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GonzaLomo XL/Flux/Pony - v2.0 Unity XL DMD

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8/18/2025
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2:15:30 AM
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Jovem mulher descalça com cabelo longo e vermelho vestindo vestido de cetim vermelho ombro a ombro, parada em uma porta com fundo preto e branco apagado.
Uma mulher pálida está confiante em um vestido bodycon branco com arte macabra de esqueleto e caveira, contra um fundo preto.
Fotografia em preto e branco de um android com rosto liso e sem feições e olhos circulares pretos, vestindo casaco com capuz e luvas, segurando um bebê robô também vestido com casaco com capuz, em frente a um horizonte urbano com prédios altos.
Pintura abstrata minimalista do rosto de uma mulher em estilo cubista, com lábios vermelhos intensos, sombra azul nos olhos e um lenço azul na cabeça sobre fundo amarelo.

Prompts Recomendados

score_8_up, epic, score_7_up, film grain, 1girl, sharp focus, solo, photo, long hair, looking at viewer, realistic, nipples, perfect composition

Prompts Negativos Recomendados

text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)

Parâmetros Recomendados

samplers

LCM

steps

9 - 12

cfg

1

Dicas

Tente valores clip skip 1 e 2 — 1 favorece criatividade e estilos artísticos, 2 favorece fotorrealismo e atratividade física.

Gere imagens em 1024x1536 ou maior usando o nó PatchModelAddDownscale no ComfyUI para detalhes superiores.

Os melhores resultados geralmente vêm com amostrador LCM/Karras, 12 passos e CFG configurado para 1.0.

Use o nó Self Attention Guidance seletivamente para melhorar saturação de cor ou contraste quando necessário.

Experimente gerar com V1.1 Semi-Real e depois resample com V2.0 Unity em cerca de 0.60 de denoise para equilibrar efeitos cartunescos e fotorrealistas.

Sempre amplie as imagens para aumentar detalhes e fotorrealismo.

Destaques da Versão

Basicamente, este é o V1.1 Real com um pouco de Siren Forge, Cyberrealistic e Lustify adicionados. A base ainda é Gonzales e LomoXL.

Chamei essa versão de Unity porque originalmente queria modelos separados para fotorrealismo e estilos artísticos. Contudo, percebi que poderia ter ambos em um único modelo e criei o V1.1 Artsy para isso, mas foi um fracasso. Esta é minha segunda tentativa dessa combinação e espero que seja um sucesso.

Pelo menos, não quero degradar as capacidades de fotorrealismo e apenas adicionar estilos mais surreais, artísticos ou fantásticos como opção.

As configurações recomendadas não mudaram desde o V1.1 Real:

Amostrador: LCM (dpmpp2a e ddim também podem trazer resultados interessantes)

Agendador: Karras, Exponential ou Beta

Passos: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

Normalmente mantenho minhas configurações em LCM/Karras com CFG 1.0, mas costumo variar o clip skip entre 1 e 5 porque isso pode alterar muito a imagem. Às vezes uma imagem com clip skip 2 fica ruim, mas pode ficar incrível com clip skip 1, e vice-versa.

Acredito que este modelo seja muito bom em fotorrealismo, embora também possua algumas capacidades artísticas. Aqui estão alguns truques para usar as versões SDXL de GonzaLomo em seu máximo potencial:

  • Clip Skip é seu amigo. Recomendo experimentar prompts com valores 1 e 2. 1 pode gerar imagens mais criativas, artísticas, retrô ou grunge, enquanto 2 é melhor para fotorrealismo e a, hum, atratividade física do(s) sujeito(s).

  • Gere em 1024x1536 ou maior usando o nó PatchModelAddDownscale no ComfyUI. Isso cria uma imagem muito mais detalhada que pode ser ampliada ainda mais, resultando em detalhes fotorealistas incríveis. Com esse nó, posso fazer uma geração inicial de até 1280x1920.

  • Você pode experimentar diferentes configurações de amostrador, mas acho que os melhores resultados são com LCM/Karras, 12 passos e CFG 1.0.

  • Uso seletivo do nó Self Attention Guidance pode às vezes dar resultados incríveis. Sempre o deixo na pipeline e geralmente desativado, mas ligo quando acho que a imagem tem potencial mas precisa de um pouco mais de destaque, como saturação de cor ou contraste.

