SDXL - LoRA+Embedding - Eye Bleach (Nie zwracaj na to uwagi) - v1.0 - Negative Embedding
Powiązane słowa kluczowe i tagi
Zalecane podpowiedzi
detailed
Zalecane negatywne podpowiedzi
SDXL_TI_my_eyes_are_bleeding
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
resolution
other models
Wskazówki
Obniż skalę CFG podczas używania Negative Embedding V3.0, aby uzyskać lepszą jakość obrazu i unikać zbyt ostrych efektów.
Ten embedding dobrze działa w połączeniu z LoRAs, ale może dominować niektóre style LoRY, chyba że siły są starannie zbalansowane.
Ujemne wartości siły dla tego embeddingu mogą prowadzić do nieoczekiwanych lub mniej skutecznych rezultatów; dodatnie wartości bliskie 1-1.2 są bardziej spójne.
Embedding skutecznie usuwa mgłę, zamglenie i inne wizualne zagracenie, czyniąc obrazy bardziej klarownymi i szczegółowymi.
Testowanie z tym samym promptem i seedem przy różnych siłach embeddingu może dawać znacznie różne lub poprawione dopasowanie do promptu.
Najważniejsze informacje o wersji
Dodano wersję Negative Embedding
Wersja V2.0 to Textual Inversion, a nie LoRA!
V.3.0 - Negative Embedding (Nie LoRA!)
Chciałem to po prostu udostępnić, bo prawdopodobnie użyję tego do kilku obrazów. Potrzebowałem, żeby było to trochę bardziej agresywne, bo znam efekt jaki to daje, szczególnie w połączeniu z niektórymi LoRA, które mają tendencję do dodawania mgły, zamglenia, wypłowiałych kolorów i zagracenia. Czasami jest to pożądany efekt i dodaje atmosferę, a niektóre z przykładów, które zamieściłem, moim zdaniem wyglądają lepiej bez tego. Wiem, że te obrazy nie są najwyższej jakości, po prostu chciałem pokazać efekt.
Głównym powodem stworzenia tego była próba z LoRĄ, która tworzy naprawdę dziwny styl (może ją wypuszczę, zobaczymy), którą połączyłem z kilkoma innymi LoRAs. Na początku nie było zbyt udane, bo jedna LoRA zawsze dominowała nad drugą, a mniejsza siła jednej oznaczała zniknięcie stylu lub efektu... jednak z jakiegoś powodu to embedding sprawił, że kombinacja była dużo bardziej klarowna.
Muszę przyznać, że to był raczej test "na pełnej mocy", gdzie wiedziałem, że wynik będzie kiepski.
Jak przy większości moich rzeczy, to bardziej kwestia szczęścia niż czegoś innego. Mogę jednak powiedzieć, że warto obniżyć skalę CFG, jeśli używasz tego modelu. Uzyskałem lepsze wyniki przy niższym CFG i wydaje się (to czysta spekulacja), że ma on efekt jak wyższa skala CFG i zbyt wysoka może wręcz męczyć wzrok.
Jak ostatnio, pierwsze zdjęcie to zawsze to bez Embeddingu
Działa trochę na Pony, ale z mniejszym efektem. Czasami tworzy zabawne rzeczy, zwłaszcza jeśli nie używasz funkcji score_up, która właściwie wymusza konkretne style, które mogą wyglądać tak samo, ale jej brak może psuć anatomię.
V2.0 - Negative Embedding (Nie LoRA!)
Oto ten ogromny plik 5kb, który prawie sprawił, że kupiłem całe centrum danych, żeby przechować tego kolosa.
Może powinienem był udostępnić to osobno, żeby nie było to w kategorii LoRA, ale... no cóż. Podczas wrzucania pliku można było wybrać tylko opcję LoRA.
Pierwsza próba użycia textual inversion. Chociaż podoba mi się wersja LoRA ze względu na dziwne efekty, to wciąż szukałem rozwiązania tego, co naprawdę chciałem osiągnąć. Embedding wydaje się lepszym rozwiązaniem, choć z jakiegoś powodu trudniejszym w trenowaniu (i zużywającym więcej VRAM).
Teraz robi to, co powinno, np. pozbywa się uciążliwych rzeczy (moich arch-nemesis: mgła, zamglenie i artefakty... w większości), sprawia, że obrazy są bardziej wyraźne, kontrastowe, a z jakiegoś powodu dodaje też losowe detale, podobnie jak LoRA.
Testowałem kilka modeli i niektóre reagują dziwnie. Użyłem dość dziwnego promptu, nawet jak na moje standardy, który miał pomysł, ale nie dało się z niego wyprodukować nic użytecznego. Gdy użyłem tego Embeddingu, różnica była jak dzień i noc. Obraz całkowicie się zmienił i bardziej odpowiadał promptowi. Nadal był bałagan, ale nie spodziewałem się czegoś takiego.
Na razie będę go używał, żeby zobaczyć, co naprawdę potrafi. Przetestuję też więcej rzeczy z TI.
Pierwszy obraz to zawsze ten bez Embeddingu, ten sam seed i model.
Ten z kwiatem pokazuje niektóre ze dziwnych zachowań
V1.0
Nic specjalnego, dosłownie. Obrazy, na których był trenowany, miały swoją koncepcję, ale były rozmyte, zaszumione, prześwietlone, z rysami, plamami i przesadzonymi efektami świetlnymi jak flara soczewkowa, aberracja chromatyczna i kaustyki... i wieloma innymi rzeczami.
To eksperyment, który poszedł w zupełnie innym kierunku niż planowałem. Zamieszczam go tutaj, bo prawdopodobnie użyję tej LoRY do niektórych obrazów i jeśli ktoś zechce coś odtworzyć, może się przydać. Obrazy z użyciem tego będą zapewne też tu publikowane.
Nie pytajcie co dokładnie robi, bo sam nie jestem pewien, ale uzyskałem pewne (z jakiegoś powodu) pozytywne wyniki, chociaż miał służyć do czegoś zupełnie przeciwnego... albo powiedzmy jako pomocnik.
Zanim ktoś powie "o, tajemnicza LoRA clickbaitowa", to jakoś wzmacnia efekty innych LoR i czyni wszystko trochę ostrzejszym i bardziej realistycznym (lub rozmytym i nierealistycznym). Może też całkowicie zmieniać efekt przy sile od 1-1.2 do wartości ujemnych jak -0.5. Nie wiem czy to placebo, ale testy dotychczas były dość spójne przy tym samym prompt i seedzie. Można by założyć, że ujemna siła byłaby lepsza, ale jest wręcz odwrotnie. Naprawdę zagadkowe.
Przez jakiś czas raczej nie przyda się nikomu oprócz mnie, dopóki nie wymyślę co z tym zrobić. Jeśli nie robi tego, czego oczekuję, zostanie usunięta.
Hmm, trochę się bawiłem i po testach z tym samym seedem, ale różnymi siłami, od dodatnich po ujemne, efekt poszedł albo w zupełnie innym kierunku, pozostał w granicach promptu z dużymi różnicami albo faktycznie pomagał lepiej realizować prompt, nawet przy szalonych pomysłach.
Szczegóły modelu
Typ modelu
Model bazowy
Wersja modelu
Hash modelu
Twórca
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.






