MGE Monster Girls - V6.0 - Illustrious
Zalecane podpowiedzi
masterpiece, best quality, amazing quality, 1girl
Zalecane negatywne podpowiedzi
bad quality, worst quality, worst detail, sketch, censor
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
other models
Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Wskazówki
Dobre wyniki mogą wymagać pewnych eksperymentów, ponieważ nie wszystkie cechy działają idealnie.
Zapoznaj się z oficjalną listą tagów potwornych dziewczyn MGE, aby poznać szczegółowe opcje cech.
Szanuj życzenia artystów i powiadom twórcę, jeśli chcesz wykluczyć prace konkretnych artystów.
Najważniejsze informacje o wersji
Z powodu licznych zmian w tej wersji postanowiłem nazwać ją „V6” zamiast „V5.3”. Wiele rzeczy działało już całkiem dobrze w V5.2, więc nie zauważysz być może dużej poprawy u niektórych potworów, ale teraz niemal wszystko jest rozpoznawalne (w porównaniu z głównymi wpisami w encyklopedii) i dość spójne. Będę nadal pracować nad poprawą pozostałych słabo działających, ale większość jest dla mnie obecnie satysfakcjonująca, więc V6.1 prawdopodobnie skupi się na bardziej „eksperymentalnych dodatkach”, takich jak „motywy” i bardziej specyficzne ubrania.
-
Poniżej krótki przegląd zmian w tej wersji, odwołaj się do nowej listy tagów po indywidualne tagi i więcej szczegółów:
Zmieniono sposób oznaczania cech kończyn, aby umożliwić większą personalizację. Ramiona używają "[cecha] ręce" i "[cecha] przedramiona", podczas gdy nogi to "[cecha] stopy" oraz "[cecha] kolano/podkolanówka". Próbowałem też dodać kontrolę palców u stóp za pomocą "[num]t" jako dodatku do tagów stóp, ale obecnie działa to niezbyt dobrze.
Zmieniono oznaczanie koloru skrzydeł na "[kolor] skrzydła" dla lepszej spójności, a także dodano „dwukolorowe skrzydła”, używane wraz z "[kolor] pióra" dla "pierza" lub "[kolor] błona skrzydła" dla "skórzastych/łuskowatych skrzydeł". Pióra odnoszą się do tych dalszych od głównej 'kostnej części' skrzydła (więc dla "skrzydlatych ramion" chodzi o część odchodzącą od normalnego miejsca ramienia), podczas gdy błona skrzydła jest dość oczywista.
Standaryzowano oznaczanie ogonów pomiędzy różnymi gatunkami, więc ogony lamii są tagowane jak zwykłe. "[Kolor] ogon" odnosi się do całej długości dla większości typów ogonów, ale jeśli wspomniana jest spódnica (lub jest domyślnie, jak u jaszczurek i lamii), odnosi się do góry, a "[Kolor] spód" można użyć dla dolnej części. Ogony kotów są teraz oznaczane jako "ogólny ogon zwierzęcy, chwytliwy ogon", ponieważ popielice i kakuen mają je, nie będąc 'kotkami', a "łuskowaty ogon" odnosi się tylko do dziewczyn smokopodobnych, więc zwykłe ogony lamii mają domyślnie mniej nacisku na łuski.
Zmieniono tagi nóg arachne na "abdomen-nogi_pająk/stawonóg", głównie by zezwolić atlach-nacha i chrząszczowi-żołnierzowi na normalne nogi.
Zmieniono "minidziewczynę" na "malą osobę", co działa znacznie lepiej.
Połączono tagi stylów artystycznych podkreśleniami i skrócono niektóre. Tagi to teraz "[Styl]_artstyle", zobacz listę tagów, aby zobaczyć dostępne.
Podzielono "stawonogowe kończyny" na "stawonogowe ramiona" i "stawonogowe nogi", choć pracuję nad ich spójnością z nowymi tagami futra/łusek. Oddzielono też "skrzydła owadów" na "skrzydła owadów_poziome/pionowe", ale oba mogą być niespójne.
Niewielkie zmiany w tagach związanych z slime, teraz "kapiecie ciecz" i "pasemka cieczy" są oddzielone od "kapiecie slime" i "pasemka slime". "Kałuża slime" i "masa slime" są teraz oznaczane bardziej spójnie, więc bardziej pasują do dziewczyn slime i pasożytujących slime/nosicieli slime.
