GonzaLomo XL/Flux/Pony - v1.1 藝術 XL DMD
推薦提示詞
score_8_up, source_art
推薦反向提示詞
text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)
推薦參數
samplers
steps
cfg
resolution
提示
Clip Skip 1 產生更具創意、藝術感、復古或搖滾風的圖像。
Clip Skip 2 帶來更好的寫實攝影效果和提升主體吸引力。
使用 ComfyUI 中的 PatchModelAddDownscale 以 1024x1536 或更高分辨率生成圖像,獲得更佳細節。
使用 LCM/Karras 抽樣器,12 步驟和 CFG 1.0 獲得最佳效果。
自注意力引導節點可在需要時增強色彩飽和度或對比度。
對 V1.1 Semi-Real 生成的圖像以約 0.60 除噪值用 V2.0 Unity 重新採樣,獲得良好的寫實效果。
V1.1 Semi-Real 需要 Clip Skip 2 或以上;Clip Skip 1 不支持。
圖像永遠需要放大以增加細節和寫實度。
版本亮點
這是從 v1.1 Real 衍生出來的分支,仍能做到寫實攝影,同時也支持更廣泛的藝術風格。
抽樣器:LCM
調度器:Karras, Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:1-6
我相信這款模型在寫實攝影方面非常出色,雖然它也具備一些藝術能力。以下是使用 SDXL 版本的 GonzaLomo 充分發揮潛力的一些技巧:
Clip Skip 是你的好朋友。我建議同時嘗試 1 和 2 兩個值的提示。值為 1 時可以產生更具創意、藝術、復古或搖滾風格的圖像,而 2 更適合寫實攝影和……主體的物理吸引力。
使用 ComfyUI 中的 PatchModelAddDownscale 節點以 1024x1536 或更高分辨率生成。這將創建一幅細節豐富得多的圖像,然後可進一步放大,帶來令人驚嘆的寫實細節。使用該節點,我能生成最高達 1280x1920 的圖像。
你可以嘗試不同的抽樣器設置,但我發現最好效果是使用 LCM/Karras,12 步驟和 CFG 1.0。
選擇性使用 自注意力引導(Self Attention Guidance) 節點有時能帶來驚艷效果。我總是把它放在流程裡,通常是繞過的,但當我覺得圖像有潛力,僅需要更多如色彩飽和度或對比度的提升時會打開它。
我經常透過使用 V1.1 Semi-Real 模型生成圖像,然後用 V2.0 Unity 模型以約 0.60 除噪值重新採樣該圖像,獲得非常有趣又有創意的結果。你確實需要嘗試不同的除噪值來找到將圖像從卡通轉向寫實的最佳平衡點,這樣你會驚訝於能達到的效果。注意 V1.1 Semi-Real 需要 Clip Skip 2 及以上,完全不支持 1。
最後,永遠要放大圖像!更多像素等於更多細節,等於更高的寫實度。
注意:我只使用 ComfyUI,如果你在其他工具使用我的模型有問題,抱歉我無法幫助。
現用模型
V2.0 Unity
基本上,這是 V1.1 Real 加入了 Siren Forge、Cyberrealistic 和 Lustify 的元素混合版。基底仍然是 Gonzales 和 LomoXL。
我稱這版本為 Unity 是因為最初想分開寫實攝影和藝術風格兩個模型,但後來意識到可以合二為一,並創建了 V1.1 Artsy 來實現這點,但該版本失敗了。這是我第二次嘗試這種結合,我認為/希望它成功了。
至少,我不希望降低寫實能力,只是想增加更多超現實、藝術或幻想風格作為選項。
推薦設置自 V1.1 Real 起未變:
抽樣器:LCM(dpmpp2a 和 ddim 也可能帶來有趣結果)
調度器:Karras, Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:1-5
我通常使用 LCM/Karras 且 CFG 設為 1.0,但 Clip Skip 值會在 1 到 5 間變化,因為這會大幅影響圖像。有時 Clip Skip 2 的圖像可能很糟,但使用 1 會很棒,反之亦然。
V1.1 Semi-Real
我在做一些非寫實模型的實驗。這是 GonzaLomo v1.1 Real 與 ToonComix 的合成,ToonComix 是一款在細緻背景表現優秀的卡通模型。Comix 系列模型整體表現很棒,值得一試。
抽樣器:LCM
調度器:Karras, Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:2-5(不支持 1)
已退役模型
V1.1 Real
這是我最喜愛的兩款寫實模型的60/40合成——Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 和 LomoXL(還加入了一點 Lustify)。非常感謝這些出色模型的作者。
Gonzales 是 Pony 模型,所以 GonzaLomo 繼承了所有這些功能。LomoXL 有強烈的類比感,有助於提升 Gonzales 的 "Pony 特色"。
抽樣器:LCM
調度器:Karras, Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:1 可增強類比效果但降低 NSFW 能力
Clip Skip:2-5 減弱/移除類比效果但提升 NSFW
如果需要,可以試試這個 工作流程 來入門。
說清楚點,我是為自己使用場景創建這個合成。它肯定不比 Gonzales 好用於大部分場景。我只是希望為 Gonzales 注入一些我所需的粗獷、類比感。LomoXL 也允許更大範圍的臉部變化,尤其是在 Clip Skip 1 時更明顯。
祝你用得開心!
附言:這是我第一次上傳模型,任何建設性的反饋或評論我都非常感激。
V1.1 Artsy alpha(依我看不是很好,建議改用 V2.0 Unity)
這是嘗試合成 V1.1 Real 與幾款藝術聚焦模型。這款模型主要目的是製作藝術風格,但常常在明確提示藝術風格時卻嘗試強迫寫實。這款模型已被廢棄,改用 V2.0 Unity,因為後者更好地結合了 V1.1 Real 的寫實攝影與藝術風格。

