modele/Realizm od HaDeS - v6.1 HQ

Realizm od HaDeS - v6.1 HQ

|
5/26/2025
|
10:55:29 AM
| Discussion|
0

Powiązane słowa kluczowe i tagi

Bardzo szczegółowa futurystyczna złota kobieca cyborg stojąca w miejskim otoczeniu, stworzona przy użyciu technologii AI Stable Diffusion.
Pięknie ilustrowany wojownik anime w misternie zdobionej fantastycznej zbroi z duchem smoka w tle, wygenerowany za pomocą Stable Diffusion AI.
Futurystyczny złoty samochód sportowy o kanciastym designie zaparkowany nad spokojnym jeziorem, otoczony gęstym lasem. Obraz wygenerowany przez AI przy użyciu stable diffusion.
Futurystyczny zielony sportowy samochód zaparkowany w nowoczesnym, symetrycznym otoczeniu, wygenerowany za pomocą Stable Diffusion AI.
Futurystyczna ciężarówka z neonowymi światłami jadąca leśną drogą. Obraz generowany przez AI przy użyciu Stable Diffusion.
Bardzo szczegółowe, żywe przedstawienie futurystycznej ciężarówki o cyberpunkowym designie stworzonej za pomocą AI Stable Diffusion.
Futurystyczna ciężarówka z neonowymi niebieskimi i turkusowymi światłami, zaprojektowana ze smukłą i zaawansowaną estetyką, prezentująca ultranowoczesny wygląd wykorzystujący stable diffusion.
Futurystyczna ciężarówka sci-fi z eleganckim czerwono-czarnym wzornictwem i zaawansowaną technologią, wygenerowana przy użyciu AI Stable Diffusion.
Nowoczesny futurystyczny pojazd zaprojektowany do eksploracji Marsa stoi nieruchomo na pustyni przypominającej Marsa. Pojazd ma smukły, aerodynamiczny kształt z żywymi kolorami czerwonym i czarnym, wieloma dużymi kołami oraz sześciokątnym przednim wejściem. To obraz wygenerowany przez AI za pomocą Stable Diffusion.
Futurystyczna ciężarówka z neonowymi światłami i smukłym designem jadąca górską drogą. Obraz wygenerowany przez AI przy użyciu Stable Diffusion.
Widok z lotu ptaka futurystycznego superauta z eleganckimi elementami designu i odważnymi kolorami, wygenerowany przy użyciu AI i Stable Diffusion.
Wizualnie atrakcyjny obraz wygenerowany przez AI przy użyciu stable diffusion przedstawiający stylowy fioletowy samochód o futurystycznym designie, zaparkowany w spokojnym parku z bujnymi zielonymi drzewami i żółtymi liśćmi.

Zalecane negatywne podpowiedzi

bad_prompt_version2-neg

Zalecane parametry

samplers

UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

steps

33

cfg

5.5 - 7

resolution

512x768

vae

vaeFtMse840000Ema_v100.pt (e9ed949371)

other models

Realism from HaDeS v6.1 (751cca3335), voldress_v3, dibman_v1, ctrdress_v1, hadesarmor_v5

Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości

upscaler

4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp

upscale

2

steps

16 - 20

denoising strength

0.45

Wskazówki

Wyłącz naprawę twarzy, aby uzyskać lepsze wyniki

Używaj zróżnicowanych promptów od prostych po rozbudowane, aby uzyskać różne efekty

Eksperymentuj ze skalą CFG między 4 a 14 w zależności od pożądanego realizmu

Najważniejsze informacje o wersji

W ślad za ewolucją Realizmu od HaDeS, logicznym krokiem było dotknięcie hiperrealizmu, a wyniki tej aktualizacji zwiastują duży potencjał na przyszłość. Jeśli ten checkpoint nadal będzie otrzymywał pozytywne opinie, wkrótce pojawi się wersja SDXL.

Sponsorzy twórcy

Jeśli podoba Ci się to, co robię, zostaw mi ❤️, aby otrzymywać powiadomienia o przyszłych aktualizacjach i śledzić mnie tutaj na Civitai. Pamiętaj, że to moje hobby i zajmuje dużo czasu, a wszystko jest udostępniane całkowicie za darmo, doceniam, gdy zostawiasz recenzję i dzielisz się swoimi pracami na tej tablicy.

Jeśli podoba Ci się to, co robię, zostaw mi ❤️, aby otrzymywać powiadomienia o przyszłych aktualizacjach i śledzić mnie tutaj na Civitai. Pamiętaj, że to moje hobby i zajmuje dużo czasu, a wszystko jest udostępniane całkowicie za darmo, doceniam, gdy zostawiasz recenzję i dzielisz się swoimi pracami na tej tablicy.


Realizm od HaDeS v11 HQ

Ta aktualizacja została specjalnie przygotowana do generowania obrazów w rozdzielczości 768x768. Użyj Realizm od HaDeS 10.4, jeśli chcesz generować obrazy w 512x512.

