模型/GonzaLomo XL/Flux/Pony - v3.0 Unity XL DMD

GonzaLomo XL/Flux/Pony - v3.0 Unity XL DMD

|
10/24/2025
|
12:29:06 AM
| Discussion|
0
黑貓在戶外被強烈光影對比照亮,凸顯明暗對比效果。
老年女性肖像,她的臉和頭髮由皺摺紙製成,配以大膽的明暗對照光影和深邃陰影。
兩位穿著絲綢芭蕾舞裙和絲襪的纖瘦女性芭蕾舞者在優雅的黑暗房間內,柔和的低光照下親密擁抱,喚起舞蹈亡靈與感性的氛圍。

推薦反向提示詞

text, watermark, signature, border, frame

推薦參數

samplers

LCM, dpmpp2a, ddim

steps

8 - 12

cfg

1 - 1.3

resolution

1024x1536, 1280x1920

提示

嘗試 Clip Skip 1 和 2;1 用於創意/藝術圖像,2 用於寫實與吸引力。

使用 ComfyUI 的 PatchModelAddDownscale 節點生成 1024x1536 或更高解析度的圖像以獲取更多細節和放大能力。

嘗試不同采樣器;最佳結果通常是 LCM/Karras,12 步,CFG 1.0。

選擇性使用 Self Attention Guidance 來增強需要時的顏色飽和度或對比度。

用 V1.1 Semi-Real 生成的圖像,在約 0.60 降噪下用 V2.0 Unity 重新采樣,可將圖像從卡通轉向寫實。

始終提升圖像解析度,以獲得更多像素和寫實細節。

V1.1 Semi-Real 需要 Clip Skip 2+,不支持 Clip Skip 1。

版本亮點

希望比 v2.0 略有改進。我的目標是增加色彩飽和度與面部多樣性。

我相信這個模型在寫實主義方面表現非常出色,同時也具有一定的藝術能力。以下是充分發揮 GonzaLomo SDXL 版本的幾個技巧:

  • Clip Skip 是你的朋友。我建議同時嘗試 1 和 2 的值。1 會產生更具創意、藝術感、復古或龐克風的圖像,而 2 則更適合寫實和主體的物理吸引力。

  • 使用 ComfyUIPatchModelAddDownscale 節點,在 1024x1536 或更高解析度下生成影像。這樣會創建更細緻的圖像,之後再放大,能獲得驚人的寫實細節。使用該節點,我能初次生成最高達 1280x1920 的圖像。

  • 你可以嘗試不同的采樣器設定,但我發現最佳效果是 LCM/Karras,12 步,CFG 1.0。

  • 選擇性使用 Self Attention Guidance 節點有時會帶來驚人效果。我通常在管線中啟用它且多半跳過,但當我覺得某張圖有潛力但需要更多強化(如顏色飽和度或對比度)時會啟用。

  • 我發現在使用 V1.1 Semi-Real 生成後,再用 V2.0 Unity 模型並設定約 0.60 降噪重新采樣,能得到非常有趣與創意的結果。需要調整降噪值來找到從卡通到寫實的最佳平衡,你會驚訝於效果。注意 V1.1 Semi-Real 需要 Clip Skip 2+,Clip Skip 1 完全不支持。

  • 最後,務必不斷提升解析度!更多像素意味著更多細節與更真實的畫面。

備註:我只使用 ComfyUI,若你在其他工具使用本模型遇到困難,我可能無法幫助,敬請見諒。

現有模型

V2.0 Unity

基本上,這是帶有 Siren Forge、Cyberrealistic 與 Lustify 元素的 V1.1 Real,基底仍為 Gonzales 和 LomoXL。

我把這版本稱為 Unity,是因最初打算分別為寫實和藝術風格建立獨立模型。但後來發現能在單一模型中同時達成,便為此創建了 V1.1 Artsy,但那是失敗。這是第二次嘗試,我認為也希望它能成功。

至少我不想降低寫實能力,只是想增加更多超現實、藝術或奇幻風格的選項。

建議設定自 V1.1 Real 以來未變:

采樣器:LCM(dpmpp2a 和 ddim 也可嘗試且有趣)

調度器:Karras、Exponential 或 Beta

步驟:8-12

CFG:1.0-1.3

Clip Skip:1-5

我通常使用 LCM/Karras 且 CFG 設為 1.0,但 Clip Skip 往往介於 1 和 5 之間,因為不同值會大幅改變圖像。有時 Clip Skip 2 的圖可能很差,但 Clip Skip 1 時則出色,反之亦然。

V1.1 Semi-Real

我正在嘗試非寫實模型。這是 GonzaLomo v1.1 RealToonComix 的合成,後者是一款在細節背景方面表現優異的卡通模型。整個 Comix 家族 模型都非常出色,值得一試。

采樣器:LCM

調度器:Karras、Exponential 或 Beta

步驟:8-12

CFG:1.0-1.3

Clip Skip:2-5(不支持 1)

退役模型

V1.1 Real

這是我兩個最喜歡的寫實模型 - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 與 LomoXL(並稍加 Lustify)的 60/40 合併。非常感謝這些優秀模型的創作者。

Gonzales 是 Pony 模型,GonzaLomo 因此繼承了所有這些特性。LomoXL 有非常強烈的類比感,增添了 Gonzales 的「ponyness」氣息。

采樣器:LCM

調度器:Karras、Exponential 或 Beta

步驟:8-12

CFG:1.0-1.3

Clip Skip 1 提供更強的類比效果,但降低 NSFW 能力

Clip Skip 2-5 削弱/移除類比效果,但增加 NSFW 表現

如果你需要,試試這個 工作流程 入門。

說清楚,我為個人需求打造這合成。它在多數情況下肯定不勝 Gonzales。我只是希望為 Gonzales 注入我尋找的粗獷類比感。LomoXL 在 Clip Skip 1 下亦允許更豐富的臉型變化。

享受使用!

附言:這是我第一次上傳模型,歡迎任何建設性反饋或評論。

V1.1 Artsy alpha(個人認為效果不佳,建議使用 V2.0 Unity)

這曾是 V1.1 Real 與多款藝術導向模型的嘗試合成。模型主要用於產生藝術風格,但有時會嘗試在明確提示藝術風格時強制寫實風格。此版本已被放棄,改用表現更佳的 V2.0 Unity,後者在結合 V1.1 Real 寫實與藝術風格方面表現出色。

上一個
EVE/이브 (Stellar Blade) SDXL LoRA [Pony Diffusion] - v1 (Pony Diffusion XL)
下一個
Dark Style FLUX - V1

模型詳情

模型類型

Checkpoint

基礎模型

SDXL 1.0

模型版本

v3.0 Unity XL DMD

模型雜湊值

2711e97f4d

創作者

討論

log in以發表評論。