DucHaiten-Niji-SDXL - v0.4
推薦提示詞
1girl, masterpiece, best quality
推薦反向提示詞
(worst quality:1.5),(low quality:1.5),(normal quality:1.5),lowres,bad anatomy,bad hands,multiple eyebrow,(cropped),extra limb,missing limbs,deformed hands,long neck,long body,(bad hands),signature,username,artist name,conjoined fingers,deformed fingers,ugly eyes,imperfect eyes,skewed eyes,unnatural face,unnatural body,error,painting by bad-artist
(worst quality:1.5), (low quality:1.5), (normal quality:1.5), lowres, bad anatomy, bad hands, multiple eyebrow, (cropped), extra limb, missing limbs, deformed hands, long neck, long body, (bad hands), signature, username, artist name, conjoined fingers, deformed fingers, ugly eyes, imperfect eyes, skewed eyes, unnatural face, unnatural body, error, painting by bad-artist
推薦參數
samplers
steps
cfg
resolution
other models
推薦高解析度參數
upscaler
upscale
steps
denoising strength
提示
使用較高 CFG 值(6-7)以獲得清晰的卡通或 3D 角色圖像。
對於需要高精度和細節的真實人像,使用 CFG 7-8。
超現實圖像建議使用 CFG 3 到 5 之間的值。
使用描述性寫作風格的提示詞代替標籤式,類似 Midjourney。
較高步數(50 步以上)可顯著提升 SDXL 圖像品質。
訓練資料越多,提示詞和反向提示詞所需關鍵字越少。
創作者贊助
如果你喜歡我的內容,歡迎支持我: https://linktr.ee/Duc_Haiten
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注意 此版本仍為測試版
v0.4:
+ 新增部分真實人臉照片(主要是特寫)
+ 更多逼真的 3D 圖像
+ 以及更多來自 Niji 的照片
奇妙的是,sdxl 無法為模型創造單一風格,必須為模型有多重風格。過度多樣化正是我在使用 sdxl 模型時遇到的問題。起初我只是想為 sdxl 創造一個 Niji3d 模型,但當加入現實、照片、寫實、藝術家名、繪畫風格等影響風格的關鍵詞時便無法運作。所以我決定從 Niji 的純 3D 模型改為更為多樣的模型。
反向提示詞:
(最差品質:1.5), (低品質:1.5), (普通品質:1.5), 低解析度, 解剖學錯誤, 雙手錯誤, 多眉毛, (裁切), 額外肢體, 缺肢, 畸形手, 長脖子, 長身體, (手部錯誤), 簽名, 用戶名, 藝術家名, 指尖連接, 畸形手指, 醜眼, 不完美眼, 斜視, 不自然臉, 不自然身體, 錯誤, 劣質藝術家繪畫
SDXL 的使用方式與之前所有模型完全不同:
1/ CFG 數值影響極大,可代替 clip skip。若想創造超現實圖像,CFG 建議設在 3-4 或 5;卡通或 3D 角色圖像需清晰,CFG 建議設在 6-7;真實人像有時需要到 7-8,若需高精度細節可嘗試 9-10 甚至更高,但我尚未試驗。
2/ 步數對結果影響也大,圖像於 50 步以上才開始達到高質量。目前尚不清楚上限,似乎步數愈高圖像愈好。但更換風格、模型或取樣器時可能不同,我仍未完全嘗試。
3/ 提示詞取得方式將與其他 sd 模型不同,但具體未明,只覺得提示詞較繁複且不如以往,且不建議使用標籤式,可嘗試 Midjourney 類似的描述式撰寫風格。
4/ SDXL 似乎資料越多,提示詞和反向提示詞所需關鍵字越少。
5/ 目前就先這樣,後續會隨著新資訊或變化持續更新,畢竟這是對我們所有人來說的新技術。
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