Smooth Lighting Enhancer (NoobAI/Illustrious) - Smooth Lighting v.2
Zalecane podpowiedzi
Smooth_Quality, 1girl
Zalecane negatywne podpowiedzi
Smooth_Negative
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
resolution
other models
Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Wskazówki
Używaj wartości wagi między -0.5 a 0.5 dla większości obrazów.
Ujemna waga (-1.0 do 0.0) podkreśla cienie i ciemne kolory; dodatnia waga (0.0 do 1.0) wzmacnia źródła światła i jasne kolory.
Niskie CFG (3.0 do 5.0) dobrze działa na punktach kontrolnych NoobAI.
Wysoka waga lub wysokie CFG mogą powodować przesycenie, chyba że używasz zaawansowanych narzędzi jak DynamicThresholding.
Aby zmniejszyć przesycenie, używaj DynamicThresholding z ustawieniami: CFG 4.0-6.0, Mimic Scale 2.5-3.5, Mimic mode Half Cosine Down, CFG Mode Half Cosine Down.
Inne narzędzia jak Rescale CFG i Latent Modifier mogą pomóc, ale wymagają dalszych testów.
Wypróbuj łączyć Smooth Lighting Enhancer z Smooth Detailer Booster dla lepszych efektów oświetlenia.
SMOOTH LIGHTING v.2!
Może być używany na punktach kontrolnych NoobAi/Illustrious/Pony.
NoobAI jest bardzo BARDZO podatny na przesycenie i przepalenie. Ta nowa wersja to próba złagodzenia tego efektu, jednocześnie poprawiając oświetlenie.
Użycie ogólne:
Waga między (-0.5 ~ 0.5) powinna wystarczyć dla 90% projektów, które chcesz stworzyć!
Ujemna waga może być przydatna do redukcji przesycenia na niektórych obrazach.
Używanie ujemnej wagi (-1.0 ~ 0.0) podkreśla dodawanie/wzmacnianie cieni i ciemnych kolorów, podczas gdy dodatnia waga (0.0 ~ 1.0) podkreśla dodawanie/wzmacnianie źródeł światła i jasnych kolorów.
Dla "Smooth Mix - NoobAI" używaj CFG między (2.0 ~ 4.0)! W rzeczywistości niskie CFG (3.0 ~ 5.0) sprawdza się bardzo dobrze na każdym punkcie kontrolnym NoobAI!
Wysoka waga lub wysokie CFG z tą Lorą łatwo prowadzi do przesycenia/przepalenia na punktach kontrolnych NoobAI CHYBA ŻE użyjesz zaawansowanych narzędzi, więc tylko doświadczeni użytkownicy powinni tego próbować.
Zastosowanie zaawansowane:
Aby zredukować lub wyeliminować przesycenie/przepalenie, najskuteczniejszą metodą, jaką testowałem, jest użycie "DynamicThresholding (CFG-Fix)".
Ustawienia DynamicThresholding: przy CFG 4.0 ~ 6.0 - Mimic Scale: 2.5 ~ 3.5 / Mimic mode: Half Cosine Down / CFG Mode: Half Cosine Down
Każdy obraz w pokazie z tą Lorą o wadze 1.0 lub z CFG ponad 4.0 używał DynamicThresholding.
Inne narzędzia to "Rescale CFG" i "Latent Modifier", ale nie miałem jeszcze czasu ich przetestować. Będę wdzięczny za opinie na ich temat.
Jeśli ktoś ma inne sugestie, jak złagodzić przesycenie, proszę podziel się w komentarzach! =)
Miłej zabawy!
SMOOTH LIGHTING ENHANCER!
Dodatek do Smooth Detailer Booster z akcentem na oświetlenie. Powinien działać bardzo dobrze z Smooth Mix Checkpoint, zapewniając subtelniejszy kontrast między jasnymi a ciemnymi obszarami przy jednoczesnym rozjaśnieniu źródeł światła.
Nie zapomnij wypróbować Smooth Detailer Booster i Smooth Lighting Enhancer razem!
Testowane już na innych punktach kontrolnych z świetnymi rezultatami, więc sprawdź je! Waga ma duży wpływ na obrazy w zależności od używanego punktu kontrolnego.
Miłej zabawy!
Szczegóły modelu
Typ modelu
Model bazowy
Wersja modelu
Hash modelu
Twórca
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.










