黑白特寫照片,聚焦機械鍍鉻脊椎中央齒輪,淺景深配合模糊背景。
森林地面特寫照片,覆蓋著秋天樹葉,中央有一片大黃色楓葉,布滿水滴,周圍有較小的棕色和紅色葉子,背景有松針和樹枝。
水中剪影,一名穿著黑色潛水衣和蛙鞋的潛水員垂直漂浮,陽光透過上方的水面照射。
特寫凶猛的鬼面具,擁有白色裂紋皮膚、銳利的黑角和威嚇的笑容,周圍環繞著飄逸的長白髮和柔和的粉紅櫻花花瓣。
一個神秘身影站立於日光森林中,披著破爛的苔蘚覆蓋深棕色布料,布料裝飾有小白花,周圍是明亮的黃色花朵,在柔和溫暖的光線下。
黑白圖像顯示一位坐在雨中、頭髮濕潤的女人,背光由明亮光源照射,形成她臉部及紋理衣物上的戲劇性陰影和亮點。
一個帶有鏽蝕賽博骷髏的機械人形,骷髏露出齒輪,站立於荒涼的後末日工業環境,四周有煙囪和污染的空氣。

推薦參數

samplers

DPM++ 2M_sgm_uniform

steps

20

cfg

3.5

clip skip

1

vae

ae_flux.safetensors

other models

Chroma_Flux1_S_Base\Chroma1-HD.safetensors (d446d9695d)

提示

對於人物或動物相關影像,保持 LoRA 強度低(約 0.7)以避免解剖結構問題。

將較小的 lora 批次合併為一個檢查點能加快訓練並更容易判斷收斂情況。

Chroma 雖然能獨立運作,但與此模型結合能平衡常見的訓練錯誤。

版本亮點

不同方法與更多圖片。

V2.0

採用略有不同的方法。將較小的 lora 批次合併到檢查點,並從中提取一個 lora。這樣更容易管理,因為擁有這麼多圖片和不同主題的情況下收斂時間過長。使用較少圖片能讓判斷訓練是否足夠更快更簡單。

對結果非常滿意。它消除了某些圖片仍然看起來過於人工或像是角色經過 Photoshop 處理的銳利感。

對於與人或動物相關的內容,我會建議保持強度較低(大約 0.7 左右),因為強度過大會破壞解剖結構,而 Chroma 已足夠負責剩餘色度處理。


雖然 Chroma 本身足以生成這類作品,但需要透過它來平衡我平常訓練時發生的錯誤,並用於合併不同 loras。尚未完成,但很可能會間中繼續訓練直到收斂,依我計算大概需要約五百萬年左右。

在版本 HD rev 0.1 上訓練。

然而 Chroma 仍然沒有分類...

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Qwen-Image - Qwen_Image_fp8_e4m3fn

模型詳情

模型類型

LORA

基礎模型

Chroma

模型版本

v2.0

模型雜湊值

27a0117d8c

討論

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