  • Obtive resultados muito interessantes/criativos gerando com o modelo V1.1 Semi-Real e depois resampleando essa imagem com o modelo V2.0 Unity com ruído em torno de 0.60. Você realmente precisa brincar com o nível de ruído para encontrar o valor certo que muda a imagem de cartunesca para fotorrealista, mas vai se surpreender com o que é possível. Note que o V1.1 Semi-Real requer Clip Skip 2+ e não funciona com 1.

  • E por fim, sempre amplie as imagens! Mais pixels equivalem a mais detalhes e mais fotorrealismo.

Nota: uso apenas ComfyUI, então peço desculpas antecipadamente se você tiver problemas com meu modelo em alguma outra ferramenta, pois não poderei ajudar.

Modelos Atuais

V2.0 Unity

Basicamente, este é o V1.1 Real com um pouco de Siren Forge, Cyberrealistic e Lustify adicionados. A base ainda é Gonzales e LomoXL.

Chamei essa versão de Unity porque originalmente queria modelos separados para fotorrealismo e estilos artísticos. Contudo, percebi que poderia ter ambos em um único modelo e criei o V1.1 Artsy para isso, mas foi um fracasso. Esta é minha segunda tentativa dessa combinação e espero que seja um sucesso.

Pelo menos, não quero degradar as capacidades de fotorrealismo e apenas adicionar estilos mais surreais, artísticos ou fantásticos como opção.

As configurações recomendadas não mudaram desde o V1.1 Real:

Amostrador: LCM (dpmpp2a e ddim também podem trazer resultados interessantes)

Agendador: Karras, Exponential ou Beta

Passos: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

Normalmente mantenho minhas configurações em LCM/Karras com CFG 1.0, mas costumo variar o clip skip entre 1 e 5 porque isso pode alterar muito a imagem. Às vezes uma imagem com clip skip 2 fica ruim, mas pode ficar incrível com clip skip 1, e vice-versa.

V1.1 Semi-Real

Estou experimentando um pouco com modelos não fotorrealistas. Este é uma fusão do GonzaLomo v1.1 Real e ToonComix, que é um modelo toon que faz um ótimo trabalho com planos de fundo detalhados. A família inteira de modelos Comix é muito boa, então vale a pena conferir.

Amostrador: LCM

Agendador: Karras, Exponential ou Beta

Passos: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 2-5 (1 não é suportado)

Modelos Descontinuados

V1.1 Real

Esta é uma fusão simples 60/40 entre dois dos meus modelos fotorealistas favoritos - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 e LomoXL (com um pouco de Lustify misturado). Muitos, muitos agradecimentos aos criadores desses excelentes modelos.

Gonzales é um modelo Pony, então GonzaLomo herda todas essas capacidades. LomoXL tem uma forte sensação analógica, o que ajuda a dar um toque à "ponycidade" do Gonzales.

Amostrador: LCM

Agendador: Karras, Exponential ou Beta

Passos: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1 permite maior efeito analógico, mas diminui capacidades NSFW

Clip Skip: 2-5 diminui/remove o efeito analógico, mas permite mais NSFW

Experimente este workflow para começar, se precisar.

Para ficar claro, criei essa fusão para meus próprios usos. Certamente não é melhor que Gonzales para a maioria das coisas. Só espero injetar no Gonzales um pouco da sensação suja, analógica que procurava em alguns casos. LomoXL também permite uma variação maior de rostos, especialmente com clip skip 1.

Aproveite!

P.S. Este é meu primeiro upload de modelo, então agradeço qualquer feedback construtivo ou comentários.

V1.1 Artsy alpha (Não muito bom na minha opinião, use V2.0 Unity em vez disso)

Esta foi uma tentativa de fusão entre V1.1 Real e alguns modelos focados em arte. O principal propósito deste modelo é produzir estilos artísticos, mas tende a forçar o fotorrealismo quando solicitado claramente um estilo artístico. Este modelo foi abandonado em favor do V2.0 Unity, que faz um trabalho muito melhor combinando o fotorrealismo do V1.1 Real com estilos artísticos.

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Detalhes do Modelo

Tipo de modelo

Checkpoint

Modelo base

SDXL 1.0

Versão do modelo

v2.0 Unity XL DMD

Hash do modelo

4a2a8fe0f7

Criador

Discussão

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