modele/[PVC Style Model]Model ruchomej figurki - v2.0(No vae)

[PVC Style Model]Model ruchomej figurki - v2.0(No vae)

|
5/23/2025
|
1:06:27 PM
| Discussion|
0
Obraz generowany przez AI za pomocą stable diffusion przedstawiający dziewczynę anime z dużymi oczami, czarnymi włosami i dużym białym kaskiem jadącą klasycznym motocyklem.

Zalecane podpowiedzi

best quality,masterpiece,realistic,HDR,UHD,8K,highly detailed

1girl,pink hair,solo

Zalecane negatywne podpowiedzi

low quality,simple background,worst quality:1.4,bad anatomy,inaccurate limb:1.2,head out of frame,bad composition,inaccurate eyes,extra digit,fewer digits,extra arms,grey background:1.2,watermark,text,logo,username,multiple moles,mole on body:1.2

(deformed,distorted,disfigured:1.3),poorly drawn,bad anatomy,wrong anatomy,extra limb,missing limb,floating limbs,(mutated hands and fingers:1.4),disconnected limbs,mutation,mutated,ugly,disgusting,blurry,amputation,flowers,human,man,woman (low quality:1.3),(worst quality:1.3)

Zalecane parametry

samplers

Euler a

steps

25

cfg

7

clip skip

2

resolution

540x960

vae

kl-f8-anime2.ckpt (f921fb3f29), vae-ft-mse-840000-ema-pruned.safetensors (c6a580b13a)

other models

Movable figure model_2.0 (32da884c50)

Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości

upscaler

4x-UltraSharp

upscale

2

steps

10

denoising strength

0.5

Wskazówki

Wybieraj oficjalne kanały: najlepiej kupuj u znanych producentów lub renomowanych sprzedawców.

Sprawdzaj informacje o produkcie: dokładnie weryfikuj materiał, rozmiar, proces produkcji oraz oglądaj zdjęcia w wysokiej rozdzielczości.

Żądaj faktury: proś sprzedawcę o oficjalną fakturę, aby mieć podstawę do reklamacji.

Zachowuj korespondencję: podczas komunikacji ze sprzedawcą warto archiwizować rozmowy na rzecz ewentualnych roszczeń.

Używaj technologii AI do oceniania autentyczności: możesz korzystać ze strony https://hivemoderation.com/ai-generated-content-detection do weryfikacji obrazów.

Najważniejsze informacje o wersji

Ta wersja nie zawiera wbudowanego VAE. Wymagane jest dodanie VAE, aby z niej korzystać.

  • VAE nie jest wbudowany w tej wersji. Należy dodać VAE, aby go używać.

Sponsorzy twórcy

Dziękujemy za zainteresowanie moim modelem AI generującym figurki PVC. Aby zapobiec oszustom wykorzystującym tę technologię do oszustw i wyłudzeń depozytów, prosimy o zachowanie ostrożności i czujność.

Ostrzeżenie dotyczące ryzyka generowania PVC przez AI

Szanowny użytkowniku:

Dziękujemy za zainteresowanie moim modelem AI do generowania figurki PVC. Aby zapobiec wykorzystaniu tej technologii AI do produkcji figurek PVC przez osoby nieuczciwe, które mogą stosować fałszywą reklamę lub oszustwa w celu wyłudzenia depozytów od użytkowników, niniejszym oświadczam:

  1. Model służy wyłącznie do celów naukowych w zakresie technik generowania AI – technologia AI mojego modelu służy tylko do tworzenia projektów figurek PVC, nie obejmuje produkcji czy sprzedaży fizycznych produktów.

  2. Nie ufaj żadnej nieautoryzowanej sprzedaży: każda próba sprzedaży figurek PVC generowanych tą techniką AI bez zezwolenia jest nielegalna – proszę zachować czujność i unikać oszustw.

  3. Informacje o ryzyku: produkcja figurek PVC obejmuje wiele etapów, w tym modelowanie 3D, dobór materiałów, wykonanie form, formowanie wtryskowe, malowanie – na każdym z tych etapów mogą wystąpić problemy jakościowe. Przy zakupie figurek PVC wybieraj wyłącznie sprawdzone źródła, dokładnie sprawdzaj informacje o produkcie i zachowuj dokumentację potwierdzającą zakup.

  4. Zalecenia dotyczące ochrony praw: jeśli zauważysz, że ktoś wykorzystuje moją technologię AI do oszustw, zgłoś to odpowiednim organom i zachowaj dowody do ewentualnego dochodzenia prawnego. Możesz użyć strony AI-Generated Content Detection | Hive (hivemoderation.com) do weryfikacji czy obraz został wygenerowany przez AI.