Ta aktualizacja wprowadza drobną modyfikację warstwy Stable Diffusion 1.5, pozwalając generować obrazy w wyższej rozdzielczości niż natywna, z bardzo małą liczbą błędów.

  • Ulepszony efekt realistyczny

  • Możliwość generowania obrazów w rozdzielczości 768x768 zamiast 512x512

  • Większy realizm

  • Wsparcie dla obsługi wielu LoRa

  • Lepsze zarządzanie kolorami w automatycznym 1111 i Forge

  • Naprawiony błąd deformacji oczu

  • Ulepszone dłonie

  • Poprawione drobne błędy

  • Proste lub rozbudowane prompt’y

Moje ulubione ustawienia:

Liczba kroków próbkowania: Około 30

Rozdzielczość: 768x1152

Metody próbkowania: Jakiekolwiek preferujesz, osobiście mam doświadczenie z DPM++ 2M

SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ale standardowe działają dobrze.

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Liczba kroków na wysoką rozdzielczość: Zależy od pożądanego efektu i złożoności obrazu.

Siła denoisingu: Między 0.35-0.45

Skala CFG: Od 4 do 14. Wartość między 4 a 7 zapewnia lepszy realizm.

Jak zawsze, ciesz się tym, daj dużo miłości i wypełnij tę tablicę swoimi obrazami!!

Realizm od HaDeS v10.4 HQ

Ta aktualizacja naprawia wiele błędów z wersji v10.3 oraz zastępuje kilka koncepcji checkpointów.

  • Zredukowany efekt hiperrealistyczny

  • Wsparcie dla obsługi wielu LoRa

  • Naprawiony błąd saturacji kolorów

  • Naprawiony błąd deformacji oczu

  • Ulepszone dłonie

  • Większy realizm

  • Poprawione drobne błędy

  • Proste lub rozbudowane prompt’y

Moje ulubione ustawienia:

Liczba kroków próbkowania: Około 30-40 (między 50-75 dla skomplikowanych promptów z dużą ilością szczegółów)

Metody próbkowania: Jakiekolwiek preferujesz, mam osobiste doświadczenie z DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ale standardowe działają dobrze.

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Liczba kroków na wysoką rozdzielczość: Zależy od pożądanego efektu i złożoności obrazu.

Siła denoisingu: Między 0.35-0.45

Skala CFG: Od 4 do 14. Wartość między 4 a 7 zapewnia lepszy realizm.

Jak zawsze, ciesz się tym, daj dużo miłości i wypełnij tę tablicę swoimi obrazami!!

Realizm od HaDeS v10.3

To prawda, nie miało być więcej aktualizacji... Ale... Nie byłem zadowolony z poprzedniej i ostatniej aktualizacji. Wykorzystałem więc zdobytą wiedzę, aby poprawić kilka błędów i ulepszyć niektóre elementy. Oto rezultaty:

  • lepsze twarze

  • lepsze kolory, oświetlenie i cienie

  • Armor od HaDeS v3 wstrzyknięty (eksperymentalnie)

  • Niektóre eksperymentalne ulepszenia

Ulubione ustawienia:

Liczba kroków próbkowania: Około 30 (między 50-75 dla skomplikowanych promptów z dużą ilością szczegółów)

Metody próbkowania: Jakiekolwiek preferujesz, mam osobiste doświadczenie z DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ale standardowe działają dobrze.

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Liczba kroków na wysoką rozdzielczość: Zależy od pożądanego efektu i złożoności obrazu.

Siła denoisingu: Między 0.15-0.35

Skala CFG: Od 4.5 do 14.5. Wartość między 7 a 10 dla postaci daje lepsze rezultaty z mniejszą liczbą błędów.

Jak zawsze, ciesz się tym, daj dużo miłości i wypełnij tę tablicę swoimi obrazami!!

Wersja 9.2

Instrukcje:

1. Wyłącz naprawę twarzy, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Proste lub rozbudowane prompt’y (im prostszy i płynniejszy prompt, tym lepsze wyniki). Łatwiejsze niż w poprzednich wersjach z lepszymi efektami.

2. Zalecana konfiguracja, aby uzyskać maksymalną wydajność? Nie ma jednej najlepszej konfiguracji. Ale dzielę się tymi, które osobiście najbardziej lubię i które zwykle dają bardzo dobre rezultaty:

Liczba kroków próbkowania: Około 30

Metody próbkowania: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Liczba kroków na wysoką rozdzielczość: Zależy od pożądanego efektu i złożoności obrazu.

Siła denoisingu: Między 0.35-0.45

Skala CFG: Od 4.5 do 14.5. Wartość między 7 a 10 dla postaci daje lepsze rezultaty z mniejszą liczbą błędów.

