Realizm od HaDeS - v6.1 HQ
Powiązane słowa kluczowe i tagi
Zalecane negatywne podpowiedzi
bad_prompt_version2-neg
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
resolution
vae
other models
Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Wskazówki
Wyłącz naprawę twarzy, aby uzyskać lepsze wyniki
Używaj zróżnicowanych promptów od prostych po rozbudowane, aby uzyskać różne efekty
Eksperymentuj ze skalą CFG między 4 a 14 w zależności od pożądanego realizmu
Najważniejsze informacje o wersji
W ślad za ewolucją Realizmu od HaDeS, logicznym krokiem było dotknięcie hiperrealizmu, a wyniki tej aktualizacji zwiastują duży potencjał na przyszłość. Jeśli ten checkpoint nadal będzie otrzymywał pozytywne opinie, wkrótce pojawi się wersja SDXL.
Sponsorzy twórcy
Jeśli podoba Ci się to, co robię, zostaw mi ❤️, aby otrzymywać powiadomienia o przyszłych aktualizacjach i śledzić mnie tutaj na Civitai. Pamiętaj, że to moje hobby i zajmuje dużo czasu, a wszystko jest udostępniane całkowicie za darmo, doceniam, gdy zostawiasz recenzję i dzielisz się swoimi pracami na tej tablicy.
Jeśli podoba Ci się to, co robię, zostaw mi ❤️, aby otrzymywać powiadomienia o przyszłych aktualizacjach i śledzić mnie tutaj na Civitai. Pamiętaj, że to moje hobby i zajmuje dużo czasu, a wszystko jest udostępniane całkowicie za darmo, doceniam, gdy zostawiasz recenzję i dzielisz się swoimi pracami na tej tablicy.
Realizm od HaDeS v11 HQ
Ta aktualizacja została specjalnie przygotowana do generowania obrazów w rozdzielczości 768x768. Użyj Realizm od HaDeS 10.4, jeśli chcesz generować obrazy w 512x512.
Ta aktualizacja wprowadza drobną modyfikację warstwy Stable Diffusion 1.5, pozwalając generować obrazy w wyższej rozdzielczości niż natywna, z bardzo małą liczbą błędów.
Ulepszony efekt realistyczny
Możliwość generowania obrazów w rozdzielczości 768x768 zamiast 512x512
Większy realizm
Wsparcie dla obsługi wielu LoRa
Lepsze zarządzanie kolorami w automatycznym 1111 i Forge
Naprawiony błąd deformacji oczu
Ulepszone dłonie
Poprawione drobne błędy
Proste lub rozbudowane prompt’y
Moje ulubione ustawienia:
Liczba kroków próbkowania: Około 30
Rozdzielczość: 768x1152
Metody próbkowania: Jakiekolwiek preferujesz, osobiście mam doświadczenie z DPM++ 2M
SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ale standardowe działają dobrze.
Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Liczba kroków na wysoką rozdzielczość: Zależy od pożądanego efektu i złożoności obrazu.
Siła denoisingu: Między 0.35-0.45
Skala CFG: Od 4 do 14. Wartość między 4 a 7 zapewnia lepszy realizm.
Jak zawsze, ciesz się tym, daj dużo miłości i wypełnij tę tablicę swoimi obrazami!!
Realizm od HaDeS v10.4 HQ
Ta aktualizacja naprawia wiele błędów z wersji v10.3 oraz zastępuje kilka koncepcji checkpointów.
Zredukowany efekt hiperrealistyczny
Wsparcie dla obsługi wielu LoRa
Naprawiony błąd saturacji kolorów
Naprawiony błąd deformacji oczu
Ulepszone dłonie
Większy realizm
Poprawione drobne błędy
Proste lub rozbudowane prompt’y
Moje ulubione ustawienia:
Liczba kroków próbkowania: Około 30-40 (między 50-75 dla skomplikowanych promptów z dużą ilością szczegółów)
Metody próbkowania: Jakiekolwiek preferujesz, mam osobiste doświadczenie z DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ale standardowe działają dobrze.
Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Liczba kroków na wysoką rozdzielczość: Zależy od pożądanego efektu i złożoności obrazu.
Siła denoisingu: Między 0.35-0.45
Skala CFG: Od 4 do 14. Wartość między 4 a 7 zapewnia lepszy realizm.
Jak zawsze, ciesz się tym, daj dużo miłości i wypełnij tę tablicę swoimi obrazami!!
Realizm od HaDeS v10.3
To prawda, nie miało być więcej aktualizacji... Ale... Nie byłem zadowolony z poprzedniej i ostatniej aktualizacji. Wykorzystałem więc zdobytą wiedzę, aby poprawić kilka błędów i ulepszyć niektóre elementy. Oto rezultaty:
lepsze twarze
lepsze kolory, oświetlenie i cienie
Armor od HaDeS v3 wstrzyknięty (eksperymentalnie)
Niektóre eksperymentalne ulepszenia
Ulubione ustawienia:
Liczba kroków próbkowania: Około 30 (między 50-75 dla skomplikowanych promptów z dużą ilością szczegółów)
Metody próbkowania: Jakiekolwiek preferujesz, mam osobiste doświadczenie z DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ale standardowe działają dobrze.
Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Liczba kroków na wysoką rozdzielczość: Zależy od pożądanego efektu i złożoności obrazu.
Siła denoisingu: Między 0.15-0.35
Skala CFG: Od 4.5 do 14.5. Wartość między 7 a 10 dla postaci daje lepsze rezultaty z mniejszą liczbą błędów.