Przyjazne wskazówki

Dla ochrony Twoich praw zalecam zwrócenie uwagi na następujące kwestie przed zakupem figurki PVC:

  • Wybieraj oficjalne kanały: najlepiej kupuj u znanych producentów lub renomowanych sprzedawców.

  • Sprawdzaj informacje o produkcie: dokładnie analizuj dane dotyczące materiałów, wymiarów i procesu produkcji oraz oglądaj zdjęcia wysokiej jakości.

  • Żądaj faktury: prosź sprzedawcę o wystawienie oficjalnej faktury, aby mieć podstawę do ewentualnych roszczeń.

  • Zachowuj korespondencję: podczas kontaktu ze sprzedawcą warto archiwizować rozmowy na potrzeby ewentualnych reklamacji.

  • Zastosuj technologię AI do oceny autentyczności: jeśli widzisz podejrzaną figurkę, możesz przesłać jej zdjęcie na stronę AI-Generated Content Detection | Hive (hivemoderation.com) aby sprawdzić czy jest generowana przez AI.

Wyłączenie odpowiedzialności

Nie ponoszę odpowiedzialności za żadne działania komercyjne osób trzecich wykorzystujących tę technologię AI bez autoryzacji. Proszę użytkowników o samodzielną ocenę i ostrożność przy zakupach.

Wersja 4.0 zapewnia najlepsze efekty tekstur dla scen bliskiego i średniego zasięgu, bez konieczności włączania wtyczki do naprawy twarzy. Wersja 4.0 lekko optymalizuje dłonie i palce.

  • Wersja 4.0 ma najlepszy efekt tekstury dla scen średniego i bliskiego zasięgu, nie ma potrzeby uruchamiania wtyczki do naprawy twarzy. Wersja 4.0 lekko optymalizuje dłonie i palce

Uwaga‼️Konkretnie używaj moich rekomendowanych parametrów

Rekomendowane parametry:

Metoda próbkowania (Sampler):

Euler : 20~30 kroków

Euler a: 20~30 kroków

Współczynnik wytycznych (CFG Scale): 3-7

Rozdzielczość postaci (Character resolution): 512x768, 768x768, 512x1024

Naprawa wysokiej rozdzielczości (Hires.fix):

Algorytm powiększający (Amplification algorithm): Latent, 4x-UltraSharp,

Zalecane negatywne wytyczne (Negative): (low quality, simple background, worst quality:1.4), (bad anatomy), (inaccurate limb:1.2), head out of frame, bad composition, inaccurate eyes, extra digit, fewer digits, (extra arms, grey background:1.2), (watermark, text, logo, username, multiple moles, mole on body:1.2),

Użycie ustawień Latent (Using Latent Settings)

Użycie ustawień 4x-UltraSharp (Use the 4x-UltraSharp setting)

Wysoka liczba iteracji (High number of iteration steps): 10~15

Ustawienia rekomendowane (Recommended parameter setting)

Amplituda przerysowania (Redraw amplitude): 0.3~ 0.5

Clip Skip: 2.

Pozostałe parametry są takie same jak w poprzedniej wersji (The above mentioned parameters are used in a previous version)

-----------------------------------------------------------------------------------------

Scenariusze zastosowania modelu

1. Ten model można używać z postaciami i obiektami w stylu 2d, 2.5d, 3d, oraz z lora stylu PVC (to samo co inne modele)

  • Model można używać z postaciami i obiektami stylu 2d, 2.5d, 3d oraz lora stylu PVC (to samo co inne modele)

2. Konwersja stylu w określonych scenach

Model konwertuje obrazy 2d, 2.5d, 3d na styl materiału PVC, co można zastosować do projektów wizualnych marek i designu produktów.

  • Konwersja stylu w określonych scenach

    Model konwertuje obrazy 2d, 2.5d, 3d na styl PVC, można go stosować do obrazów projektów marek i wizualizacji designu produktów konwertując na styl malarstwa PVC

Rekomendowane parametry:

Metoda próbkowania (Sampler):

Euler : 20~30 kroków

Euler a: 20~30 kroków

Restart: 15~20 kroków

DDIM: 30 kroków i więcej

Współczynnik wytycznych (CFG Scale): 3-7

Rozdzielczość postaci (Character resolution): 512x768, 768x768, 512x1024

Naprawa wysokiej rozdzielczości (Hires.fix):

Algorytm powiększający (Amplification algorithm): R-ESRGAN 4x+Anime6b, 4x-UltraSharp, 4x_SmolFace_200k

Wysoka liczba iteracji (High number of iteration steps): 10~15

Amplituda przerysowania (Redraw amplitude): 0.3~0.5

Clip Skip: 2.

