GonzaLomo XL/Flux/Pony - v2.0 Unity XL DMD
推薦提示詞
score_8_up, epic, score_7_up, film grain, 1girl, sharp focus, solo, photo, long hair, looking at viewer, realistic, nipples, perfect composition
推薦反向提示詞
text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)
推薦參數
samplers
steps
cfg
提示
嘗試 clip skip 值 1 和 2 — 1 偏向創意與藝術風格,2 偏向寫實與物理吸引力。
使用 ComfyUI 中的 PatchModelAddDownscale 節點以 1024x1536 或更高解析度生成圖片,以獲得更出色的細節。
最佳結果常用 LCM/Karras 採樣器,12 步驟,CFG 設為 1.0。
視情況選擇性使用 Self Attention Guidance 節點以提升色彩飽和度或對比度。
嘗試先用 V1.1 Semi-Real 生成,再以約 0.60 降噪率用 V2.0 Unity 重抽樣,以平衡卡通與寫實效果。
務必持續放大圖片以提升細節與寫實度。
版本亮點
本質上,這是 V1.1 Real 加入了 Siren Forge、Cyberrealistic 與 Lustify 的結合。基礎依然是 Gonzales 與 LomoXL。
我稱這個版本為 Unity,是因為我原本想要分別為寫實與藝術風格打造不同模型。但我發現可以將兩者合並於一體,曾為此創建 V1.1 Artsy,但成效不佳。這是我第二次嘗試這種組合,我認為並希望這次成功。
至少我不想降低寫實能力,只想要新增更多超現實、藝術或幻想風格作為選項。
推薦設置自 V1.1 Real 以來未改變:
採樣器:LCM(另外 dpmpp2a 與 ddim 也能產生有趣效果)
調度器:Karras、Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:1-5
我通常將設定保持在 LCM/Karras,CFG 設為 1.0,但 Clip Skip 會在 1 到 5 間變動,因為這能大幅改變圖像。有時 Clip Skip 設為 2 的圖像會很差,但設為 1 時卻可能變得非常出色,反之亦然。
我認為這個模型在寫實方面表現非常出色,雖然它也具備一些藝術風格的能力。以下是使用 GonzaLomo SDXL 版本充分發揮其潛力的幾個技巧:
Clip Skip 是你的好幫手。建議試用 1 和 2 這兩個值。1 會讓圖片更具創意、藝術感、復古或粗獷風格,而 2 則更偏向寫實以及主體的物理吸引力。
使用 ComfyUI 中的 PatchModelAddDownscale 節點生成 1024x1536 或更高解析度的圖片。這會創造出更細緻的圖像,之後可以進一步放大,呈現令人驚艷的寫實細節。利用該節點,我可進行最高達 1280x1920 的初始生成。
你可以嘗試不同的採樣器設置,但我發現最好的結果通常是使用 LCM/Karras 採樣器,12 步驟和 CFG 設定為 1.0。
選擇性地使用 Self Attention Guidance 節點有時能產生驚人的效果。我通常會將它加入管線並設為繞過狀態,只有在我認為圖片有潛力但需要加強如色彩飽和度或對比度時才開啟它。
我透過先用 V1.1 Semi-Real 模型生成圖片,再用 V2.0 Unity 模型以約 0.60 降噪率重新抽樣,得到非常有趣且具創意的效果。你需要調整降噪率以找到使圖像從卡通風格轉為寫實的適當值,但當你找到時,你會對可能性感到驚喜。注意 V1.1 Semi-Real 需要 Clip Skip 2 以上,完全不支援 1。
最後,務必持續放大圖像!更多像素代表更多細節,也代表更強的寫實度。
備註:我僅使用 ComfyUI,若你在其他工具使用此模型遇到問題,我可能無法協助,敬請見諒。
現有模型
V2.0 Unity
本質上,這是 V1.1 Real 加入了 Siren Forge、Cyberrealistic 與 Lustify 的結合。基礎依然是 Gonzales 與 LomoXL。
我稱這個版本為 Unity,是因為我原本想要分別為寫實與藝術風格打造不同模型。但我發現可以將兩者合並於一體,曾為此創建 V1.1 Artsy,但成效不佳。這是我第二次嘗試這種組合,我認為並希望這次成功。
至少我不想降低寫實能力,只想要新增更多超現實、藝術或幻想風格作為選項。
推薦設置自 V1.1 Real 以來未改變:
採樣器:LCM(另外 dpmpp2a 與 ddim 也能產生有趣效果)
調度器:Karras、Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:1-5
我通常將設定保持在 LCM/Karras,CFG 設為 1.0,但 Clip Skip 會在 1 到 5 間變動,因為這能大幅改變圖像。有時 Clip Skip 設為 2 的圖像會很差,但設為 1 時卻可能變得非常出色,反之亦然。
V1.1 Semi-Real
我在嘗試一些非寫實的模型。這是 GonzaLomo v1.1 Real 與 ToonComix 的合併,後者是一款在細節豐富的背景方面表現優秀的卡通模型。整個 Comix 家族的模型都非常優秀,值得一試。
採樣器:LCM
調度器:Karras、Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:2-5(不支援 1)
已退役模型
V1.1 Real
這是一個 60/40 的簡單合併,結合了我最喜歡的兩款寫實模型 - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 與 LomoXL(以及少量的 Lustify)。非常感謝這些優秀模型的製作者。
Gonzales 是一個 Pony 模型,因此 GonzaLomo 繼承了這些能力。LomoXL 帶有強烈的類比感,能為 Gonzales 的 "pony-ness" 增添獨特風味。
採樣器:LCM
調度器:Karras、Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:1 能增強類比效果,但降低 NSFW 表現
Clip Skip:2-5 減弱或取消類比效果,但允許更多 NSFW 元素
若需要,請試試這個 工作流程,幫助入門。
說清楚,我創建此合併是為了個人用途。對多數用途而言,它不一定比 Gonzales 更好。我只是希望在某些情況下注入一些粗獷的類比感。LomoXL 也允許更多的臉部變化,特別是在 Clip Skip 為 1 時。
祝您使用愉快!
附註:這是我第一次上傳模型,非常感謝任何建設性的回饋或評論。
V1.1 Artsy alpha(個人認為表現不佳,建議使用 V2.0 Unity)
這是嘗試將 V1.1 Real 與幾款藝術風格模型合併的版本。該模型主要目的是生成藝術風格,但在明確要求藝術風格時,常常傾向強制寫實。此模型已被廢棄,改用表現更佳,能結合 V1.1 Real 的寫實與藝術風格的 V2.0 Unity。

