AbsoluteReality - v181
推薦反向提示詞
BadDream,UnrealisticDream
BadDream
推薦參數
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
other models
推薦高解析度參數
upscaler
upscale
steps
denoising strength
提示
添加 ISO 噪聲讓圖像更寫實。
在提示中使用眼睛顏色、髮型、髮色和族裔來調整面容。
使用簡單提示避免 CLIP 漏掃。
使用 ADetailer 強化面部。
若追求寫實,避免使用 FastNegative 或 EasyNegative。
版本亮點
改善眼睛和細節
創作者贊助
AbsoluteReality
醒來後的夢境感覺
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有關 LCM 請閱讀版本說明。
V1.6 額外範例: https://civitai.com/posts/353121
V1 額外範例: https://civitai.com/posts/259634
qf22 驚人畫廊: https://civitai.com/posts/260939
使用名人姓名混合快速面部變動例子: https://civitai.com/posts/274268
可於 sinkin.ai、Mage.space及其他多個服務使用
建議
使用 4.5 至 10 的 CFG 比例以及 25 至 30 步驟,搭配 DPM++ SDE Karras。較差的取樣器可能需更多步驟。
若要複現我的結果,可能需更改以下設置:
設置“不使 DPM++ SDE 在不同批量大小間產生相同結果。”(主要適用於 v1 範例)
將 ETA 噪聲種子差值 (ENSD) 設為 31337
將 CLIP Skip 設為 2
禁用面部修復。效果極差,絕不使用
使用簡單提示。複雜提示可能因 CLIP 漏掃導致照片不夠寫實。複雜不代表效果更好,保持簡單。
使用 ADetailer 強化面部。幾乎所有單人人像我都用此。透過“複製生成數據”可取得我的設定。建議使用低於 0.3 的去噪強度避免生成相同面孔。
使用BadDream和UnrealisticDream負面嵌入(
BadDream, (UnrealisticDream:1.2))。給 UnrealisticDream 加權介於 1.2 到 1.5 間。若以寫實為目標,請勿使用 FastNegative 或 EasyNegative,但它們適合藝術作品。使用 Highres.fix,設定如下:
Denoising strength: 0.45, Hires steps: 20, Hires upscaler: 8x_NMKD-Superscale_150000_G,盡可能提升解析度(我的 GPU 僅支援 512x768 基礎解析度下最高 x1.8,但你可以更高)。若沒有8x_NMKD-Superscale_150000_G,可嘗試其他 GAN,谷歌上較容易找到。亦可嘗試 Latent 但建議去噪高於 0.6,結果較難掌控。嘗試透過提示設定眼睛顏色、髮型、髮色、族裔等來調節面容。甚至名人名可用。此模型在面部多樣性方面表現不錯,不會生成單一面孔。
若圖像過於乾淨,試加 ISO 噪聲。即便是後製工具添加,也能騙過大腦,使人誤以為是真實照片。
若感覺模型的寫實性限制了你的想像力,可在 DS6 生成後,再用本模型做 img2img,提高寫實度。
本模型簡短故事
在製作 DreamShaper 6 時,我創建了許多其他模型及大量測試。其中部分是將我先前製作的寫實模型與新模型及我做的 ISO 噪聲 LoRA 混合而成。測試 DS6 面向攝影提示的多個版本候選時,本模型表現最佳。雖然在範圍、靈活度和 LoRA 相容度上略遜於 DS6,但在用極簡提示還原真實照片方面效果很棒。所以,我給它更多關注並持續開發,剛好趕上首發。
與 DreamShaper 的區別
長話短說,DS 以藝術為目標,本模型以寫實為目標。兩者可能有部分重疊,但目標和擅長點不同。DreamShaper 追求全面自由,能高水準完成各類作品。本模型專注在一件事,且做得非常好。本模型仍以 DreamShaper 為基礎,因此對藝術方面仍有一定能力,但較有限。