Zalecane negatywne wytyczne (Negative): (low quality, worst quality:1.4), (bad anatomy), (inaccurate limb:1.2), bad composition, inaccurate eyes, extra digit, fewer digits, (extra arms:1.2), (watermark, text, logo, username, multiple moles, mole on body:1.2),

Oto metoda zmiany tła w scenach

  • Oto jak konwertować obrazy sceny na scenę

Umieść obraz do zmiany stylu na pierwszej stronie wtyczki ControlNet

  • Umieść obraz do zmiany stylu na pierwszej stronie wtyczki ControlNet jako przykład

Pierwszym krokiem jest np. ta postać, która jest stworzona przez inny model – nie mam dla niej lory, więc konwertuję obraz na styl figurki. Umieszczamy ten obraz na pierwszej stronie wtyczki ControlNet, czyli unit0 wybierz mapę głębokości

  • Pierwszy krok to ten obraz, który jest rysunkiem stworzonym przez inny model – nie mam dla tej postaci lory, tylko konwertuję obraz do stylu figurki, umieszczamy obraz na pierwszej stronie wtyczki ControlNet, czyli unit0 z mapą głębokości

web/image/3736d4fb3e2d3ad2468f775099022ec21c518da84d5b2982ec64eb19e87428f4.png

Następnie zaznacz "Perfect Pixel", kliknij ikonę eksplozji i uruchom proces

  • Następnie zaznacz "Perfect Pixel", kliknij ikonę eksplozji i uruchom

Drugi krok dzieli się na dwie metody – najpierw omówię pierwszą, gdzie ten obraz jest oryginalnym obrazem bezpośrednio z SD

  • Drugi krok dzieli się na dwie metody, pierwsza z nich to oryginalny obraz modelu SD

web/image/398fdee90993cd968b63a91da4a54ec1e5a3bec0e3e92fde604d0ba6e9122598.png

Jeśli masz oryginalny obraz, umieść go w narzędziu PNG info extraction aby wyodrębnić słowa kluczowe promptu, wystarczy extrahtować pozytywne prompt słowa

  • Jeśli masz oryginalny obraz, umieść go w narzędziu PNG info extraction, aby wyodrębnić prompty do obrazu, wystarczy wyciągnąć pozytywne prompty

web/image/b0138d0b4e959fc6dc013f57c8eb851bdc1c0c01cc8d6d2a1ccdc6d15e74b71f.png

Interesuje nas tylko obszar w ramce, później wstawiamy wyodrębnione prompty do generowania obrazów tekstowych

  • Potrzebujemy tylko obszaru w ramce, później wstawić wyodrębnione prompty do generacji tekst-obrazu

web/image/ff44abf0759d001ef2b0432d1fa02c985b4573e51e8b62047fe7fa9c09c71534.png

Usuń Lora, bo nie mamy tego lory, jest bez różnicy, sugeruję usunąć i kliknąć generuj

  • Usuń Lora, ponieważ tego lory nie posiadamy, bez różnicy czy jest czy nie, zalecam usunąć i kliknąć "Generate"

web/image/36357001909fd57956044a8f841cca8dce03261a996d912a4c38d68b6591b14c.png

Druga metoda jest podobna do poprzedniej, jednak obraz nie jest bezpośrednio z SD i model nie zachowuje informacji o obrazie, więc umieszczamy grafikę w generowaniu grafiki, np. znalazłem obraz, który nie ma tagów, wkładamy go w generowanie obrazu

  • Druga metoda jest podobna do pierwszej, obraz nie jest bezpośrednio z SD i model nie zachowuje informacji, więc umieszczamy grafiki w generowaniu obrazu, np. znalazłem obraz, który nie ma tagów, wkładamy go do generowania grafiki

web/image/9076fd90456f9b5d5276c7412f34fc2c5650be4038422b3e501e9209bb782ef4.png

Kliknij DeepBooru do odwróconego tagowania, skopiuj wyodrębnione tagi do generowania obrazów tekstowych

  • Kliknij DeepBooru, aby uzyskać odwrócone tagi, skopiuj i wklej tagi do generowania obrazu

web/image/d5c83cedd69add3464518facf2351f9837140c9d59a2e7efec91d4bcff1da2f5.png

Następnie powtórz wcześniejsze kroki, umieszczając obraz na pierwszej stronie wtyczki ControlNet, czyli unit0 wybierz mapę głębokości

  • Następnie powtórz wcześniejsze kroki, umieszczając ten obraz na pierwszej stronie wtyczki ControlNet, wybierz jednostkę 0, wybierz mapę głębokości

web/image/5ffa9e2e04a743a46ebae88d9792a83800467a40753a4b9f05b20f1720ffe5ba.png

Zaznacz "Perfect Pixel", kliknij ikonę eksplozji i uruchom proces, po pojawieniu się mapy głębokości kliknij "Generate" - poniżej efekty