Jak zawsze, ciesz się tym, daj dużo miłości i wypełnij tę tablicę swoimi obrazami!!
Wersja 9.2Instrukcje:
1. Wyłącz naprawę twarzy, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Proste lub rozbudowane prompt’y (im prostszy i płynniejszy prompt, tym lepsze wyniki). Łatwiejsze niż w poprzednich wersjach z lepszymi efektami.
2. Zalecana konfiguracja, aby uzyskać maksymalną wydajność? Nie ma jednej najlepszej konfiguracji. Ale dzielę się tymi, które osobiście najbardziej lubię i które zwykle dają bardzo dobre rezultaty:
Liczba kroków próbkowania: Około 30
Metody próbkowania: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M
Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Liczba kroków na wysoką rozdzielczość: Zależy od pożądanego efektu i złożoności obrazu.
Siła denoisingu: Między 0.35-0.45
Skala CFG: Od 4.5 do 14.5. Wartość między 7 a 10 dla postaci daje lepsze rezultaty z mniejszą liczbą błędów.
3. Jeszcze raz dziękuję wszystkim, którzy wsparli ten projekt. Nie będzie już więcej aktualizacji (chyba że pojawi się jakiś znaczący postęp w stable diffusion 1.5 warty uwagi).
Jak zawsze, ciesz się tym, daj dużo miłości i wypełnij tę tablicę swoimi obrazami!!
Wersja 8.1 HQTestuj, dziel się, dawaj dużo miłości, wypełnij tę tablicę niesamowitymi obrazami i przede wszystkim... baw się tak dobrze, jak ja miałem, udoskonalając ten checkpoint dzień po dniu.
Do zobaczenia w ostatniej aktualizacji...
Wersja 7.1 HQAktualnie jestem zanurzony w treningu Realism from HaDeS SDXL v1.0, więc nie wiem ile więcej aktualizacji pozostaje dla modelu SD 1.5. Prawdopodobnie jedna lub dwie, więc oto wersja 7.1 HQ. Dlaczego 7.1 a nie po prostu 7.0? Powód jest taki, że od wersji 6 istnieje pełny model 5GB, którego aktualnie używam do treningu części moich LoRa. Wersje x.1 to wersje przycięte.
Instrukcje:
1. Te same zalecenia co w poprzedniej wersji, ta jest bezpośrednią ewolucją Realism from HaDeS 6.1 HQ. Wyłącz naprawę twarzy. Proste lub rozbudowane frazy lub prompt’y. Jeszcze łatwiejsze w użyciu niż poprzednia wersja z jeszcze lepszymi wynikami.
2. Zalecana konfiguracja, aby uzyskać maksymalną wydajność? Nie ma jednej najlepszej konfiguracji. Ale dzielę się tymi, które osobiście najbardziej lubię i które zwykle dają bardzo dobre rezultaty:
Liczba kroków próbkowania: Około 30
Metody próbkowania: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras
Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
Liczba kroków na wysoką rozdzielczość: Zależy od pożądanego efektu i złożoności obrazu.
Siła denoisingu: Między 0.35-0.45
Skala CFG: 7-7.5
3. Mam nadzieję, że spodoba Ci się ta wersja, proszę o recenzje i dzielenie się swoimi pracami i opiniami. Polub, jeśli dobrze się bawisz tworząc z tym obrazy i do zobaczenia w następnej aktualizacji.
Wersja 6.1 HQW ślad za ewolucją Realizmu od HaDeS, logicznym krokiem było dotknięcie hiperrealizmu, a wyniki tej aktualizacji zwiastują duży potencjał na przyszłość. Jeśli ten checkpoint nadal będzie otrzymywał pozytywne opinie, wkrótce pojawi się wersja SDXL.
Instrukcje:
1. Wyłącz naprawę twarzy
2. Napisz swoje najlepsze prompt’y, nie ma znaczenia, czy są to proste frazy czy rozbudowane prompt’y, ta aktualizacja wszystko upraszcza i praktycznie każde da dobre wyniki.
3. Jakieś zalecenia? Myślę, że każdy powinien używać własnych trików, aby wyciągnąć jak najwięcej z checkpointu, ale jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zerknij na prompt’y z moich przykładowych obrazów, mogą Ci pomóc. Śmiało ich używaj i modyfikuj według uznania.
4. Mam nadzieję, że spodobają Ci się te wydania i podzielisz się swoimi pracami. Polub, jeśli dobrze się bawisz tworząc obrazy i do zobaczenia wkrótce
Wersja 5.0Po wersji 4.5 ReDuX nadchodzi 5.0. To wydanie jest bardziej dopracowane i precyzyjne, a jeśli 4.5 było łatwe w użyciu, to to jest jeszcze łatwiejsze. Pisz prompt’y naturalnie, a osiągniesz świetne efekty.
Aktualizacja 4.5 ReDuXTa aktualizacja zmienia zasady gry. Pisz prompt z prostym lub złożonym opisem bez separacji czy przecinków. Model został dopracowany do bardzo elastycznego we wszystkich (lub prawie wszystkich) stylach. Mam nadzieję, że podzielisz się wszystkimi swoimi tworami, abyśmy mogli dalej ulepszać model.
Wersja 1.0Głównym celem było połączenie, aby uzyskać model zdolny do przymierzania wszystkich moich LoRa. W tym zakresie uważam wynik za więcej niż zadowalający.
Szczegóły modelu
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.













