Smooth Lighting Enhancer (NoobAI/Illustrious) - Smooth Lighting+
Powiązane słowa kluczowe i tagi
Zalecane podpowiedzi
Smooth Quality, 1girl, grin
Zalecane negatywne podpowiedzi
Smooth Negative
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
other models
Zalecane parametry wysokiej rozdzielczości
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Wskazówki
Waga między -0.5 a 0.5 powinna wystarczyć dla większości zastosowań.
Ujemne wagi (-1.0 do 0.0) podkreślają cienie i ciemne kolory w celu ograniczenia przesycenia.
Dodatnie wagi (0.0 do 1.0) podkreślają światła i jasne kolory.
Używaj niskiego CFG (3.0 do 5.0) dla NoobAI Checkpoints.
Wysoka waga lub wysokie CFG mogą powodować przesycenie, jeśli nie użyje się zaawansowanych narzędzi takich jak DynamicThresholding.
Ustawienia DynamicThresholding (CFG-Fix): przy CFG 4.0 do 6.0, ustaw Mimic Scale na 2.5-3.5, tryb Mimic na Half Cosine Down, tryb CFG na Half Cosine Down.
Spróbuj użyć razem ze Smooth Detailer Booster, by wzmocnić efekty oświetlenia.
SMOOTH LIGHTING v.2!
Może być używany na NoobAI/Illustrious/Pony Checkpoints.
NoobAI jest bardzo BARDZO podatny na przesycenie i prześwietlenie. Ta nowa wersja to próba złagodzenia tego trochę, przy jednoczesnym poprawieniu oświetlenia.
Użycie ogólne:
Waga między (-0.5 ~ 0.5) powinna wystarczyć dla 90% rzeczy, które chcesz stworzyć!
Ujemna waga może być przydatna do ograniczenia przesycenia na niektórych obrazach.
Używanie ujemnej wagi (-1.0 ~ 0.0) podkreśli dodawanie/wzmacnianie cieni i ciemnych kolorów, podczas gdy dodatnia waga (0.0 ~ 1.0) podkreśli dodawanie/wzmacnianie źródeł światła i jasnych kolorów.
Dla „Smooth Mix - NoobAI” używaj CFG między (2.0 ~ 4.0)! W rzeczywistości niskie CFG (3.0 ~ 5.0) działa bardzo dobrze na dowolnym NoobAI Checkpoint!
Wysoka waga lub wysokie CFG w tej Lori łatwo prowadzi do przesycenia/prześwietlenia na NoobAI Checkpoints CHYBA ŻE użyjesz zaawansowanych narzędzi, więc tylko doświadczeni użytkownicy powinni się tego podejmować.
Użycie zaawansowane:
Najskuteczniejszym sposobem na zmniejszenie lub wyeliminowanie przesycenia/prześwietlenia, jaki dotychczas przetestowałem, jest użycie "DynamicThresholding (CFG-Fix)".
Ustawienia DynamicThresholding: przy użyciu CFG 4.0 ~ 6.0 - Mimic Scale: 2.5 ~ 3.5 / Tryb Mimic: Half Cosine Down / Tryb CFG: Half Cosine Down
Każdy obraz na pokazie z tą Lori o wadze 1.0 lub CFG powyżej 4.0 używał DynamicThresholding.
Inne narzędzia to "Rescale CFG" i "Latent Modifier", ale nie miałem jeszcze czasu ich przetestować. Będę wdzięczny za wszelkie opinie.
Jeśli ktoś ma inne sugestie jak zmniejszyć przesycenie, koniecznie podziel się nimi w komentarzach! =)
Miłej zabawy!
SMOOTH LIGHTING ENHANCER!
Dodatek do Smooth Detailer Booster z naciskiem na oświetlenie. Powinien dobrze współpracować z Smooth Mix Checkpoint oferując subtelniejszy kontrast między jasnymi a ciemnymi obszarami oraz jaśniejsze źródła światła.
Konkretnie wypróbuj Smooth Detailer Booster i Smooth Lighting Enhancer razem!
Model został już przetestowany na innych Checkpoints z bardzo dobrymi wynikami, więc sprawdź je! Waga może mieć duży wpływ na obraz w zależności od użytego Checkpoint.
Miłej zabawy!
Szczegóły modelu
Typ modelu
Model bazowy
Wersja modelu
Hash modelu
Twórca
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.










