecąca postać.
Wieża transmisyjna stojąca na mglistym polu, otoczona postaciami przypominającymi duchy w mundurkach szkolnych, unoszącymi się i połączonymi świecącymi czerwonymi nitkami przypominającymi fale dźwiękowe.
Postać potężnie skacząca w górę przez rozbity szklany sufit, z kawałkami szkła unoszącymi się wokół nich w powietrzu.
Mityczny wojownik stoi na poszarpanym fraktalnym klifie, nosząc pelerynę z migoczących pociągnięć pędzla w kształcie piór, zwrócony ku żywemu spiralnemu wirowi w surrealistycznym krajobrazie fantasy.
Surrealistyczny potwór cyklop z długą szyją i jednym dużym czerwonym okiem, pokryty długimi niebiesko-pomarańczowymi włosami, siedzący z porośniętymi mchem nogami w małej wiosce o zachodzie słońca, wyciągający ramię.
Surrealistyczny obraz olejny klasycznego pomarańczowego muscle cara z lat 70., zanurzonego w oceanie przypominającym mleko, wokół pływają pomarańczowe ryby, a niebo wypełniają ogromne czerwono-białe lizaki, namalowany gładkim blendowaniem i miękkim, rozproszonym światłem.
Portret kobiety z białymi włosami i przezroczystym, szklanym ciałem, z cyfrowymi efektami zakłóceń oraz niebieskimi elementami graficznymi na żywym czerwonym tle.
Profil kobiety w czerwonej sukience z włosami zrobionymi z liści jesiennych i delikatnych gałązek we mgle leśnej
Zbliżenie portretu osoby z popękaną bladą skórą, intensywnymi zielonymi oczami, ciemnym rozmazanym makijażem, cienkimi ciemnymi gałązkami i czerwonymi biedronkami rozrzuconymi po twarzy.