3. Jeszcze raz dziękuję wszystkim, którzy wsparli ten projekt. Nie będzie już więcej aktualizacji (chyba że pojawi się jakiś znaczący postęp w stable diffusion 1.5 warty uwagi).

Jak zawsze, ciesz się tym, daj dużo miłości i wypełnij tę tablicę swoimi obrazami!!

Wersja 8.1 HQ

Testuj, dziel się, dawaj dużo miłości, wypełnij tę tablicę niesamowitymi obrazami i przede wszystkim... baw się tak dobrze, jak ja miałem, udoskonalając ten checkpoint dzień po dniu.

Do zobaczenia w ostatniej aktualizacji...

Wersja 7.1 HQ

Aktualnie jestem zanurzony w treningu Realism from HaDeS SDXL v1.0, więc nie wiem ile więcej aktualizacji pozostaje dla modelu SD 1.5. Prawdopodobnie jedna lub dwie, więc oto wersja 7.1 HQ. Dlaczego 7.1 a nie po prostu 7.0? Powód jest taki, że od wersji 6 istnieje pełny model 5GB, którego aktualnie używam do treningu części moich LoRa. Wersje x.1 to wersje przycięte.

Instrukcje:

1. Te same zalecenia co w poprzedniej wersji, ta jest bezpośrednią ewolucją Realism from HaDeS 6.1 HQ. Wyłącz naprawę twarzy. Proste lub rozbudowane frazy lub prompt’y. Jeszcze łatwiejsze w użyciu niż poprzednia wersja z jeszcze lepszymi wynikami.

2. Zalecana konfiguracja, aby uzyskać maksymalną wydajność? Nie ma jednej najlepszej konfiguracji. Ale dzielę się tymi, które osobiście najbardziej lubię i które zwykle dają bardzo dobre rezultaty:

Liczba kroków próbkowania: Około 30

Metody próbkowania: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Liczba kroków na wysoką rozdzielczość: Zależy od pożądanego efektu i złożoności obrazu.

Siła denoisingu: Między 0.35-0.45

Skala CFG: 7-7.5

3. Mam nadzieję, że spodoba Ci się ta wersja, proszę o recenzje i dzielenie się swoimi pracami i opiniami. Polub, jeśli dobrze się bawisz tworząc z tym obrazy i do zobaczenia w następnej aktualizacji.

Wersja 6.1 HQ

W ślad za ewolucją Realizmu od HaDeS, logicznym krokiem było dotknięcie hiperrealizmu, a wyniki tej aktualizacji zwiastują duży potencjał na przyszłość. Jeśli ten checkpoint nadal będzie otrzymywał pozytywne opinie, wkrótce pojawi się wersja SDXL.

Instrukcje:

1. Wyłącz naprawę twarzy

2. Napisz swoje najlepsze prompt’y, nie ma znaczenia, czy są to proste frazy czy rozbudowane prompt’y, ta aktualizacja wszystko upraszcza i praktycznie każde da dobre wyniki.

3. Jakieś zalecenia? Myślę, że każdy powinien używać własnych trików, aby wyciągnąć jak najwięcej z checkpointu, ale jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zerknij na prompt’y z moich przykładowych obrazów, mogą Ci pomóc. Śmiało ich używaj i modyfikuj według uznania.

4. Mam nadzieję, że spodobają Ci się te wydania i podzielisz się swoimi pracami. Polub, jeśli dobrze się bawisz tworząc obrazy i do zobaczenia wkrótce

Wersja 5.0

Po wersji 4.5 ReDuX nadchodzi 5.0. To wydanie jest bardziej dopracowane i precyzyjne, a jeśli 4.5 było łatwe w użyciu, to to jest jeszcze łatwiejsze. Pisz prompt’y naturalnie, a osiągniesz świetne efekty.

Aktualizacja 4.5 ReDuX

Ta aktualizacja zmienia zasady gry. Pisz prompt z prostym lub złożonym opisem bez separacji czy przecinków. Model został dopracowany do bardzo elastycznego we wszystkich (lub prawie wszystkich) stylach. Mam nadzieję, że podzielisz się wszystkimi swoimi tworami, abyśmy mogli dalej ulepszać model.

Wersja 1.0

Głównym celem było połączenie, aby uzyskać model zdolny do przymierzania wszystkich moich LoRa. W tym zakresie uważam wynik za więcej niż zadowalający.

Poprzedni
BrickAndMortarMix - v3.0
Następny
t3 - t3xx3(d09-pa0.2)

Szczegóły modelu

Typ modelu

Checkpoint

Model bazowy

SD 1.5

Wersja modelu

v6.1 HQ

Hash modelu

751cca3335

Twórca

Dyskusja

Proszę się log in, aby dodać komentarz.

Obrazy autorstwa Realizm od HaDeS - v6.1 HQ

Obrazy z model bazowy

Obrazy z fotorealizm

Obrazy z realizm