HotDog Pony Mix XL - V9
Zalecane podpowiedzi
score_9,score_8_up,score_7_up,score_6_up,anime,anime screencap,source_anime,2d
score_9, score_8_up, score_7_up, masterpiece, high quality, 1girl, huge breasts
Zalecane negatywne podpowiedzi
muscle,lips,nose,grayscale,monochrome,broken limbs,muscular,Petite,skinny
lips, child, grayscale
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
Wskazówki
Używaj krótszych promptów zwłaszcza dla modeli V9 i V7, aby uzyskać lepsze rezultaty.
Unikaj dodawania długich negatywów, ponieważ model działa najlepiej z mniejszą ilością promptów i negatywów.
Dodaj 'muscle' w negatywnych promptach, aby zmniejszyć efekt nadmiernie umięśnionych postaci.
Używaj wyższej rozdzielczości, aby uzyskać lepsze szczegóły twarzy, zwłaszcza dla modeli o szkicowym stylu jak V8.
Niektóre negatywy, takie jak 'grayscale', 'monochrome', 'broken limbs' mogą drastycznie zmienić wynik modelu.
Używaj słów kluczowych związanych z anime, aby nakierować modele na style anime oraz negatywów jak 'lips', 'nose' aby dopracować cechy anime.
Kilka modeli, które stworzyłem na bazie ponyV6, zwykle poprzez łączenia lub niestandardowe lory. Ponieważ jest to połączenie oparte na pony XL, zasady promptowania są takie same. Pamiętaj, aby używać
score_9, score_8_up, score_7_up, score_6_up...
V9: Oparty na modelu V8, starałem się poprawić twarze, zachowując dobre kolory i anatomię, wyniki to solidna mieszanka. Na tym etapie model jest zawężony do jednego stylu, więc lepiej używać krótszych promptów, nawet bez tagów pony jak "score_9", uzyskuje dobre, czasami lepsze rezultaty.
V8: Bazuje na nowszym lora mięśniowym, który zrobiłem i dziwnym miksie kiełbas, zmiksowałem to w modele hotdog i nadałem bardziej szkicowy styl. Lubię wyniki. Jak we wszystkich modelach hotdog, postać może wyjść trochę zbyt umięśniona, wystarczy dodać "Muscle" do negatywów lub określić "Petite, skinny". Możesz używać "Lips,nose" w negatywach dla stylu anime i uważać na negatywy, model został stworzony do używania krótszych promptów i negatywów, więc dodanie długiego tekstu do negatywów może wszystko zepsuć. Ponadto, ponieważ model jest celowo szkicowy, jeśli twarz jest daleko, może się zniekształcić, zalecam pracę w wyższych rozdzielczościach.
V7: Bardzo nie podobało mi się, że V6 wyszedł przesycony i niestabilny, więc wróciłem do V3.5 i zmieniłem ją trochę z elementami z V6. Jest dobrze, lepsza anatomia, solidny zarówno dla anime, jak i realizmu. Lepiej działa przy krótszych promptach i mniejszej liczbie negatywów. Niektóre negatywy jak "grayscale, monochrome, broken limbs" mogą albo przesadzić z modelem, albo zupełnie zmienić jego wygląd. Taki jest model, można eksperymentować.
V6: Wróciłem do V4, połączyłem ją z kilkoma innymi modelami, które zrobiłem i nadałem bardziej styl anime. Model konsekwentnie ma styl anime bez "style_anime" czy innych tagów, więc jest bliższy wersji V4, czasem anatomia może być niestabilna, ale kolory i styl są ogólnie ładne.
V5: Zrobiłem model trochę bardziej realistyczny, starając się utrzymać ładne kolory. Skłania się bardziej ku realizmowi, ale można go łatwo używać do stylu anime z kluczowymi słowami jak "source_anime, lineart" lub negatywami jak "lips, nose". Jest trochę niestabilny, ale elastyczny i przyjemny do eksperymentów.
V4: Przerobiłem model od podstaw, aby lepiej działał ze stylami anime. Model jest znacznie bardziej elastyczny niż starsze wersje, ale czasem jest niestabilny i niekonsekwentny.
V3.5: Po prostu nadałem modelowi bardziej „2.5D” wygląd. Czułem, że V3 jest zbyt realistyczny. Ta wersja nadal dobrze radzi sobie z realizmem jak poprzednia, ale łatwiej uzyskać styl anime.
V3: Wersja V3 skłania się ku półrealistycznemu stylowi, ale można jej również używać do anime. Można używać słów kluczowych jak "anime, anime screencap, source_anime,2d" aby nakierować model na styl anime. Ponadto model świetnie rysuje mięśnie, ale czasem postać może wyjść bardziej umięśniona niż by się chciało, wtedy wystarczy dodać "muscular" do negatywów i jest ok.
Szczegóły modelu
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.

