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H.R. Giger "Rainbow" - v1.0

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9/9/2025
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1:35:01 PM
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Uma nave espacial roxa detalhada, projetada no estilo biomecânico de Giger, com detalhes brilhantes e aspecto futurista de tecnologia alienígena.
Criatura alienígena biomecânica colorida inspirada no filme Alien, pintada no detalhado estilo g1h3r sobre fundo branco com maquinário orgânico e efeitos de saliva escorrendo.

Prompts Recomendados

painting

Parâmetros Recomendados

samplers

DPM 2SDE GPU

cfg

3.5 - 5

Dicas

Use peso entre 0.7 a 1 para influência forte; para efeito sutil use 0.4-0.55.

A palavra gatilho é 'g1h3r' e a classe é 'style'.

Funciona melhor no checkpoint oficial SDXL 1.0, mas é compatível com outros.

Subtokens para enfatizar incluem biomecânico, alienígena, painting e watercolor.

A escolha do sampler é flexível; recomenda-se DPM 2SDE GPU.

Destaques da Versão

Versão XL 1.0

Patrocinadores do Criador

Apoie e tenha acesso à versão Stable Diffusion 1.5 deste LoRA via Patreon.

Oi novamente! Há muito tempo não apareço, mas como muitos precisavam estive estudando ComfyUI nos últimos 2 meses para o meu projeto Magnific "decoding" que, bem, me forneceu muitas informações úteis, consegui fazer o seu sistema de método de tiling, aprendi muitas coisas no Comfy, blablabla. Experimente ComfyUI caso ainda não tenha feito isso.

Agora... vamos voltar aos treinamentos.

Apresento a vocês minha interpretação de um dos meus artistas favoritos e grande influência na minha arte (e provavelmente de todos) desde criança. Esse é H.R. Giger.

O que posso dizer sobre ele? Uma explosão total de fios, formas circulares, surrealismo, partes biomecânicas aqui e ali que tornam seu trabalho incrivelmente bom.

Desta vez treinei a partir de várias fontes, mas em vez de focar em sua incrível paleta, mudei-a para um tom "arco-íris" (às vezes iridescente) tentando preservar toda a estética, o que foi... um desafio.

Então...

COMO USAR
******************
- O gatilho é g1h3r e a classe é style
-
Você pode usar em qualquer checkpoint, mas apesar de ser opinião não popular, recomendaria que experimentasse primeiro no checkpoint oficial SDXL 1.0 da SAI (funciona também em outros).
- CFG é ajustado para funcionar melhor com estilos de imagem em 3.5 a 5. 3.5/4 deve funcionar.
- Treinamento Clip Skip 1.
- Sampler não é um problema aqui. DPM 2SDE GPU deve servir.
- Subtokens são biomecânico, alienígena com "modules" como painting/watercolor. Estes estão propositadamente ativados.

- Peso recomendado de 0.7 a 1. Às vezes 1 pode ser demais dependendo do modelo que está fazendo a inferência.
No entanto... se quiser apenas adicionar um pouco de influência, tente entre 0.4-0.55, já que este é extremamente flexível (você perderá muitas partes bio alienígenas e fios) mas para criar combinações personalizadas, é realmente bom.

ESTE LORA É BOM PARA
***************************
- Criar criaturas

- Criar edifícios estranhos e formas orgânicas
- Formas e figuras circulares (clássico dele)
- Partes biomecânicas, complexas e abstratas
- Toque de atmosfera sombria
- Coisas cibernéticas e alienígenas similares
- Desenhos e pinturas de personagens e cenários com influência de Giger (desconsiderando a paleta)
- Alguns renders 3D quando o estilo cinematográfico é o objetivo
- Paisagens com peso <1, entre 0.6-0.7-0.8 (dependendo do prompt)

Nota: Alguns exemplos de estilos que você pode seguir estão aqui


Isso é tudo.

Aliás, se você estiver interessado na versão Stable Diffusion 1.5, ela também está disponível via Patreon (para presentear quem nos apoia por lá, parabéns a eles!). Possui datasets diferentes, mas o propósito é o mesmo. Apenas opções variadas para todos.

Obrigado pela leitura e aproveite!

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Detalhes do Modelo

Tipo de modelo

LORA

Modelo base

SDXL 1.0

Versão do modelo

v1.0

Hash do modelo

7d2390434e

Palavras treinadas

g1h3r

Discussão

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Coleção de Modelos - H.R. Giger "Rainbow"

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