Niewielkie zmiany w ogólnej składni tagów. Każda cecha z wieloma wariantami teraz używa myślników, a typ wariantu jest oddzielany podkreślnikiem (np. animal-ears_skosne). Dotyczy to tylko rzeczy bardzo podobnych, coś takiego jak "chwytliwy ogon" różni się od "ogólnego ogona zwierzęcego", ale nie od "chwytliwy ogon_cienki".
Dodano kilka eksperymentalnych tagów (patrz lista tagów) do testów przyszłego rozwoju.
-
Jak zawsze doceniam otrzymane opinie i zachęcam do zgłaszania, jeśli znajdziesz coś, czym mógłbym się zająć. Dużo czasu poświęcam na testowanie, by rozróżnić prawdziwe problemy od ogólnych dziwactw AI, więc skierowanie mnie na konkretne problemy bardzo przyspiesza pracę.
-
Będę pracował teraz nad modelem nosiciela slime, a potem może V6.1. Udało mi się też uruchomić barometza z nim, dodałem wiele opcji personalizacji, muszę tylko dopracować ich spójność.
Ostatnia aktualizacja - 06/03/2025
Opis modelu:
To próba stworzenia uniwersalnej lory do generowania potwornych dziewczyn z MGE, z naciskiem na możliwość dostosowywania i indywidualnego wyboru cech. Odwołaj się do listy tagów po więcej szczegółów, jest ich bardzo dużo. Nie wszystko działa idealnie, więc uzyskanie dobrych rezultatów może czasem wymagać pewnych eksperymentów.
Informacje w tle:
„MGE” odnosi się do serii książek Monster Girl Encyclopedia autorstwa Kenkou Cross. Po więcej informacji odwiedź wiki MGE tutaj.
Użycie „nie rozrywkowe”:
Dostałem pierwsze pytanie dotyczące legalności i użytku komercyjnego, więc: Nie jestem w żaden sposób powiązany z twórcą ani nikim zaangażowanym w cokolwiek związanego z MGE. To projekt solowy, stworzony wyłącznie dla zabawy, który umieściłem tutaj, bo zakładam, że inni również będą czerpać radość z jego używania. Nie zarobiłem i nie zamierzam zarabiać na tym poza rozgłosem na tej stronie, i nie popieram, aby ktokolwiek inny to robił*. Nie jestem tak mocno na ten temat, doceniam zadawanie pytań, ale bądź świadomy, że jeśli spróbujesz, nie zamierzam angażować się w żadne spory.
*Okazuje się, że teraz można wymieniać Buzz na prawdziwe pieniądze... Ta część została napisana w kontekście zewnętrznych projektów, takich jak treści na Patreon za paywallem lub wykorzystywanie wygenerowanych obrazów w większych „komercyjnych projektach”, zarówno z powodu braku wiedzy prawnej, jak i poczucia przekraczania granicy mojej osobistej etyki. Nie zamierzam zmieniać swojego stanowiska, ponieważ uważam, że negatywny odbiór AI generatywnej w internecie wynika z natychmiastowej chęci jej monetyzacji, a większość „etycznych obaw” pojawiłaby się po latach, jeśli w ogóle, gdyby takie projekty jak ChatGPT pozostały niszowymi badaniami.
Rzeczywiści artyści:
Jeśli jakiś artysta nie życzy sobie, żeby jego prace były używane do tego (i rysował rzeczy z MGE), daj mi znać, a uniknę twoich prac. Rozumiem, że AI jest bardzo dzielącym tematem i nie stworzyłem tego, by kogoś drażnić. Ponieważ nie zamierzam zarabiać używając mojego modelu, jest to raczej kwestia stylów artystycznych, bo oczywiście im lepsza AI, tym trudniej rozróżnić naśladowców.
Ponowne publikacje:
Postanowiłem zapobiec niezamówionym ponownym publikacjom tego (i moich innych rzeczy) na innych stronach, ponieważ proces zgłaszania był dość uciążliwy, a nie ma ku temu większego powodu. Przyjmę bezpośrednie prośby o publikacje, jeśli istnieje powód, aby wpisać to gdzie indziej (np. nowy startup ma naprawdę dobre serwery/funkcje), wtedy jest ważny powód. Po prostu nie czuję się komfortowo, gdy rzeczy, nad którymi spędziłem dużo czasu, rozprzestrzeniają się w miejscach, o których nie mam pojęcia, ani ludzie, którzy nic nie wnieśli, korzystają z tego. Jeśli chcesz udostępnić gdzie indziej przez linki czy coś, proszę bardzo, ale nie przesyłaj ponownie, by zdobyć darmowe kredyty.
Szczegóły modelu
Typ modelu
Model bazowy
Wersja modelu
Hash modelu
Twórca
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.