  • Zaznacz "Perfect Pixel", kliknij ikonę eksplozji i uruchom generowanie mapy głębokości, następnie kliknij generowanie obrazu, poniżej są efekty

web/image/5f0de108f50fc3dc8cbee4b3b8ae5904f050c4880db69cafba71296f4b59f107.png

Większość scen wymaga tylko mapy głębokości ControlNet. W niektórych scenach, gdy trzeba szczegółowo odtworzyć detale, można dodać do ControlNet unit1 i unit2 dodatkowe wtyczki, takich jak Canny (twarde krawędzie), Lineart (rysunek liniowy), SoftEdge (miękkie krawędzie) na wspomaganie efektu obrazów.

  • W większości scen używa się tylko mapy głębokości ControlNet. W niektórych scenach dla detali dodatkowo używa się ControlNet unit1, unit2 i wtyczek jak Canny, Lineart, SoftEdge dla lepszego efektu grafik.

Udostępniam parametry wtyczki ControlNet używane przeze mnie do mojego mapowania

  • Wysyłam parametry wtyczki ControlNet do moich osobistych map

Prompt, którego używam do mapowania

  • Prompt, którego używam do mapowania

(masterpiece, best quality, unity 8k wallpaper, highres, absurdres, background)

Wstawiony push-back prompt w środku

  • Dodaj push-back prompt w środku

(NSFW:0.8),

Źródła obrazów i kod treningowy pochodzą z internetu, model używany tylko do wymiany naukowych zainteresowań. W przypadku naruszeń, proszę o kontakt w celu usunięcia, dziękuję.

Źródła obrazów i kod treningowy pochodzą z internetu, model jest używany tylko w celach naukowych. W przypadku naruszeń proszę o kontakt w celu usunięcia, dziękuję.

Zalecenia do wersji v1.0:

Zaleca się używać innych lor z tym modelem, waga lora powinna wynosić około 0,8. Jeśli postać nie ma materiału PVC, obniż wagę lora.

Zaleca się wagę lora około 0,8 przy łączeniu z innymi lorami. Jeśli postać nie ma materiału PVC, używaj niskiej wagi lora.

Propozycja startowego promptu::

best quality,masterpiece,realistic,HDR,UHD,8K,best quality,masterpiece,Highly detailed,ultra-fine painting,physically-based rendering,extreme detail description,Professional,1girl,

Jeśli obraz jest rozmyty, zalecane jest użycie powiększenia Ultimate SD upscale.

Jeśli wyjście jest rozmyte, zalecam użycie amplifikacji Ultimate SD upscale.

------------------------------------------------------------------------------------------

Zalecane parametry:

Metoda próbkowania (Sampler):

Euler a: 20~30 kroków.

DPM++ 2S a Karras: 25~30 kroków.

DPM++ SDE Karras: 20~30 kroków.

DPM++ 2M SDE Karras: 20~40 kroków.

Współczynnik wytycznych (CFG Scale): 7

Rozdzielczość postaci (Character resolution): 512x768, 768x768, 512x1024

Naprawa wysokiej rozdzielczości (Hires.fix):

Algorytm powiększający: R-ESRGAN 4x+Anime6b, 4x-UltraSharp, 4x_SmolFace_200k

Wysoka liczba iteracji: 10~15

Amplituda przerysowania: 0.3~0.5

Clip Skip: 2.

Negatywy (Negatives): (worst quality, low quality:2), monochrome, zombie, (interlocked fingers:1.2),

------------------------------------------------------------------------------------------

  • Proszę o kontakt wewnątrz serwisu w celu zgłoszenia opinii na temat modelu

Źródła obrazów i kod szkoleniowy pochodzą z Internetu, model jest przeznaczony wyłącznie do wymiany naukowych zainteresowań. W przypadku naruszeń prosimy o kontakt w celu usunięcia, dziękujemy.

Źródła obrazów i kod szkoleniowy pochodzą z Internetu, model jest używany tylko do wymian naukowych zainteresowań. W przypadku naruszeń prosimy o kontakt w celu usunięcia, dziękujemy.

Poprzedni
Merged amateurs - Mixed Amateurs
Następny
Perfect World 完美世界 - v4 (Baked)

Szczegóły modelu

Typ modelu

Checkpoint

Model bazowy

SD 1.5

Wersja modelu

v2.0(No vae)

Hash modelu

32da884c50

Twórca

Dyskusja

Proszę się log in, aby dodać komentarz.

Obrazy autorstwa [PVC Style Model]Model ruchomej figurki - v2.0(No vae)

Obrazy z figurka akcji

Obrazy z model bazowy