Project0*PJ0_Krea - v3.0 Art FP8
Powiązane słowa kluczowe i tagi
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
Wskazówki
Do stylów realizmu i sztuki używaj kombinacji samplerów - Euler i Simpler.
Do stylów anime i ilustracji używaj samplerów Euler_ancestral lub Euler normal.
Zainstaluj projekt nunchaku oraz związane z nim niestandardowe nośniki ComfyUI, aby korzystać z wersji kwantyzowanych modelu.
Unikaj publikowania jakichkolwiek treści NSFW związanych z tym modelem, ponieważ zostaną usunięte.
Najważniejsze informacje o wersji
Ta wersja jest przejściowa do wersji artystycznej. Wiele stylów artystycznych zostało opracowanych, realizm nieco zmniejszony, ale model nadal dobrze radzi sobie z realizmem.
PJ0_KREA

NIE PUBLIKUJ TREŚCI NSFW!!!
Jeśli to zobaczę, usunę takie treści.
REAL1SM_V3_FP8/FP16
Najprawdopodobniej jest to najnowsza wersja naszego wspólnego modelu z moim przyjacielem https://civitai.com/user/Triple_Headed_Monkey. Style i detale zostały w tej wersji ulepszone. W rezultacie osiągnęliśmy to, co planowaliśmy na początku naszej pracy - realizm i sztukę w jednym modelu.
Do stylu używam noda ComfyUI_MileHighStyler - Flux Mile High Beta | Flux Other | Civitai
Do stylów realizmu i sztuki używaj kombinacji samplerów - Euler/Simpler, do anime i ilustracji - Euler_ancestral/normal
svdq-int4-project0_v40ArtReal1sm
Specjalne podziękowania dla @theunlikely za pracę nad kwantyzacją!
Dziękuję też JIB (J1B Creator Profile | Civitai) za jego workflow i wyjaśnienia dotyczące używania tego typu modelu:
Aby używać tego modelu, musisz zainstalować projekt nunchaku zgodnie z tamtymi instrukcjami oraz niestandardowe nośniki ComfyUI nunchaku, aby go uruchomić. Pobierz i rozpakuj archiwum z Civitai do: \comfyui.git\app\models\diffusion_models\int4-project0_v40ArtRealism-svdq\ To jest workflow Nunchaku, którego używam: https://civitai.com/models/617562 Wielkie dzięki dla theunlikely za przeprowadzenie kwantyzacji, co na GPU H100 zajmuje 6 godzin!
Project0_REAL1SM_FP16 v2
W tej wersji dopracowano detale, tło, style są bardziej wyraźne, trenowano krajobrazy i naturę.
NIE PUBLIKUJ TREŚCI NSFW. Jeśli to zobaczę, usunę takie treści.
Project0_REAL1SM_FP16
W tej wersji większą uwagę poświęcono realizmowi oraz dokonano małego połączenia z modelem TruBass2 Tensor.Art autorstwa Triple_Headed_Monkey.
Aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami ze świata AI, zapraszam na nasz serwer AI Revolution https://discord.gg/hUKgjWwN
NIE PUBLIKUJ TREŚCI NSFW. Jeśli to zobaczę, usunę takie treści.
Ver4_Art_Realism
NIE PUBLIKUJ TREŚCI NSFW. Jeśli to zobaczę, usunę takie treści.
Poprawione detale tła, realizm i niektóre style. Ta wersja modelu zawiera niewielką część modelu TruBass wersji 2 opublikowanego na TA
Nie jest to dokładnie realistyczny model, ale realizm jest nieco lepszy niż w wersji 3 i jest bardzo dobry jako model artystyczny.
v3 art
Ta wersja jest przejściowa do wersji artystycznej. Wiele stylów artystycznych zostało opracowanych, realizm nieco zmniejszony, ale model nadal dobrze radzi sobie z realizmem.
v2
Ma więcej realizmu, emocji i jakości.
Możesz pobrać wersje kwantyzowane modelu z linku ND911/Project0_GGUF at main
Dziękuję kjs195 Creator Profile | Civitai za wersje kwantyzowane modelu Project0_v2
V1
Model jest eksperymentem mającym na celu ulepszenie podstawowego modelu DEV. Pracowałem nad tym modelem razem z moim przyjacielem https://civitai.com/user/Triple_Headed_Monkey. Model jest eksperymentalny i długo wahałem się przed jego publikacją, ale ponieważ wiele osób o niego pyta, zdecydowałem się to zrobić. Model daje przyzwoite wyniki tylko w formacie bf16. Przy próbie używania go w formacie fp8 wyniki znacznie się pogarszają. To jest wersja końcowa (model jest w trakcie rozwoju) i spróbuję ją poprawić.
Dzięki dla OldCelticSoul za umożliwienie konwersji do formatu GGUF. https://huggingface.co/ND911
Dziękuję kjs195 Creator Profile | Civitai za wersje kwantyzowane modelu Project0_v1. Pozostałe wersje możesz znaleźć tutaj ND911/Project0_GGUF at main
Szczegóły modelu
Typ modelu
Model bazowy
Wersja modelu
Hash modelu
Twórca
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.

